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    Artikel aus dem Forum
    • Bruder Buck
      Myrddin ap Cadfan Grad 10
       
      Nordlandbarbar (Fuardain) / Spitzbube (Küstenstaaten)
      Volk / Mittelschicht*, Druidischer Glaube – groß (192 cm), normal, 455 Jahre (25 Jahre*)
      Berufe: Hirte (Überleben, Tierkunde), Seemann (Klettern, Rudern, Seemannsgang), Sklavenhändler (Menschenkenntnis)
      Fahle Haut, schmales Gesicht mit Hakennase, rotblonde, kurze Haare.
       
      St 81, Gs 97, Gw 100, Ko 77, In 68, Zt 100*, Au 22, pA 45, Sb 34, Wk 84
      18 LP (+1*), 78 AP – KR* – B 28 – SG 5
      Boni (alle bereits eingerechnet): SchB +4 , AusB +4 , AbB +2, AnB +2
      Geistesmagie +5*, Körpermagie +5*, Umgebungsmagie +5*
       
      Angriff: Dolch +15 (1W6+3), Handaxt +14, Faustkampf +13, Keule +14, Langschwert +20* (1W6+6), Stoßspeer +10 (1W+5), Bogen +12 (1W), leichte Armbrust +10, großer Schild +7, kleiner Schild +4, Raufen +11 – Abwehr +18 (+25 / +22) , Resistenz +20 / +20 / +20
       
      Fertigkeiten: Akrobatik +15, Fallen entdecken +10, Gassenwissen +12, Geheimzeichen +12, Geländelauf +17, Himmelskunde +14, Kampf in Schlachtreihe +10, Klettern +16, Köpfen +6, Landeskunde Eschar +10, Landeskunde Küstenstaaten +12, Landeskunde Alba +9, Landeskunde Fuardainn +9, Laufen +6, Menschenkenntnis +12, Rudern +17, Seemannsgang +16, Schlittenfahren +15, Schleichen +10, Schlösser öffnen +12, Schwimmen +16, Suchen +12, Stehlen +13, Tarnen +10, Tauchen +15, Tierkunde +10, Trinken +2, Überleben Schnee +15, Überleben Wald +12, Überleben Wüste +14, Verbergen +12, Zeichensprache +12
       
      Sinne: Hören +8, Riechen +8, Schmecken +8, Sehen +8, Tasten +8, Sechster Sinn +4 (+10)
       
      Sprachen (Sprechen/Schreiben): Fuardainisch +16, Albisch +14/+12, Chryseisch +12, Neu-Vallinga +16/+14, Scharidisch +14/+12, Twyneddisch +10, Waelska +12
       
      Besonderheiten: +1 LP gegenüber normalen Menschen, Zaubertalent nur passiv nutzbar, regeneriert im Kampf pro Runde 1W6 LP, Regenation 1 LP pro Stunde, wenn unter Null, Sechster Sinn +10 auf das Erspüren anderer Unsterblicher, die sich in der Nähe befinden. "Macht über das Selbst" ist eine angeborene Fertigkeit und kostet bei der Anwendung nur die AP, ohne EW: Zaubern. Unsterbliche sind unfruchtbar.
       
      Besonderer Besitz: Magisches Langschwert „Wegfinder“ (+1 / +1), Robe der Drachenhaut (schützt wie KR, behindert wie TR), Ring des Verbergens (senkt die pA um 30)
       
