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Schäferstab (1W6)
 
Gs61, St31 Erfolgswert+4
 
Kampfstab (Kampfstab, Bo-Stab)
Schwierigk.: normal
350: Kr, Sö - 700: alle anderen - 1400: ZAU a PK
 
Der Schäferstab ist ein etwa mannshoher Stab mit einer Krümme an einem Ende. Wie beim Kampfstab benötigt man beide Hände und teilt Schläge und Stöße aus. Im Kampf werden zwei benachbarte Felder beansprucht.
 
Ein Schäferstab kann auf zwei Weisen eingesetzt werden:

normaler Angriff (1W6 Schaden). Der Stab wird mit beiden Händen gegriffen und mit der Krümme wird zugeschlagen.
Den Gegner zu Fall bringen. Auch bei einem schweren Treffer wird nur leichter Schaden angerichtet. Zusätzlich wurde aber der Gegner aus dem Gleichgewicht gebracht und stürzt zu Boden. Reiter erhalten dabei Zu- und Abschläge wie bei aus dem Sattel zerren (DFR S.259).

Die beim Schafe hüten übliche Anwendung, den Hals des Gegners zu packen, ist normalerweise im Kampf nicht so einfach möglich. Zum einen darf der Hals nicht dicker als die Krümme sein, zum anderen ist ein gezielter Hieb mit WM+6 auf den zweiten WW:Abwehr nötig (DFR S.248).
 
Der Schäferstab ist in einigen Kulten auch Zeichen der priesterlichen Würde. Dabei werden auch Exemplare verwendet, die ähnlich einem Zauberstab durch eine magische Entladung magischen Zusatzschaden verursachen. Schäferstäbe sind weit verbreitet in Vesternesse, Eschar (Ta-Meket), Aran und Urruti.
 
Ein für den Kampf tauglicher Schäferstab wiegt 2,0kg und kostet 8GS bzw. 20GS wenn er mit einem Netz aus Alchimistenmetall überzogen ist.
 

 
Die Voraussetzung von Gs61 entspricht in etwa dem, was für andere Waffenfertigkeiten für Abenteurer auch vorgesehen ist. Für NSC kann und sollte hier großzügig im Sinne der Beschreibung abgewichen werden. Nicht jeder Schäfer muss unbedingt PW:Gs mit Gs61 durchführen können.
 
Solwac
 
P.S. Dieser Artikel ist eine Zusammenfassung des Strangs Schäferstab - welche Waffenfertigkeit?
Gewitterbarte (ABW 03)
 
Aura: -
 
Die Gewitterbarte besteht ganz konventionell aus einem Holzschaft und einem Beil aus Schmiedestahl. Das Beil sieht dabei aus wie eine unregelmäßig geformte Wolke aus der ein Blitz geschleudert wird. Die Wirkung des Beils als Wolke wird unterstützt durch reichhaltige Verzierungen. Diese Verzierungen lassen das Beil in vielfältigen Schattierungen schimmern und sind in Wahrheit magische Schriftzeichen. Der Holzschaft ist einfach nur gut gehärtetes Holz ohne besondere Eigenschaften.
 
Im Kampf wird die Gewitterbarte wie eine Hellebarde geführt und gilt als magisch *(+0/+0). Wird sie im Kampf durch einen kritischen Treffer zerstört, so ist der Schaft gebrochen und kann problemlos repariert werden. Die besondere Fähigkeit der Gewitterbarte ist aber der Blitz, der maximal einmal pro Runde auf einen Gegner geschleudert werden kann. Weitere Aktionen sind auch beschleunigt in dieser Runde nicht möglich. Um den Blitz auszulösen muss die Waffe richtig ausgerichtet werden. Gegen den EW+4:Hellebarde kann sich das Opfer mit einem WW:Resistenz gegen Umgebungsmagie wehren. Der Schaden entspricht dem eines einzelnen Blitzes beim Zauber Blitze schleudern. Der Träger einer Waffe schafft eine eventuell nötige Resistenz (kritischer Fehler, Umkehrschild, Spiegelamulett) gegen den eigenen Blitz immer automatisch und verliert in so einem Fall nur 1 AP.
 
