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von: Wwjd 11.07.2010 - 15:51
von: Kraehe 06.07.2010 - 10:59
von: rashomon76 31.05.2010 - 15:09
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Von Wwjd am 11.07.2010 - 15:51
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Volk; groß (199cm), breit, 39 Jahre St100 Gs81 Gw91 Ko71 In29 Zt09 Au32 pA44 Wk79 Sb03 B29 SchB+4 AnB+1 AbB+1 Abwehr+18 Res+13/15/14 Angriffe: Waffenloser Kampf+16 (1W6+3); werfen+15 (var.) Dolch+12 (1W6+3) - raufen+10 (1W6) Fähigkeiten: Athletik+12, trinken+11, springen+13, Akrobatik+10, reiten+15, laufen+6 Sprechen: albisch+10 Bes.: Raufball (von Syre Nobig MacArren persönlich signiert), benutz er vorzugsweise als Wurfwaffe (1W6+1)
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Von Kraehe am 06.07.2010 - 10:59
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Ajith Mani Simran
Ordenskrieger(Or) mittelgross(176cm 79kg) Volk/Land 24 Jahre
St 81 Gs 96 Gw 82 Ko 94 In 54 Zt 78 - Au 15 pA 64 Wk 74 Sb 100 SchB 4 AusB 6 AnB 2 AbB 1 ZauB 1 B 25 Resistenz 13/14/14 GiT 77
LP 19 AP 11
Fachkentnisse: 5 Reiten 15+1 = 16 Kampf zu Pferd 15+1 = 16 Kampftaktik 8 = 8 Kampf in Schlachtreihe 5+2 = 7
Waffenfertigkeiten: 8 Kleiner Schild 11+1+1 = 13 -1ap Abwehr 11+1 = 12 Streitkolben 7+2 = 9 1w6+4 Krummsaebel 5+2 = 7 1w6+4 (vom Pferd 1w6+5) Stossspeer 5+2 = 7 *w6+4 (Waffenrang+2) Dolch 5+2 = 7 1w6+3 (Waffenrang+2) Leichte Armbrust 5+2 = 7 1w6 Raufen 10 = 10
Zauberkuenste: 9-1=8 Heilen von Wunden 10+1 = 11
Allgemeinwissen: 4 Sprechen Aranisch = 14 Sprechen Scharidisch = 12 Schreiben Aranisch = 4 Erste Hilfe 6+2 = 8
Ungewoehnliche: 5+1=6 Beidhaendiger Kampf 3+1 = 4
Angeboren: Sehen 10 = 10 Sechster Sinn 3 = 3
Beruf: Fischer = 10 Schwimmen 10+1 = 11
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Von Kraehe am 30.05.2010 - 02:27
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Craig Patfield der Traeumer, Volk, 156cm, 29 Jahre Grad 4
St53, Gs95, Gw69, Ko43, In89, Zt97, Au55, pA57, Sb27, Wk68
RW 68, HGW 63, KAW 5, B 24 SchB+2, AusB-1, AnB+1, Zaub+3 Zaubern+17, Abwehr+14, Resistenz+17/17/15, GiT 51 KEP 27 AEP 173 ZEP 136 GFP 1520
11 LP GG 4 23 AP SG 1
Fertigkeiten: Meditieren+8, Menschenkenntnis+6, Kartenkunde+5, Lesen und Schreiben+13, Lesen von Zauberschrift+16, Reiten+10, Sechster Sinn+6, Zauberkunde+5, Zeichnen+13 Waffen: Kampfstab+7, Raufen+7 Wundertaten: +17 (PP 3) Bannen von Zauberwerk, Austreibung des Bösen, Bannen von Dunkelheit, Erkennen der Aura, Heilen von Krankheit, Heilen von Wunden Zauber: +15 Todeshauch, Zauberschluessel, Zauberschloss Zauberwerk: Zauberpergament beschriften+17 Sprachen: Albisch+19, Erainnish+13, Morawish+13 Schriften: Altoqua+15, Corranid+13, Dunatha+15, Maralinga+13, Morawish+13, Valinga+13
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Von Xan am 29.05.2010 - 17:30
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Setaou, Schamane (Grad 13) – Ikengi aus dem
Aschuba-Stamm – 110.125 GFP
Adel,
Jäger, schamanisch – mittelgroß
(178), normal (81) – rechtshändig – 56 Jahre (*2364)
St
66, Gs 68, Gw 64, Ko 98, In 82, Zt 88
Au
07, pA 66, Wk 55, Sb 81
17
LP, 82 AP – B 28* – AusB+5, SchB+2, AnB+0, AbB+0, ZauB+2, ResB+1/2/0
Waffen: Dolch+13 (1W6+1), Faustkampf+14 (1W6);
Raufen+6 (1W6-2) – Abwehr+17, Resistenz+20/21/19
Berserkergang+7 –
Abrichten+17 (Katzen), Erste Hilfe+18, Geländelauf+18, Giftmischen+15,
Heilkunde+13, Himmelskunde+16, Kräuterkunde+13, Laufen+6, Meditieren+15,
Menschenkenntnis+10, Musizieren+13 (Rassel), Naturkunde+15, Pflanzenkunde+13,
Sagenkunde+13, Schleichen+17T, Schwimmen+15, Springen+20T,
Tanzen+16, Tarnen+14T, Tauchen+14, Tierkunde+14, Überleben+11 (Dschungel),