       
      Geschichte, Hintergrund:
      Myrddin wuchs als Sohn fuardainischer Rentierhirten in einfachen Verhältnissen auf. Er wurde bei einem Überfall eines Nachbarstammes im Alter von 25 Jahren ‚getötet’. Als er von den Toten wieder auferstand, wurde er auf Anweisung des Schamanen verjagt. Jahrelang verdingte er sich auf waelischen und chryseischen Schiffen überall auf dem Meer der fünf Winde, ohne zu Wissen, wer er war und was an ihm besonderes war - bis er eines Tages von Ra Ranatuman, der sich damals Raschid al Harun nannte und in Wirklichkeit ein über tausend Jahre alter Meketer war, entdeckt wurde. Dieser weihte ihn in die Geheimnisse der Unsterblichen ein.
      Von nun an fühlte sich Myrddin den Sterblichen überlegen und sah verächtlich auf sie herab. So wurde er in Eschar Sklavenhändler. Aber der Umstand, dass er keine Kinder zeugen konnte und das er jede Frau, die er liebte, wieder verlassen musste, bevor sein gleich bleibendes Alter auffiel, deprimierten ihn über die Jahre und seine Arroganz legte sich wieder. Mit der Zeit lernte er auch andere Unsterbliche kennen, manche freundlich, manche feindlich gesonnen. Mit jedem erschlagenen Unsterblichen wuchsen auch seine Fähigkeiten. Als er von einem anderen Unsterblichen in eine Falle gelockt worden war, die ihn beinahe bei lebendigem Leib zwischen tausenden Tonnen Gestein eingeschlossen hätte, beschloss er, andere Unsterbliche gezielt aufzuspüren und sie zu töten, sollten sie ihm feindlich gesinnt sein. In den Küstenstaaten arbeitete – oder eher: trickste - er sich in die ‚bessere’ Gesellschaft des Bürgertums hoch.
      Als er reich genug war, um längere Reisen auch ohne Zuverdienst zu finanzieren, machte er sich auf den Weg hinaus in die Welt, um seine selbst gewählte Mission zu erfüllen. Seitdem kann man ihn überall rund um das Meer der fünf Winde treffen, wo er sich gerne im Hintergrund hält und Abenteurer engagiert, um Aufträge zu erfüllen, die ihm z.B. helfen sollen, andere Unsterbliche aus der Reserve zu locken, die sich mit Sterblichen als Schutz umgeben.
       
      Zur Zeit nennt er sich Don Correliani, diesen Namen hat er sich in den Küstenstaaten zugelegt.
       
      * Angeborene Eigenschaften, Besonderheiten, Änderungen durch magische Gegenstände.
       
       
      Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14275-Myrddin-ap-Cadfan-von-Bruder-Buck

    • Bruder Buck

      Sealtainn

      Von Bruder Buck, in Artikelübernahme,

      Sealtainn, Grad 2
       
      Bardin, Volk, Nathir – mittelgroß (173 cm), schlank, 19 Jahre, Beruf: Musikantin
      Helle Haut, schmales, fast elfisch wirkendes Gesicht, blonde, lange Haare.
       
      St 66, Gs 87, Gw 89, Ko 35, In 96, Zt 56, Au 90, pA 80, Sb 60, Wk 44
      10 LP, 11 AP – TR – B 24
      Boni (alle bereits eingerechnet): SchB +1 , AusB -1 , AbB +1, AnB +1
      Geistesmagie +2, Körpermagie +2
       
      Angriff: Dolch +6 (1W6), Kurzschwert +6 (1W6+1), Parierdolch +1, Raufen +7 – Abwehr +13 (14) , Resistenz +13 / +15 / +11
       
      Fertigkeiten: Beredsamkeit +9, Dichten +10, Erzählen +8, Gassenwissen +5, Landeskunde (Errainn) +7, Lesen von Zauberschrift +12, Musizieren (Laute) +10, Sagenkunde +7, Stimmen nachahmen +17, Tanzen +12
       
      Sinne: Hören +8, Riechen +8, Schmecken +8, Sehen +8, Tasten +8, Sechster Sinn +2
       
      Sprachen (Sprechen/Schreiben): Errainnisch +19/+14, Albisch +14/+12, Twyneddisch +10, Waelska +10
       
      Lieder: Das Lied der Tapferkeit
       
      Besitz: Magische Elfenlaute „Kuinalindale“, normale Laute, Flöte, Parierdolch, Kurzschwert.
       
       
      Geschichte, Hintergrund:
      Sealtainn wurde in einfachen Verhältnissen in einem Dorf in Errainn geboren. Ihre Liebe zur Musik ließ sie im Alter von 16 Jahren ihre Heimat verlassen und mit umherziehenden Musikanten mitreißen. Sie lernte viel über ihre Heimat, aber auch Alba und Teile Clangdardanns. Von den mitreißenden Musikern lernte sie auch verschiedene Sprachen und sich mit der Waffe zu verteidigen. Irgendwann trennte sich die Truppe und Sealtainn beschloss, auf eigene Faust weiter durch die Lande zu ziehen. So lernte sie Rowan d’Seol kennen, der auf der Suche nach Unruhestiftern Helfer anwarb. Sie ging mit ihm, weil er mehr oder weniger zufällig die gleiche Richtung einschlug, in der sie auch die sagenumwobene, magische Laute vermutete, von der sie hier und da schon gehört hatte.
       
