Navigation
|
|
|
Nichtspielerfiguren
|
von: Wwjd 11.07.2010 - 15:51
von: Kraehe 06.07.2010 - 10:59
von: rashomon76 31.05.2010 - 15:09
|
Schreibwerkstatt
|
von: Tuor 21.07.2010 - 10:05
von: hjmaier 04.04.2010 - 11:57
von: Malvael 21.03.2010 - 00:34
|
Downloads
|
von: Sulvahir 20.07.2010 - 22:54
von: Gindelmer 13.07.2010 - 18:41
von: Akeem al Harun 24.06.2010 - 20:18
|
Kurzgeschichten
|
von: klaasen 05.05.2010 - 11:12
von: Serdo 15.04.2010 - 13:48
von: Y_sea 13.04.2010 - 11:01
|
|
|
|
Von KageMurai am 12.01.2010 - 12:31
|
|
So, jetzt stelle auch ich mal etwas in die Bibliothek :) Artikel:  Hapa, Sela kale (beeile dich, leb wohl) - Elefantensense (+0/+0) (ABW: 5)
Hapa, Sela kale ist eine mag. Elefantensense. Der Stoßzahn des Elefanten ist jedoch, im Unterschied zu anderen Elefantensensen, ausgehöhlt.
Dieses Werk wurde den Mythen der abaBulugu zufolge von einem sehr
mächtigen Großen Ahn (meist natürlich der eigene) vollbracht, der damit
die Kraft eines der mächtigsten Elefanten aufrechterhielt und für seine
Nachkommen nutzbar machte.
Denn sobald man durch den Stoßzahn bläst (was drei Runden in Anspruch
nimmt), ertönt ein weithin hörbarer, sehr tiefer Ton. Dieser wirkt nach
misslungenem PW: ABW auf alle Elefanten in 20km Umkreis wie der Zauber
Tiere rufen. Die Tiere (als Richtlinie: 1W10, sofern die Tiere in der
Umgebung beheimatet sind) erscheinen dann nach 3W20 Minuten und
unterliegen der Kontrolle (wie bei Macht über die bel. Natur) der
Person, die die Sense in den Händen hält.
Der Name "Hapa, Sela kale" ist eine ironische Bezeichnung der Waffe.
Häufig wird ihr Name gerufen, bevor Gebrauch von ihrer mag. Wirkung gemacht wird, um die Gegner zu ängstigen.
Sollten diese von der Waffe gehört haben, wird sofort ein Moraltest
(siehe KOM) fällig, gefolgt von einem weiteren sobald die Elefanten
eintreffen (hier ist es dann auch irrelevant, ob die Waffe vorher schon
bekannt war, oder nicht).
Außerhalb der Regionen in denen Elefanten naturgemäß vorkommen, hilft
die mag. Wirkung der Waffe nur wenig. Sie kann mit ihrem
weitklingenden, unnatürlichen Ton als Signal verwendet werden, ruft
jedoch nur Elefanten, sollten sie sich per Zufall in einem Umkreis von
20km aufhalten.
Dadurch, dass der Stoßzahn ausgehöhlt ist, ist die Waffe etwas leichter
als normale Elefantensensen und benötigt somit nur eine Mindeststärke
von 61 für ihren Einsatz. Dafür ist sie auch leicht zerbrechlich und
wird im Falle der Zerstörung durch äußere Krafteinwirkung nur als
normale Waffe (nicht als magisch) behandelt. Link zur Diskussion im Forum: 
|
|
|
|
Von Wolfsschwester am 16.07.2009 - 09:32
|
|
Vom Apothekergefäß bis zum Zauberamulet, aus der Sammlung des Sciencemuseums, England . Gruß Bethina
|
|
|
|
Von Bro am 14.05.2009 - 13:07
|
|
Angeregt durch diesen Comic habe ich mal versucht, dieses Wesen in der Welt MIDGARD zu implementieren und mit Midgard-Werten versehen. Greifensittich Gryphonus Domesticus (Felis Budgerigarii) (Grad 1) In:t70 LP 2W6, AP 1W6+2, EP1 Gw 75, St 20, B18/48, OR Abwehr +12, Resistenz 10/12/10 Angriff: Klauen+7 (1W-3), Raufen +6 (1W-4) Bes: Sprechen +2, Stimmen nachahmen +12 (Geräusche), während des Fluges erhalten Gegner -2 auf ihre EW:Angriff Die Werte habe ich größtenteils von der Flugkatze übernommen, aber auch vom Papagei (in Ermangelung eines Bestiariums-Wellensittich). Der Greifensittich ist schwächer als die Flugkatze und kann weder eine Bissattacke machen noch explizit schleichen und tarnen, dafür etwas Geräusche nachmachen, und er fliegt etwas schneller. Artikel:  Diese Wesen, kleine Greifenartige, die statt einer Adleranteils eine Portion Wellensittich bekommen haben (und natürlich keinen Löwen- sondern einen Katzenkörper besitzen), leben wild in Zauberwäldern Midgards. Angeblich soll es auch in bulugischen Wäldern Populationen wilder Greifensittiche geben. Man kann sie zähmen und als Vertraute gewinnen. Manche Fürsten und wohlhabende Bürger in Valian, Chrysaia und den Küstenstaaten halten sich einen bis mehrere Greifensittiche, die, in Gefangenschaft aufgezogen, sehr zutraulich werden. In Aran jedoch sind Greifensittiche als Blasphemie strengstens verboten und werden sofort getötet. Ein strenggläubiger Araner würde die Gegenwart eines Greifensittichs nicht dulden.
|
|
|
|
Von obw am 10.04.2009 - 23:19
|
|
M'buro Zakusi, Steppenbarbar Gr 3 Adel, Pemba - groß (181 cm), normal - 24 Jahre St 78, Gs 55, Gw 63, Ko 97, In 65, Zt 67 Au 98, pA 66, Wk 100, Sb 72 17 LP, 22 AP - OR - B 25(28), SchB+1 Angriff: Stoßspeer +9 (1W6+1/2W6+1), leichter Speer +9 (1W6), Wurfspeer +9 (1W6-1), Dolch +5 (1W6), Keule +7 (1W6), Raufen +7 (1W6-3); kleiner Schild +2 - Abwehr +12 (+14 mit Schild), Resistenz +11/15/11 Himmelskunde +4, Laufen +5, Spurenlesen +5, Tanzen +14, Geländelauf +15, Überleben Steppe +10, Kräuterkunde +4, Erste Hilfe +6, Sprechen Comentang +10, Sprechen Albisch +6, Sprechen Kibulugi +18 Sehen +8, Hören +8, Riechen +4, Schmecken +8, Tasten +8, Sechster Sinn +2 Besitztümer: Stoßspeer, leichter Schild (bulugisch), einige Wurfspeere im festgeschnallten Bündel, Erste Hilfe-Ausrüstung(Rucksack)
|
|
|
|
Von hjmaier am 03.03.2009 - 00:57
|
|
Eine ziemlich umfangreiche Webseite mit Namen. Leider größtenteils nur Vornamen.
|
|
|
|