Vor etlichen Jahren fand ein Himjar in der Wüste unter dem Sand ein Lager mit 30 solcher Hellebarden und verkaufte sie einzeln an verschiedene Personen. Allgemein wird angenommen, dass sie aus der Ausrüstung einer lidralischen Karawane stammen, dies stimmt aber nicht. In Wirklichkeit sind die Gewitterbarten viel älter und stammen noch aus der Zeit als die Gemiedenen häufiger durch Lamaran streiften. Den Arracht dienten diese und ähnliche Waffen auf der Jagd nach Feinden indem sie die nötige Fernkampfkraft lieferten ohne ständig die Waffe wechseln zu müssen.
 
Vor kurzem sind ähnliche Waffen aufgetaucht, die für den Laien genauso aussehen. Allerdings bestehen die Verzierungen nicht aus Zauberschriftzeichen, der Erfolgswert für den Blitz liegt fest bei +20 und die Waffe hat eine elementare Aura (Luft). Die Herkunft ist aber noch ungeklärt.
 
Solwac
Hallo Forum,
 
vergangenen Mittwoch habe ich an meiner Uni zusammen mit einem Kollegen
eine Präsentation zum Thema "Pen & Paper Rollenspiele" gehalten, um meinen Kommilitonen zu zeigen, was sie verpassen.
Es wurde gut aufgenommen und in den Ferien kann ich hoffentlich in einer Runde
Runenklingen neue Spieler werben. Interesse ist schon vorhanden.
 
Nun will ich euch das ganze auch nicht vorenthalten. Kritik wird gerne angenommen.
Vorallem auch, da ich während der Präsentation einige Fakten vermischt hab. Drückt einfach ein Auge zu!
 
Zur Technik: Wir haben nicht das beste Equipment für die Aufnahme, daher musste
ich einige Stellen normalisieren, damit man etwas versteht. Im letzten Teil des Videos,
der Nachdisskussion, kann man die Kommentare aus dem Raum leider fast garnicht mehr verstehen. Drückt hier einfach das zweite Auge zu!
 
Wenn ihr jetzt euer drittes Auge auf das Video richten wollt, dann folgt dem Link!
P&P Rollenspiele am Beispiel von DSA und Midgard
 
mfg Mitel
 
P.S.: Überzeugt hat sie sicher auch "The Gamers", die ich im Nachhinein gezeigt habe.
In Kairawan gibt es manche Wunder zu bestaunen. Ich, Ron ay’dru, Meisterbarde aus Cuanscadan, möchte Euch von dem Wunder berichten, das mir das Allerwunderbarste erschien: Die Himmelsmusik.
 
Das Schicksal wollte es, dass ich in der Gesellschaft des Händlers Arman Alhazara gen Süden reiste, und auf dieser Reise auch bei einen Empfang beim Sultan Raschah II von Khairat zugegen war. Nach einer nicht enden wollenden Folge von Köstlichkeiten, den Darbietungen der Tänzerinnen und kultivierter Gespräche schien es, das noch ein Höhepunkt vonnöten wäre.
Ein Diener schob einen Wagen in den Saal, dessen Aufbau aus vielen mit Seidenvorhängen verschlossenen Kammern zu bestehen schien. Ein kleiner, prachtvoll in mit Vogelmotiven besticktem Stoff gekleideter Mann trat vor und verneigte sich. Im Saal wurde es sehr still, und man sah den Anwesenden die Vorfreude auf die Darbietung an. Arman raunte mir zu, dass es sich bei dem Mann um den Vogelwesir Aylidi Ben Dawin handele, der uns nun mit der Himmelsmusik erfreuen wird. Nun sah dieser Mann zwar durchaus wie ein Künstler aus, aber er hatte keine Instrumente dabei, und er machte auch nicht den Eindruck eines Sängers. Ich war gespannt.
 