      Nachdem sie und ihre anderen Begleiter Rowan ziemlich schmählich in einem Höhlensystem in den Grenzbergen von Alba zu Clangdann zurück gelassen hatten, ging sie, mit schlechtem Gewissen, mit einigen wagemutigen Abenteurern wieder dorthin zurück, befreite Rowan und erbeutete tatsächlich das gesuchte Instrument.
       
      (Diese Figur ist aus dem Abenteuer "Die lange Nacht des Rowan de Soel" entnommen, an M4 angepasst und die Hintergrundgeschichte ergänzt, bzw. einen möglichen Ausgang des Abenteuers in diese mit einbezogen.)
       
      Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14276-Sealtainn-von-Bruder-Buck

    • Akeem al Harun
      Enrique Fernando Villa-Estoleo Ramirez - Glücksritter - Grad 7
      Mittelschicht, Valianischer Pantheon - groß (1,83m), normal - 36 Jahre
       
      =================================
      St 72, Gs 97, Gw 89, Ko 84, In 76, Zt 53
      Au 86, pA 96, Wk 81, Sb 37
      16 LP, 45 AP - TR - B25 - SchB+3, AnB+2, AbB+1
      =================================
       
      Angriff: Dolch+15 (1W6+2), Keule+13 (1W6+2), leichte Armbrust+13 (1W6), Parierdolch+3; Raufen+10 (1W6-1) - Abwehr+15/18, Resistenz+13/16/14
       
      Akrobatik+17, Beidhändiger Kampf+10, Fälschen+15, Gassenwissen+11, Glücksspiel+20, Menschenkenntnis+11, Reiten+17, Schauspielern+13, Tanzen+17, Verführen+13 - Sprechen/Schreiben: Albisch+12/+10, Chryseisch+12/+10, Comentang+12, Scharidisch+12, Neu-Vallinga+18/+12, Vallinga+12/+11, Waelska+12
       
       
      Geschichte, Hintergrund:
      Beschreibung: Ramirez ist sehr eitel, was man ihm auch deutlich ansieht. Seine Kleidung ist stets Tadellos und entspricht in der Regel dem neuesten Schick seiner Heimat Estoleo. Er ist groß (1,83 m) und neigt eher dazu schlank zu sein, als dick (76 kg). Er trägt sein braunes Haar meist Kinnlang und von Zeit zu Zeit trägt er ein modisches Bärtchen, welches immer sorgfältig frisiert ist. Er weiß darum, wie beeindruckend er ist und spielt das insbesondere gegenüber der Damenwelt gerne aus.
       
      Hintergrund: Enrique Fernando Villa-Estoleo Ramirez benutzt selten seinen vollen Namen. In der Regel tritt er als Ramirez auf. Seinen vollen Namen kennen nur ihm besonders vertraute Personen.
       
      Ramirez ist ein typischer Glücksritter. Er bereist die Länder Midgards rund um das Meer der Fünf Winde immer auf der Suche nach viel Gewinn mit wenig Arbeit. Seit einiger Zeit ist er sich dabei für Drecksarbeit zu schade und schickt gern andere vor. Dabei verlangt er nur eine Beteiligung an dem Gewinn oder lässt sich seine Informationen direkt bezahlen. Er geht hier nach dem Prinzip vor, dass eine verkaufte Information mehr wert ist, als ein selbst ausgegrabener Schatz. Bei letzterem macht man sich schliesslich die Finger schmutzig.
       
      Wenn ihm langweilig ist oder er eine entsprechende Laune hat, fälscht er auch schon mal Schatzkarten oder andere Dokumente und bringt sie an eine Abenteurergruppe. Der Gewinn, der dabei für ihn herausspringt muss nicht immer Gold sein, es kann sich auch um die Befriedigung handeln, allzu vertrauensselige Abenteurer geleimt zu haben. Wenn sich die Gelegenheit ergibt, setzt er diese Mittel auch ein, um eine Frau für eine Nacht zu gewinnen ohne dafür zahlen zu müssen.
       
      Sein Gesicht ist in vielen Freudenhäusern der Küste bekannt, denn er bezahlt auch für Liebesdienste. Insbesondere dann, wenn er ansonsten eine Nacht allein verbringen muss.
       
      Seine Mutter hat bereits in jungen Jahren gesagt, dass Ramirez ein Tunichtgut sein. Er bemüht sich nach Kräften, dass seine Mutter nicht unrecht hat...
       