Überleben+17 (Steppe) – Ikengidialekte+19/-, Scharidisch+13/-
Zaubern+19: Allheilung,
Austreibung des Bösen, Austreibung des Guten, Bannen von Gift, Beschleunigen,
Binden des Schutzgeistes, Entflammen, Erkennen von Besessenheit, Erkennen von
Krankheit, Geister rufen, Handauflegen, Hauch der Verwesung, Heilen schwerer
Wunden, Hören von Fernem, Liniensicht, Macht über die belebte Natur, Mitfühlen,
Namenloses Grauen, Rindenhaut,
Schutzgeist, Schutzgeste, Stille, Sumpfboden, Tiere rufen (Säugetiere), Tiersprache
(Säugetiere), Ungeheuer rufen, Verursachen von Krankheit, Wachsen, Warnung,
Wasseratem, Wasser befreien, Wasser spüren, Windstoß, Wundersame Tarnung,
Zähmen, Zaubermacht, Zauberzunge
Zaubern+21 (Totem Löwe): Ahnengeist
beschwören, Angst, Bärenwut, Bannen von Dunkelheit, Blenden, Blutsbrüderschaft
stiften, Erdbeben, Felsenfaust, Feuerlauf, Freundesauge, Geisterlauf, Göttliche
Strafe, Heilen von Krankheit, Heilen von Wunden, Hitzeschutz, Hören der
Geister, Knochenbestie, Lindern von Entkräftung, Macht über das Selbst,
Naturgeist rufen, Person wiederfinden, Regenzauber, Schlangenbiss, Schwäche,
Seelenheilung, Seelenkompass, Segnen, Stärke, Sturmflut, Sturmwind,
Tiergestalt, Verfluchen, Vision, Wagemut, Wetterzauber, Vertieren,
Verzweiflung, Wiederkehr
Thaumaturgie: Kraut
der konzentrierten Energie aktivieren; Schnellkraut aktivieren;
Schamanentrommel herstellen; Talisman verzaubern Stufe 1-4
Bes.: Blutsbruder von Marco Tirado; Setaou
verfügt über einen gebundenen Schutzgeist
Besonderer Besitz: Als Fetisch
(ABW 7, mit den Zaubern Hören der Geister,
Warnung und Zaubermacht), dient Setaou ein mannshoher, zwei Finger
durchmessender Stock. An diesem sind der Schädel seiner Lehrmeisterin und zwei
ausgehöhlte Kokosnüsse durch Schnüre im oberen Bereich befestigt. Der Schädel
und die Kokosnüsse sind mit kleinen Holzstückchen gefüllt, so dass der ganze
Stab wie eine Rassel eingesetzt werden kann. Diese Rassel kann von Setaou wie
eine Schamanentrommel eingesetzt
werden. Auch ist Setaou fast immer in Begleitung einer abgerichteten Löwin, der
er den Namen „Sirga“ (14 LP; 28 AP; B 52) gegeben hat.
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Von Xan am 29.05.2010 - 17:28
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Marco Tirado,
Glücksritter (Grad 11) – Corer – 70.145 GFP
Volk,
Arbeiter, Baales Valianis – groß
(189), normal (87) – rechtshändig – 53 Jahre (*2367)
St
64, Gs 97, Gw 67, Ko 100, In 71, Zt 34
Au
62*, pA 98, Wk 87, Sb 94
20
LP, 63 AP – B 24 – AusB+6, SchB+3, AnB+2, AbB+0, ZauB-1, ResB+0/2/0
Waffen: Dolch+17 (1W6+2), Faustkampf+15 (1W6+1),
leichte Armbrust+14 (1W6) [-30/-120/-220], schwere Armbrust+16 (2W6-1)
[-30/-120/-240], Skhallanta+18 (2x(2W6-3)) [-30/-120/-220]; Raufen+8 (1W6-1) –
Abwehr+16, Resistenz+15/19/15
Gute Reflexe+9 –
Athletik+12, Balancieren+13, Beredsamkeit+10, Erzählen+17, Fallenstellen+15,
Gassenwissen+8, Geheimmechanismus öffnen+12, Geländelauf+16, Klettern+14,
Landeskunde+6 (Eschar), Landeskunde+16 (Ikengabecken), Landeskunde+11 (Küstenstaaten),
Menschenkenntnis+8, Rudern+12, Scharfschießen+14 (Armbrust), Schauspielern+13,
Schleichen+13, Schwimmen+17, Seilkunst+15, Springen+14, Spurenlesen+13,
Suchen+12, Tarnen+13, Tauchen+17, Tierkunde+14, Überleben+14 (Dschungel),
Überleben+16 (Steppe), Verführen+14, Wagenlenken+16, Wahrnehmung+6 –
Ikengadialekte+15/-, Neu-Vallinga+18/12, Scharidisch+12/11
Bes.: Blutsbruder von Setaou
Besonderer Besitz: Skhallanta* (+2/+0); nach Bedarf
Runenbolzen mit Fesselbann, Hauch der Betäubung (Zaubererfolgswert+20)
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