Die Abenteurer werden gebeten ein Kind von Ort A nach ort B zu Eskortieren. Doch Samiel will dass kind entführen. Soweit ne Standart Reise-quest - Wäre da nicht Samiels Unschlagbare List:
List 1: Samiel Manipuliert Karten &| Wegweiser, vielleicht krümmt er sogar den Raum.
List 2: Samiel kontaktiert das Kind und überredet es Dazu fliehen zu Wollen.
List 3: Samiel versucht die Abenteuerer Glauben zu lassen, dass der Auftraggeber unlauteres mit dem Kind vorhat.
List 4: Samiel nimmt die Gestalt dessen, der das Kind in empfang nehmen soll, an.
"List" 5: Samiel bietet den Abenteurern große Gegenleistungen (Magische Geschenke etc.) an, wenn sie das Kind ausliefern. Diese haben alle einen Haken oder Fluch.
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