      Enrique Fernando Villa-Estoleo Ramirez - Datenblatt herunterladen (PDF, 14 kb, Format: A6)
       
       
      Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14205-Enrique-Fernando-Villa-Estoleo-Ramirez-von-HarryB

    • Nightcrow
      Valgas Nightcrow, Kundschafter, Grad 6
      aus Clanngadarn, Glaube: Plenydd/Dwiannon
      Mittelschicht, 1,88m groß und 84 kg, 24 Jahre
       
      St84, Gs87, Gw95, Ko91, In81, Zt74
      Au84, pA82, Sb60, Wk44
       
      LP18, AP57, -LR- B27(30), SchadB+4, AnB+1
       
      Angriff:
      Krummsäbel+12, Bogen+10, Kurzschwert+9, Dolch+8, Waffenloser Kampf+8, Parierdolch+3, Raufen+9
      Abwehr+15, Parierdolch+3 (-2AP), Resistenz+13/15/13
       
      Fertikkeiten:
      Reiten+10, Pflanzenkunde+7, Himmelskunde+12, Naturkunde+6, Tierkunde+7, Überleben/Steppe+8, Spurenlesen+8, Schleichen+10, Tarnen+8, Scharfschießen+10, Kampftaktik+10, Wahrnehmung+6, Schwimmen+10, Klettern+12, Wagenlenken+10, Kampf zu Pferd+10, Bogenkampf zu Pferd+14, Gassenwissen+8, Springen+10, Laufen+5, Stimmennachahmen+14, Fallenstellen+6, Erste Hilfe+8
       
      Sprachen:
      Twyneddisch +18/10, Waelska +12/7, Comenthang +10/8, Albisch +10/8, Vallinga +6/5, Erainisch +7/7, Moravisch +4
       
      Sinne:
      Sehen+8, Schmecken+8, Hören+8, Tasten+10, Riechen+8, Sechster Sinn+2
       
      Bes.Ausrüstung:
       

      Mag.Armreif (AbW10): Wenn man sich ausruht und den Armreif benutzt, bekommt man 1 LP mehr.
      10 Mag. Pfeile+2: nur bei Benutznug eines Mag.Bogens. Sonst nur +1
      Kaltes Eisendolch (-1/-2)
      Dolch mit Elfenstahlüberzug (0/0)
      Fernglas

       
       
      Geschichte, Hintergrund:
       
      Begleiter:
      Schlachtroß
      Gw60, St90, B36, LP13, AP25, -TR-, Angriff+8, Abwehr+13, Resistenz+12/14/12
       
      Orkbeißer,Schwarzgefleckt
      B30, -TR-, LP13, AP8, Abwehr+12, Resistenz+11/13/11, Biss+7 (1w6-1), Raufen+7 (1w6-3), Kehlbiss
      Hören+15, Riechen+15, Spurenlesen+14, Berserkergang+14 gegen Orks
       
       
      Hintergrund
      Valgas Nightcrow geboren in Clanngadarn,nördlich von Dinas Dion, in einer großen Familie, auf dem Lande.
      Als zweit geborener Sohn, ist er mit seinem älterem Bruder zum Hirten groß geworden.
      Hatte somit eine glückliche Kindheit, aber mit 14 Jahren verließ er seine Familie, da er nicht das Erbe seines Vaters antreten könnte. Denn nur der ältesten Sohn, hat ein Anrecht auf das Erbe.
      Valgas wollte sein Glück in der großen Stadt suchen, und hat sich einer Karawane angeschlossen, die auf den Weg in einer Stadt war.
      Die Karawane wurde von einem älteren Karawanenführer geführt, es hat Ihn fasziniert wie der Alte die Reisenden durch die Wälder und Täler geführt hat. Während der Reise hat Valgas ihn gefragt wie das so ist als Karawanenführer, der Alte hat ihn ein paar seiner Abenteuer erzählt, was er so erlebt hat. In der Stadt angekommen, hatte Valgas den Alten gefragt ob er ihn als Lehrling aufnehme. Erst war die Antwort Nein, aber Valgas ließ sich nicht davon abbringen und zeigte seine Entschlossenheit. Der alte Karawanenführer gab dann seine Zustimmung, und somit beginnt für Valgas eine harte Zeit.
       
