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Von Wolfsschwester am 05.10.2009 - 11:17
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Das beliebte "Erbschaftswässerchen" der Küstenstaaten - auch anderswo geschätzt. Gruß Bethina 
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Von rashomon76 am 20.08.2009 - 23:06
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Gendarm Hanzo Itami – Hanzo die Säge – Ermittler Grad 10 St: 65 Gs: 97 Gw: 88 Ko: 98 In: 83 Zt: 62 Au: 68 pA: 80 B: 25/31 Sb: 98 Wk: 100 KAW: 6 GiT: 79 Alter: 56 Größe: 176 cm Gewicht: 70 Kg Rechtshändig Augen: Braun Haare: Schwarz Glaube: ChenMen Stand: Mittelschicht Beruf: Geheimpolizei - Foltermeister Sehen: +8 Riechen: +8 Schmecken:+8 Tasten:+8 Hören:+8 Gute Reflexe:+9 Raufen:+9 Res.: 15/17/16 Abwehr:+17/ +19 (mit waloka) / +24 (Jitte +7)
RK: Ohne bzw. sehrselten mit Kanthanische TR. LP: 18 AP: 76 Waffenfertigkeiten: Tanto - Dolch +17 (w6+2), Wurfmesser + 15 (w6-1), Jitte - Parierdolch +9 (w6+2), PaiPu – Keule + 15 (w6+2), WakiZaschi - Kurzschwert +15 (w6+3) &*, Katana +15 (w6+4/+5) & * (* Meisterklingen Or-Lr +1 höheren Schaden), KurariJitte +15 (w6+0; +2 / w6+5), waloka +15 (w6+1)& +2 Abwehr.) Spucken+12; Fertigkeiten: Akrobatik+16, BaiTeng+15, Beredsamkeit+12, Beidhändiger Kampf+12, Beschatten+14, Erste Hilfe+12, Fallenentdecken+11, Fälschen+19, Gassenwissen+14, Geheimmechan. öffnen+11, Geheimzeichen+14, Geländelauf+16,Geschenke machen+11, HoJoJutsu+12, IaiJutsu +18, Kenntnis d. 5 Klassiker+15, KujKuri+12, Landeskunde+14, Laufen+10, Lesen v. Geisterschrift+13, Menschenkentnis+14, NiTo+14, Reiten+17, Schauspielern+17, SchiyoKi+16, Schlösseröfnen+13, Schreiben:KantaiTun(1-3)+16, Schwerttanz+19, Schwimmen+17, Seilkunst+17, Spurenlesen+12, Steinabreibungen machen+12, Stimmennachahmen+19, Suchen+14, TaiTschi+14, Tachen+17, Teezeremonie+11, Trinken+4+ko/10, Überleben im Gebirge+14, Verbergen+14, Verführen+13, Verhören+15, Verkleiden+21, Wahrnehmung+9, YubeChian (Finger des Friedens)+15, Sprechen: KanThaiTun+19, Comentang+15, Aranisch +13, Minangpahitisch+13, Rawindi+13, Tegarisch+13;
Gfp: ca 69.600 Gendarm Hanzo Itami, genant Hanzo die Säge, da er nicht lange fackelt und das Problem in zwei schneidet was sich ihm in den weg stellt. Hanzo ist ein Samurai von niedrigstem Rang. Er weigert sich seine Bluteid zuleisten da er weis das ein teil seiner Kollegen korrupt sind und als Mitwisser das nicht Gutheisen kann. Er will nur seine Arbeit machen und das einfache Volk beschützen. Auch seine Vorgesetze können ihn nicht überzeugen, stur verweigert er den Eid. Ohne Respekt vor seine Vorgesetzten verweigert er jeden Befehl, die nicht seinem Bild von Recht und Ordnung entspricht. Hanzo entgeht meist einer hören Bestrafungen durch seine Vorgesetzten, in den er geschickt seine selbst Bestrafungen iniziert und sich von seinen beiden Gehilfen fast schon unmenschlich Foltern lässt. „Wer foltert muss wissen wie viel Schmerz ein Mensch ertragen kann.“ wer sieht wie hart er sich selbst bestraft kann sich vorstellen wie er mit Verbrechern umgeht. Bes.: Er ist Masochistisch veranlagt, sein Körper ist übersät mit Narben von seinen Folterexperimenten, schmerzen erregen ihm im höchsten maße…. Er fürchtet den Tod nicht, zeigt vor niemandem Respekt, er ist Stur und Zielstrebig. Was ihm schon so manchen ärger eingebracht hat. Exotische Waffen in KTP - Nr.:73 KusariJitte (1w6-1; -3 / 1w6+2) oder NawaJitte (1w6-1;-3 / 1w6) St 61/31 , Gs61 Kettenwaffe / Schwierigkeit: extrem schwer (wie KusariGama) viel spass damit 