Dann trat er hinter den Wagen und zog an einer Kordel – ein Vorhang hob sich und gab den Blick frei auf einen Käfig voll blauer, mir unbekannter Vögel, die sofort wunderschön zu singen begannen. Dann hob sich ein zweiter Vorhang, und andere Vögel – solche mit höheren Stimmen – fielen ein. Dann hob sich ein dritter Vorhang, und drei unauffällige graue Vögel fielen ein und ergänzten den Gesang zu einem Akkord, wie ich ihn noch nie vorher gehört hatte. Und so hoben und senkten sich die Vorhänge, und die Stimmen der Vögel verwoben sich zu einem göttlichen Klang. Dann musste ich schmunzeln – aus den Akkorden formte sich die Melodie „Ormuts Segen sei über Raschah, dem Prächtigen“ – aber nur leicht, auch mich zog die Vogelmelodie so in den Bann, wie ich es sonst nur von Bardenmagie kenne. Und das Lied erfüllte uns immer stärker, ich meinte eins zu sein mit dem Weltenlied und habe mich noch nie so vollkommen in der Musik gefühlt.
 
Plötzlich ein unsäglicher Schrei! Einer der Mundschenke rief unverständliche Worte und brach röchelnd zusammen. Der Zauber des Liedes war gebrochen, und während ich noch Mühe hatte, mich wieder in der Wirklíchkeit einzufinden, waren schon die Leibwächter des Sultans herangesprungen und hatten den armen Diener gefesselt und brachten ihn weg..
 
Später hatte ich Gelegenheit zu langen Gesprächen mit dem Vogelwesir Aylidi Ben Dawin. Er erzählte, dass ihm dieser Auftritt besonders gut geglückt war.Und ich erfuhr, dass der Unglückselige von einem Dämon besessen gewesen wäre, den das Lied vertrieben hätte. Ich reimte mir zusammen, dass diese Himmelsmusik in so starker Resonanz mit dem Weltenlied gestanden hat, dass für böse Zauber einfach kein Platz mehr war.
 
Weiter erzählte mir Aylidi von der Mühe, die richtigen Vögel zu finden. Manche für die Himmelsmusik notwendigen Vogelarten leben nur im Reich der Amazonen, andere sind sehr selten und schwer zu fangen oder nur sehr kurzlebig. Einige Töne erhält man nur, indem Musiker bereits den Küken regelmäßig Musik in der richtigen Tonlage vorgespielen. Um die Tiere dazu zu bringen, zu singen, wenn sich der Vorhang hebt, ist langes Training notwendig. Und doch müssen die Vögel wohlvorbereitet sein – zu hungrig, und sie sind zu unruhig, zu satt, und sie verpassen den Einsatz. Für jede Stimme müssen die singenden Tiere ausgewählt werden, und dann kann Unruhe im Saal immer noch alles zerstören. Aber wenn die Himmelsmusik erklingt, ist das jede Mühe wert.
 
Prosa:
Der Vogelwesir Aylidi Ben Dawin betreut und trainiert mit rund 20 Helfern die Himmelsmusik.
Die Himmelsmusik sind ca. 20 Käfige, die mit einem Vorhang verdunkelt sind. Über Kordeln können die Vorhänge einzeln gehoben werden. In langwierigem Training hat Aylidi Ben Dawin den Tieren beigebracht, loszusingen, wenn sich der Vorhang hebt. In jedem Käfig sitzt eine andere Vogelart, so dass jeder Gesang verschieden ist. Und doch verweben sich diese Gesänge zu einem Ganzen, das in der Lage ist, mit dem Weltenlied in Resonanz zu treten.
Die Himmelsmusik kann nur von dem Vogelwesir gespielt werden. Um sie recht zu spielen, muss er zunächst die Vögel auswählen, die gerade in Form sind (EW: Tierkunde) und dann vor dem Auftritt mit einem EW: Abrichten(Vögel) dafür sorgen, dass seine Schützlinge vorbereitet sind. Zum Spielen ist ein EW-8: Musizieren (Himmelsmusik) nötig, zudem muss der jeweils Ranghöchste jeder Gruppe im Publikum einen PW-70: Sb machen, um nicht für unangemessene Unruhe zu sorgen (Darüber wäre der Sultan dann übrigens außerordentlich ungehalten). Gelingen alle diese Würfe, so ist die Himmelsmusik so schön, und so kraftvoll, dass sie mit dem Weltenlied schwingt, und auf alle Zuhörer wirkt das Lied der Fesselns und der Frohlockende Gesang, denen sie sich nur mit einem EW-12: Geistesmagie entziehen können.
Gelingt Ayidi jetzt noch ein EW: Sechster Sinn, so geht er völlig in der Musik auf und die Resonanz mit dem Weltenlied so stark, dass der Zauber Austreibung des Bösen wirkt. Dabei hat die Himmelsmusik Zaubern +25
 