      Eine harten Zeit für Valgas, sie reisten bis nach Norden von Byd Gawr (Fuardain) und nach Westen bis Waeland und im Süden bis Erainn. Valgas lernte schnell einige Sprachen, von den Ländern die sie Besuchten. Vom alten Karawanenführer lernte er viele Fertigkeiten, die einem auf Reisen nützlich sein könnten. Auf ihren Reisen kam es oft zu Überfallen, und so lernte Valgas auch das Kämpfen mit Schwert und Bogen. Nach 6 Jahren stab dann der alte Karawanenführer und somit reist Valgas alleine durch die Welt, um Abenteuer zu bestehn. Um sich etwas Gold zu verdienen, führte Valgas einige Karawanen von Stadt zu Stadt, oder bietet sich als Kundschafter an.
       
      Vier ganze Jahre verdiente sich Valgas damit sein Gold, aber irgendwann hatte er sich einer kleinen
      Gruppe von Abenteurern angeschlossen. Somit reiste Valgas mit dieser Gruppe, quer durch die Lande. Immer auf der Suche nach Abenteuer..
       
       
      Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14204-Valgas-Nightcrow-von-Nightcrow

    • Solwac

      Lutz Hasenreiter

      Von Solwac, in Artikelübernahme,

      Lutz Hasenreiter, Tiermeister Gr 6
      Volk, schamanistisch - sehr klein (24cm), normal - 72 Jahre
       
      St 22, Gs 98, Gw 94, Ko 86, In 84, Zt 87
      Au 47, pA 82, Wk 73, Sb 83
      9 LP, 13 AP - TR - B 24 - SchB-2, AbB+1, AnB+2
       
       
      Angriff: Dolch+15 (1W6-3), Handaxt+15 (1W6-2), Stoßspeer+15 (1W6-2) ; Raufen+6 (1W6-4) - Abwehr+15, Resistenz+14/16/16
      Gute Reflexe+9, Abrichten+19, Erste Hilfe+11, Geländelauf+17, Himmelskunde+17, Kampf zu Hase+17, Landeskunde Moravod+11, Meditieren+12, Naturkunde+16, Pflanzenkunde+9, Reiten (Hase)+17, Schwimmen+17, Spurenlesen+12, Tierkunde+17, Überleben im Wald+19, Wahrnehmung+7
      Sehen+8, Hören+8, Riechen+8, Schmecken+8, Tasten+8, Sechster Sinn+3
      Sprechen: Berekusch+10, Eldalyn+14, Läinisch+10, Moravisch+14, Tegarisch+10, Waelska+10
      Schreiben: Moravisch+12
       
      Zaubern+18: Macht über die belebte Natur, Schutzgeist, Stärke, Tiersprache, Wagemut, Zähmen
      Zaubern+16: Bärenwut, Bannen von Dunkelheit, Erkennen von Krankheit, Heilen von Wunden, Kälteschutz, Macht über das Selbst, Naturgeist rufen, Rindenhaut, Sehen in Dunkelheit, Wundersame Tarnung
       
       
      Bes.: Lutz besitzt einen Stoßspeer, geschnitzt aus einem Wildschweinhauer. Der Speer gilt als magisch (+0/+0) und macht im Sturmangriff zu Hase 2W6-1 Schaden. Derzeit hat Lutz zwei Hasen, einen Raben, eine Eule, zwei Eichhörnchen und ein Reh als Vertrauten.
       
       
      Geschichte, Hintergrund:
      Lutz Hasenreiter (oder von den Elfen auch Lutz Wolfstöter genannt) ist ein Waldwichtel aus Moravod. Schon früh entwickelte Lutz eine Neugier für alles elfische. Dabei lernte er die Unterschiede zwischen Menschen und Elfen kennen (Elfen sind interessanter, Menschen stellen aber Milch vor die Tür), vor allem auch im Umgang mit der Natur.
       
      Ein längeres Gespräch mit einer Mäusefamilie weckte sein Talent als Tiermeister und in den folgenden Jahren entwickelte sich Lutz zu einem wichtigen Hüter mitten im moravischen Wald. Die Entwicklung rund um den Karmodin hat er mit Interesse verfolgt und ist froh, dass die Fauna kaum beeinflußt wurde.
       