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Von Ma Kai am 15.08.2009 - 17:32
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Forza de Balzonai, Ermittler aus Diatrava (Leonessa, Küstenstaaten) Gr 8 Volk, Dheis Albai - Xan - Schmuggler, Zöllner, Hexenjäger - normal (179 cm), normal (81 kg) - 34 Jahre - GFP 21,545 St 56, Gs 62, Gw 98, Ko 63, In 73, Zt 83, Au 72, pA 100, Wk 56, Sb82 15 LP, 44 AP - KR, Halsschutz aus Metall - B 20 (mit Rüstung) - GiT 71 - AusB+1, SchB+2, ZauB+2 Angriff:
Raufen+7 (1W6-3), Dolch+11/12 (1W6/mag. Dolch *(+1/0)), Handaxt+11/12 (1W6+1/+2 mag. Handaxt *(+1/+1)), Keule+10 (1W6), Wurfaxt+11 (1W6) - Abwehr+16, kleiner Schild+4 (+20, -1 AP), Resistenz+15/17/16 Akrobatik+10, Balancieren+12, Beredsamkeit+10, Erste Hilfe+10, Erzählen+14, Fälschen+12, Fallen Entdecken+10, Fallenstellen+6, Gassenwissen+12, Geheimmechanismen Öffnen+10, Geländelauf+15, Heilkunde+7, Himmelskunde+12, Klettern+13, Landeskunde Alba+11, Eschar+9, Küstenstaaten+10, Menschenkenntnis+11, Reiten+15, Rudern+13, Sagenkunde+7, Schätzen+12, Schauspielern+12, Schleichen+11, Schlösser Öffnen+12, Schwimmen+15, Seemannsgang+13, Seilkunst+12, Springen+12, Spurenlesen+10, Steuern+13, Stimmen Nachahmen+16, Suchen+13, Tarnen+10, Tauchen+10, Überleben im Gebirge+12, im Sumpf+12, im Wald+12, in der Wüste+11, Verführen+10, Verkleiden+18, Verhören+12, Wagenlenken+12, Wahrnehmung+7 - Hören+10, Riechen+8, Sechster Sinn+1, Sehen+8, Schmecken+8, Tasten+8 - Sprechen: Albisch+18, Comentang+12, Neu-Vallinga+12, Scharidisch+12, Zeichensprache+10, Maralinga+9, Schreiben: Geheimzeichen+12, Toquinisch+12, Twyneddisch+12, Vallingisch+12, Lesen von Zauberschrift+13
Ausrüstung & Besitz: warme küstenstaatliche Kleidung, Mittelstand (wollene Unterwäsche, Leinenhemd, Wollwams, Lederhose, Stiefel, Umhängetasche (Leder), Pferd, Reitpferd, 2 Wurfäxte (Gürtel), Wurfaxt (Rücken, von oben über die Schulter zu ziehen, im Küstenstaatenstil verzierte Handaxt *(+1/+1) (Gürtel), Dolch (Gürtel), Dolche *(+1/0) (Innenseite linker Stiefel), Zertifikat eines Hexenjägers im Dienste des diatravischen Covendo Mageo (echt, mit als Teil der Verzierung aufgemaltem Gesichtsportrait), Kreditbrief auf seinen diatravischen Namen (d.h. von anderen nicht einlösbar) des Bankhauses Maduco über 60,000 GS (echt, mit als Teil der Verzierung aufgemaltem Gesichtsportrait), Heiltrank 1W6 (flaches Metallfläschchen, innen am Gürtel), Wasserschlauch 2l (Tasche), Wasserschlauch 5l (Packpferd), große warme Decke (Packpferd), Schlafsack, kleines Zelt, 8 Tagesrationen Trockenproviant (Packpferd), Geld 132 GS (Tasche), Geld 8 GS (innen im Gürtel), Blendlaterne (Tasche), Öl für Blendlaterne in Metallgefäß (Packpferd), Eßgeschirr, -Besteck, Becher (Reitpferd), Brecheisen (Beutel auf Packpferd), kleiner Spaten (Beutel auf Packpferd), 10m Seil mit kleinem Wurfhaken (Beutel auf Packpferd), Wechselkleidung (Packpferd), albische Kleidung (Packpferd), twyneddische Kleidung (Beutel auf Packpferd), Keil (Holz, Beutel auf Packpferd), Einbrecherwerkzeug (Beutel auf Packpferd), Ohrstöpsel (Wachs), Signalpfeife, Nähzeug (Tasche), Flasche mit Portwein (in der Decke auf dem Packpferd), Schreibmaterial (Tusche, Feder, Kohle, Kreide, Notizbuch - Tasche), Vergrößerungsglas (Tasche), Erste Hilfe-Ausrüstung (Tasche).