Der Vogelwesir Ayidi Ben Davin hat Abrichten(Vögel) +19, Tierkunde +15, Musizieren (Himmelsmusik) +22 und Sechste Sinn +3, er zählt als Tiermeister, kann aber nicht zaubern.
 
Abenteuerideen
 

Die Abenteurer sollen einen bestimmten, schwer zu findenden Vogel besorgen
Die Abenteurer erhalten Kenntnis von einem Anschlag, der während der Vogelmusik passieren soll. Sie müssen das verhindern, ohne die Vorführung zu stören.
Der Vogelwesir Ayidi wurde entführt, und die Spieler verpflichten sich, ihn zu befreien, damit die Himmelsmusik zum Geburtstag des Sultans stattfinden kann. Schnell finden sie heraus, dass Ayidi auf einem Schiff gen Aran gefangen ist, und die verbleibenden drei Wochen nicht reichen , um ihn rechtzeitig zurückzuholen. Also verfügt, der Sultan, dass ein Spieler die Himmelsmusik erklingen lassen muss, um nicht in Ungnade zu fallen (die bei Raschah II oft schwere gesundheitliche Nachteile für den in Ungnade gefallenen zur Folge hat). Allerdings kann nur Ayidi die Erfolgswürfe ohne WM machen, SpF haben WM-8 auf Abrichten und Tierkunde, aber wenn man sich mit den Dienern gut stellt, gibt es vielleicht den einen oder anderen Hinweis.

 
Ich hoffe, es gefällt.
 
zu den Sternen
Läufer
König Artus, Legende und Wirklichkeit
 
URL: http://www.dradio.de/dlf/sendungen/studiozeit-ks/1114773/
 
Beschreibung des Links:
König Artus und die Ritter der Tafelrunde (MP3-Datei)
Sendezeit: 28.01.2010, 20:12
Autor: Mittelstraß, Bettina
Programm: Deutschlandfunk
Sendung: Studiozeit • Aus Kultur- und Sozialwissenschaften
Länge: 06:51 Minuten
 
 
Der verlinkte Mitschnitt der Sendung existiert unter der angegebenen Adresse nicht mehr, ich habe mir erlaubt stattdessen die unten von Kyilye Mynher Meningwell verlinkte Transkription zu verlinken
Gast
Gast
Fantasy-Plot-Generator
 
URL: http://www.sven-lotz.de/randomrpg/fantasyplot.php
 
Beschreibung des Links:
Ein Fantasy-Plot-Generator. Bringt ganz vernünftige Ergebnisse, obwohl man die natürlich auf Midgard-Verhältnisse anpassen muss.
 
 
Der Server ist temporär(?) nicht erreichbar
Die Condottieri
 
URL: http://www.condottieri.at/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=9&Itemid=5
URL (archive.org): http://web.archive.org/web/20110713214601/http://www.condottieri.at/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=9&Itemid=5
 
Beschreibung des Links:
Schöner Link zu den italienischen Söldnerführern der Renaissance
Gruß
Bethina
 
 
Die verlinkte Webseite wird zur Zeit umgestaltet.
Der Link führt über das Internetarchiv Archive.org und ist eventuell in seiner Funktion eingeschränkt
 
Kleine Pfeilkunde
 
URL: http://web.archive.org/web/20091021021204/http://geocities.com/TimesSquare/Dungeon/6109/Pfeile.htm
 
Beschreibung des Links:
Hi
Bin grade im Web über diesen Artikel gestoßen, den ich beim Überfliegen ganz interessant fand und mir deshalb gut vorstellen kann, dass er euch auch gefällt. Er behandelt besondere Pfeilsorten/arten und deren Umsetzung im Spiel.
 