      Normalerweise hütet er sich vor der Entdeckung durch alle großen Leute, aber eines Tages beobachtete ein junger Elf seinen Kampf gegen einen tollwütigen Wolf. Geschickt auf seinem Hasen galoppierend rammte er todesmutig seinen Stoßspeer dem Wolf in die aufgerissene Schnauze und setzte beherzt mit seinem Dolch nach. Seither ist er allen Elfen Moravods bekannt (auch wenn viele die Geschichte belächeln) und einige wenige Elfen haben regelmäßig Kontakt mit Lutz.
       
      Die meisten menschlichen Bewohner im Wald stören die Wege von Lutz und seinen Begleitern nicht und selbst wenn, dann reicht ein wenig Einfluß auf die Haustiere, damit die Menschen ihre Meinung ändern. Bei seinen reisen durch Moravod hat Lutz inzwischen auch alle Nachbarsprachen ein wenig kennengelernt, wird dies aber nicht ohne Not zeigen. In Moravod kann man sich doch mit allen auf Moravisch oder Eldalyn unterhalten, nicht wahr?
       
      Abenteurer werden misstrauisch beäugt, solange sie nicht deutlich Respekt vor der Natur und ihren Gesetzen zeigen. Schon mancher Reisender hat nach einer verkürzten Nacht seinen Weg schnell fortgesetzt.
       
      Die Kleidung für Lutz ist typisch und besteht aus einer grünen Weste über einem gelben Hemd, die Hose ist dunkelrot, der Hut orange mit grünem Besatz. Sein Reithase hat einen doppelten Bauchgurt, an dem ein gefaltetes Spitzentaschentuch als Sattel angeknotet ist.
       
       
      Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14202-Lutz-Hasenreiter-von-Solwac

    • Fimolas
      Rory Wellenreiter
       
      albischer Seefahrer von den Hjalta-Inseln von Grad 5
      Volk, Dwyllan – mittelgroß (169 Zentimeter), normal – 56 Jahre
      Linkshänder, Spezialisierung: Kurzschwert, Göttliche Gnade: 0, Schicksalsgunst: 0
       
      Stärke: 41, Geschicklichkeit: 81, Gewandtheit: 84, Konstitution: 66, Intelligenz: 77, Zaubertalent: 99
      Aussehen: 15, persönliche Ausstrahlung: 49, Willenskraft: 30, Selbstbeherrschung: 12
       
      Ausdauerbonus: +1, Schadensbonus: +1, Angriffsbonus: +1, Abwehrbonus: +1, Zauberbonus: +3, Resistenzbonus: +2/+2/+1
       
      Lebenspunkte: 15, Ausdauerpunkte: 22 – Textilrüstung – Bewegungsweite: 22
       
      Angriff: Kurzschwert+11 (1W6+1), kleiner Schild+3 (-1 AP), leichter Speer+9 (1W6), Wurfspeer+9 (1W6-1); Raufen+7 (1W6-3) – Abwehr+14/16; Resistenz+14/16/13
       
      Tasten+4 – Erzählen+17, Himmelskunde+10, Klettern+18, Rudern+18, Schwimmen+19, Seemannsgang+19, Seilkunst+13, Steuern+19 – Albisch+18/+8, Chryseisch+6/-, Comentang+12/-, Moravisch+8/-, Neu-Vallinga+6/-, Scharidisch+6/-, Vallinga+6/-, Waelska+12/- – Seemann
       
       
      Der besondere Besitz
       
      Rory verfügt über keinen besonderen Besitz.
       
       
      Geschichte, Hintergrund:
       
      Das Aussehen
       
      Rory ist ein mitgenommener und von den Jahren und offensichtlich schrecklichen Erfahrungen gezeichneter, alter Mann. Tiefe Falten zeichnen sein etwas aufgedunsenes, ehemals gut aussehendes Gesicht, die grauen Augen sitzen gerötet zwischen dicken Tränensäcken. Das halblange, dünne und graue Haar hängt schlaff am Kopf herab, die Schultern sind ebenso abgesackt. Viele seiner ursprünglichen Tätowierungen machen einen ähnlich traurigen Eindruck und können aufgrund des Alters kaum noch erkannt werden.
       
      Besonders markant an Rory ist eine Tätowierung auf der leicht behaarten Brust von der Größe einer Hand. Dieses dunkle Zeichen verändert sich ständig, was jedoch aufgrund des langsamen Vorgangs nur bei genauer oder mehrfacher Betrachtung auffällt. Dabei wandelt sich die Darstellung ständig zwischen einem Furcht einflößenden Auge und einer großen Welle. Meist kann man aber nichts Genaues erkennen, da sich die Darstellung gerade im Übergang befindet. Das Mal verleiht Rory eine schwache finstere Aura.
       