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Von midgardholic am 07.11.2008 - 03:08
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Machmud VOR seinem ersten Abenteuer Ermittler Grad 1 Beruf: Dieb (3) Größe: 180 cm Gewicht 86 kg Gestalt: mittel/normal 23 Jahre ST 96 GE 95 GW 30 KO 96 IN 73 ZT 42 AU 99 PA 59 WI 99 SB 29 BW 24 Gift 78 LR Res 10/14/10 Abw 11 LP 17 AP 14 Ochsenzunge 6, Rapier 6, Fechten 4, schwere Armbrust 6, Raufen 8 Scharidisch 18/12, Neu-Vallinga 12, Zeichensprache der Diebe 6 Tasten 10, sonst. 8, 6. Sinn 1 Menschenkenntnis 5, Reiten (Pferd) 10, Seilkunst 6, Spurenlesen 6, Stehlen 8, Verbergen 6, Wahrnehmung 4, Geheimzeichen (Dieb) 12, Gassenwissen 4, Lippenlesen 6 Machmud NACH seinem ersten Abenteuer: Ermittler Grad5 Beruf: Dieb (3) Größe: 180 cm Gewicht 86 kg Gestalt: mittel/normal 23 Jahre ST 91 GE 95 GW 40 KO 91 IN 73 ZT 42 AU 90 PA 74 WI 99 SB 29 BW 24 Gift 75 LR Res 12/16/12 Abw 13 LP 17 AP35 Ochsenzunge 7, Rapier 6, Fechten 6, schwere Armbrust 11, Raufen 8 Scharidisch 18/12, Meketisch 12, Neu-Vallinga 12, Zeichensprache der Diebe12 Tasten 10, sonst. 8, 6. Sinn 1 Geländelauf 15, Menschenkenntnis
5, Reiten (Pferd) 10, Seilkunst 6, Spurenlesen 6, Stehlen 8, Trinken 13, Verbergen
6, Verhören 10, Wahrnehmung 4, Geheimzeichen (Dieb) 12, Gassenwissen 8, Lippenlesen 9.
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Von Slüram am 31.03.2008 - 20:11
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Direna van Blix (Terranerin) Gr 4 Ermittler (Journalist) – Hintergrund Durchschnittsfamilie St 53, Gs 57, Gw 73, Ko 62, In 83, Pp 82 tV 52, sK 92, RW 84, Au 75, pA 98, Sb 100 14 LP, 23 AP – SchB+0 – B27 ANGRIFF: Paralysator +7, Raufen +7 (1W6-2) – ABWEHR + 11, AUSWEICHEN +11, Resistenz + 8, Sechster Sinn +5 Allgemeinbildung +12, Beredsamkeit +7, Computernutzung +12(Tech°9), Handfeuerwaffen +7(Paralysator), Informatik +8(Intrusion), Infoselektik +12, Milieukenntnis: Bürokratie +9, Gassenwissen +11, Ökonomie +9, Recherchieren +12, Sensornutzung +8, Suchen +8, Tanzen +10, Urteilskraft + 8, Verbergen +6, Verführen +12, Verhören +7, Verkleiden +8 Interkosmo +14/+14, Satron +14/+14, Terranisch +16/+16 Bes.: SG 1 Vorzüge/Mängel: Eidetik (+15), Sofortumschalter/Rivale
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