 
Mfg Yon
 
 
 
Die verlinkte Seite existiert unter der angegebenen Adresse nicht mehr.
Der Link führt über das Internetarchiv Archive.org und ist eventuell in seiner Funktion eingeschränkt.
Physik des Mittelalterlischen Bogens
 
URL: http://web.archive.org/web/20100412110930/http://www.stortford-archers.org.uk/medieval.htm
 
Beschreibung des Links:
Für alle Bogenschützen die es ganz genau wissen wollen. Der letzte Absatz über die Schlacht bei Agincourt und der Vergleich Bogen / Maschienengewehr finde ich auch historisch sehr interessant.
 
Gruß
Bethina
 
 
 
Die verlinkte Seite existiert unter der angegebenen Adresse nicht mehr.
Der Link führt über das Internetarchiv Archive.org und ist eventuell in seiner Funktion eingeschränkt
Das braucht jede albische Braut...
 
URL: http://web.archive.org/web/20090322121643/http://www.scottishwhiteheather.com/heatherstory.html
 
Beschreibung des Links:
Die Legende des weisen Heidebusches
 
 
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Der Link führt über das Internetarchiv Archive.org und ist eventuell in seiner Funktion eingeschränkt
Heirat im TsaiChen-Tal
 
URL: http://web.archive.org/web/20100722163844/http://mothra.rerf.or.jp/ENG/Hiroshima/Things/81.html
 
Beschreibung des Links:
Alte und neue Hochzeitsbräuche in Japan.
 
 
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Bayrisches Rechnen 1842
 
URL: http://web.archive.org/web/20100427073453/http://home.fonline.de/fo0126/geschichte/buch/index.htm
 
Beschreibung des Links:
Theoretisch-Praktischer Unterricht im Rechnen
für die niederen Classen der Regimentsschulen
der Königl. Bayer. Infantrie und Cavalerie
 
 
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Wie erstelle ich ein 'Dungeon'?
 
URL: http://web.archive.org/web/20090805022259/http://geocities.com/TimesSquare/Alley/3003/d.howto.dungcr.html
 
Beschreibung des Links:
Guter Artikel zur Dungeon Erstellung
 
 
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jul
Der Waeländische Gewürzkasten
 
URL: http://web.archive.org/web/20090122085603/http://www.silk.net/sirene/norse.htm
 
Beschreibung des Links:
Die Wikingerküche war nicht langweilig! Gewürze und Küchenkräuter.
 
Gruß
Bethina
 
 
 
 
 
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Der Moravische Gewürzkasten
 
URL: http://web.archive.org/web/20080719133013/http://www.silk.net/sirene/russian.htm
 
Beschreibung des Links:
So schmeckt Moravod - Gewürze und Küchenkräuter
 
Gruß
Bethina
 
 
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Der Chryseiaisch - Valianische Gewürzkasten
 
URL: http://web.archive.org/web/20090325104126/http://www.silk.net/sirene/laterome.htm
 
Spätrömische Küchengewürze und Kräuter - so schmeckt Chryseia !
 
Hungrige Grüße
Bethina
 
 
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Städtebau im Mittelalter / Renaissance
 
URL: http://web.archive.org/web/20070611075103/http://www.isl.uni-karlsruhe.de/MODULE/sbg_malter/sbg_malter.html
 
Nette Seite über die Grundprinzipien der mittelalterlichen Stadtentwicklung. Ok, teilweise würde ich das was dort steht eher auf die Frührenaissance beziehen, aber sooo genau wollen viele von uns Rollenspielern nicht unterscheiden.
 
Die geographische Einordnung auf Midgard fällt mir bei diesem Link etwas schwer. Wenn Euch noch andere Regionen wie Alba und die Küstenstaaten einfallen, lasst es mich wissen.
 