      Gekleidet ist Rory in einfache Seemannskleidung aus Leder und Wolle, die aber schon bei weitem bessere Tage gesehen hat. Auf dem Kopf sitzt ein mitgenommener Hut, der den traurigen Anblick des Seemanns komplettiert. An den Ohren hängen kleine billige Ringe, ebensolche findet man an seinen Fingern. Das einzige an Wert ist ein vergoldeter Zahn, der in den seltenen Situationen, in denen Rory lacht, zu sehen ist.
       
       
      Die Beschreibung
       
      Rory ist als Kind einer einfachen Familie auf den Hjalta-Inseln aufgewachsen. Als Hjalti hat der Seefahrer eine gute Portion Salz im Blut und die Sehnsucht des Meeres mit der Muttermilch aufgesogen. So ist es nicht verwunderlich, dass es ihn im Laufe seines aufregenden und teilweise waghalsigen Lebens auf den unterschiedlichsten Schiffen an die unterschiedlichsten Küsten verschlug. Als typischer Seemann hatte er in jeder größeren Stadt einige Liebschaften, die oft fruchtbarer waren, als er es sich gewünscht hatte. Seinen Beinamen „Wellenreiter“ erhielt er für sein Glück, selbst in gefährlichen Situationen stets oben auf zu sein. Dabei weiß niemand, dass Rory sich dieses Glück als junger Mann teuer erkauft hatte. Nach einem Schiffbruch ging er nämlich mit nachlassenden Kräften auf ein Angebot des finsteren Meeresdämonen Cuthach ein, der ihn für seine Seele vor dem Ertrinken bewahrte und auch darüber hinaus mit einer glücklichen Hand im Umgang mit dem nassen Element ausstattete. An diese Rettung und Begünstigung ist das Mal gekoppelt, das der Seemann seitdem trägt. War Rory darüber anfangs noch begeistert, so wurde ihm im Laufe seines Lebens ob des Paktes immer mulmiger und er suchte nach einer Möglichkeit, sich aus diesem zu befreien. Bei den Dwyllan-Priestern erfuhr er in einem Orakel, dass nur sein eigenes Fleisch und Blut ihn wieder aus dem Pakt lösen kann. Dies führte dazu, dass er heute all seine Kinder sucht, um sich mit aller Macht seinem bedrohlichen Schicksal entgegenzustemmen, auch wenn er unter dieser Last bereits zu zerbrechen droht.
       
      Rory ist nach seinem wilden und unbeschwerten Leben immer mehr von seiner Angst zerfressen, was auch seine Flucht in den Alkohol erklärt. Manchmal ist er einfach nur in seine Gedanken versunken und brabbelt unverständliche Worte vor sich hin, was Außenstehende gerne seinem scheinbar senilen Geist zuschreiben. Die panische Furcht davor, dass Cuthach nun an Rorys Lebensende seinen Teil des Paktes einfordern wird, treibt den Seemann immer mehr in den Wahnsinn und hat ihn schon fast ein menschliches Wrack werden lassen. Schreckhaft und ängstlich ist der einstige Draufgänger nur noch ein Schatten seiner Selbst und er hat die Hoffnung auf Rettung schon beinahe aufgegeben.
       
       
       
      Hinweis: Rory Wellenreiter ist eine Nichtspielerfigur, die in meiner Fimolas-Kampagne als Vater aller Abenteurer eine tragende Rolle spielt. Die Abenteurer müssen dabei versuchen, ihren zunächst unbekannten Vater aus dem finsteren Pakt zu befreien.
       
       
      Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14197-Rory-Wellenreiter-von-Fimolas

    • Nightcrow
      Hägar Sörensen, Seefahrer, Grad 3
      Aus Waeland, Glaube Fjörgynn
      Volk, 1,83 groß und 80 kg, 25 Jahre
       
      St92, Gs97, Gw83, Ko99, In80, Zt81
      Au80, pA97, Sb66, Wk79
       
      LP16, AP29, -LR-(auf Lande), -TR-(auf See), B22, SchadB+4, AnB+2
       
      Angriff
      Krummsäbel+9, Dolch+9, Anderthalbhänder+8, Waffenloser Kampf+8, Streitaxt+5,
      Wurfaxt+5, Bogen+5, Parierdolch+2, Raufen+9
      Abwehr+12, Parierdolch+2 (-2AP), Resistenz+12/15/12
       