Viele Grüße
hj
 
Der Zugang ist Passwortgeschützt?!
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Early Gealic Dress
 
URL: http://web.archive.org/web/20090331231434/http://earlyirish.org/
URL (PDF): http://web.archive.org/web/20090331231434/http://earlyirish.org/EarlyGaelicDress12col.pdf
 
Beschreibung des Links:
Langes (30 Seiten) Pdf über Gaelische Kleidung im Mittelalter
 
 
Die Domain existiert nicht mehr.
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Alles für den KanThaiPanesischen Mönch
 
URL: http://web.archive.org/web/20050131040950/http://www.geocities.com/mokuraibozu/Being_a_monk.html
 
Beschreibung des Links:
Englisch sprachiges PDF über die Ausrüstung und das Leben Japanischer Mönche des Mittelalters
 
 
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Alte Feinde
 
URL: http://web.archive.org/web/20070528114035/http://www.pen-dragon.de/index/kategorie/abenteuer/anzeige/midgard.html
 
Das Abenteuer "Alte Feinde" von Christopher Bünte als PDF
 
 
 
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Meketische Namen
 
URL: http://web.archive.org/web/20090116132642/http://www.geocities.com/wally_mo/names.html
 
Beschreibung des Links:
Webseite mit altägyptischen Namen welche gut für meketische Figuren genutzt werden können.
 
 
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jul
Ich habe in meiner Runde nun sog. Bonuswürfel (BW) eingeführt.
Er dient zum einen als eine Art von mhhh.. Booster in wichtigen Situationen, er stärkt ein wenig die Charakterkompetenz und dient mir als Spielleiter und vielleicht später auch der Gruppe als eine Art spontane Belohnung für tolle Ideen & tolles Spiel.
Das ganze funktioniert so:
 
Jeder Spieler erhält pro Session einen sog. Bonuswürfel
Dies ist ein 6 seitiger Würfel mit den Zahlen: 3,3,4,4,5 und 6
Hält er es für notwendig, das eine Aktion seiner Figur Unterstützung beim Gelingen braucht, so setzt er den Bonuswürfel ein. Er würfelt und das Ergebnis des Wurfes wird zum nun folgenden (oder gleichzeitigen) EW oder WW als positive WM hinzugezählt.
 
hatte der darauffolgende erleichterte Wurf Erfolg,

so gelingt die Fertigkeit,

 

der Bonuswürfel wandert in den Pool des Spielleiters für die NichtSpielerCharaktere

 

und die Figur erhält zusätzlich zu den anfallenden EP weiter 15 EP (der jeweils passenden Kategorie)

Hat die Figur in einer ursprünglich kritisch erschwerten Situation (Wurf mit Würfelmodifikation von >-8) Erfolg , so erhält sie einen Praxispunkt.
 
war er erfolglos,

so geht der Bonuswürfel in den Pool der Spieler (ein kleines Glas ind er Mitte des Tisches

 

und die Figur erhält dennoch 5 EP (AEP, KEP oder ZEP)

 
Der Würfel im Gruppenpool kann von jedem Spieler benutzt werden, der einen Praxispunkt [1] in der Fertigkeit aufbringt, die er erleichtern möchte.
Es können auch der eigene und ein durch Praxispunkt erkaufter Bonuswürfel gleichzeitig eingesetzt werden.
 
Ist der nachfolgende EW nicht kompetitiv (Erfolgswurf gegen Wiederstandswurf), so gelingt die Fertigkeit automatisch, wenn der Erfolgswert + WM + Bonuswürfe mindestens 19 ergeben. Hierfür gibts allerdings nur die normalen EP.
 
Jeder wichtige Kontrahent der Figuren erhält ebenfalls einen Bonuswürfel, den ich in gegebener Situation ebenfalls einsetzen kann.
 
In der letzwöchigen Session fand der Bonuswürfel eine positive Aufnahme und wurde auch prompt angewand. Ebenso wie ich für eine wirklich gute, mich überraschende Idee einer Spielerin einen Bonuswürfel springen lies.
 
Soweit die Idee und die ersten Erfahrungen.
 
Wie ist eure Meinung dazu?
 
[1]
Wir notieren uns die gewürfelten "20" als PP mit dem Zusatz des aktueller EW & WM in der Situation, z.B. "Dolch, +10, -2". Später kann dann erwürfelt werden, ob sie die 40 FP wert sind. Oder sie werden vorher verbraten, zum kaufen oder zum Retten (Mildern) von krit. Fehlern.

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