      Fertigkeiten
      Erste Hilfe+8, Schwimmen+15, Rudern+15, Steuern+15, Seemannsgang+15, Himmelskund+10, Seilkunst+10, Tauchen+15, Trinken+10, Reiten+10, Gassenwissen+4, Erzählen+15, Kampftaktik+10, Beredsamkeit+8, Verführen+10, Klettern+10
       
      Sprachen
      Waelska+18/5, Vallinga+12/5, Moravisch+10, Comenthang+9
       
      Sinne
      Sehen+8, Schmecken+8, Hören+8, Tasten+8, Riechen+8, Sechster Sinn+6
       
      Bes.Ausrüstung

      Schwarzer Dolch aus Onix/ Dolch des Blutes (0/0): Wenn der Dolch LP Schaden macht, so kann der Dolch bis zu 6 LP´s speichern und ihn dann auf den Träger übergeben
      Signalpfeife aus Metall

       
      Geschichte, Hintergrund:
       
      Hägar Sörensen wurde als zweites Kind geboren, in Drakargard. Er hat eine 2 Jahre ältere Schwester. Sein Vater Knutsen Sörensen ist Großfischer, seine Mutter Irmgard Sörensen, geb. Fjörtsen ist eine Wundheilerin.
      Hägars Kindheit war ohne große Ereignisse, mit 8 Jahren könnte Hägar mit sein Vater auf sein Schiff, als Schiffsjunge mitfahren. Er befuhr mit sein Vater den Wyrdsee, und fingen reichlich Fische, Sie handelten auch mit den Küstennachbarn .
      Bis eines Tages Hägars Vater bei einem See Unwetter verstarb. Seine Mutter verbietet das Hägar wieder zu See fuhr, bis er Volljährig sei.
      Und somit macht Hägar mit 12 Jahren eine Ausbildung zum Wundheiler, und half seine Mutter bei der Arbeit. Während dieser Ausbildung lernte Hägar Lesen und Schreiben.
      Nach 3 Jahren war seine Ausbildung abgeschlossen, und Hägar arbeitet ein Jahr bei seiner Mutter, aber er verspürte immer den Drang zur See zu Fahren.
      Dann mit 16 heuerte Hägar auf ein Handelsschiff an, und wurde Seefahrer, da er das Lesen und Schreiben beherrschte, stieg er schnell zum Bootsmann auf und würde die zweite Hand des Kapitän.
      Das Handelsschiff befuhr die Meere der Fünf Winde, Handelten an der Küste von Alba, Chryseia und Moravod. Hauptsächlich mit den Städten des Nordens.
      Müssten sich des öfteren auch mit Piraten herumschlagen, und auch ab und an mit Seemonstern. Sind bis jetzt immer Siegreich davon gekommen, bis auf ein paar Schäden am Schiff und Besatzungsmietgliedern .
      Hägar ist nun 25 Jahre und hat sich schon ein kleines Vermögen angesammelt um sich selbst ein Schiff zu kaufen.
       
      Hägar Sörensen, Sohn von Knutsen Sörensen dessen Sohn von Thor Sörensen und etc. etc....
       
       
      Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14199-H%C3%A4gar-S%C3%B6rensen-von-Nightcrow

    • Randver MacBeorn

      N.N.

      Von Randver MacBeorn, in Artikelübernahme,

      N. N., Hexenjäger Gr 1 (0 GFP)
      Mittelschicht, Zweiheit - mittel (172cm), normal - 24 Jahre
       
      St 22, Gs 100, Gw 32, Ko 84, In 88, Zt 55
      Au 93, pA 69, Wk 45, Sb 97
      15 LP, 7 AP - TR - B 25 - SchB+1, AnB+2, AbB -
       
       
      Angriff: Dolch+9 (1W6), Wurfmesser+7 (1W6-1), Kurzbogen+7 (1W6-1), Buckler+1 (1W6-2/-2AP) ; Raufen+4 (1W6-3) - Abwehr+11, Resistenz+11/13/10
      Gute Reflexe+9 - Gassenwissen+5, Landeskunde:Eschar+11, Menschenkenntnis+6, Suchen+9, Verhören+8, Zauberkunde+6
      Sehen+8, Hören+8, Riechen+8, Schmecken+8, Tasten+8, Sechster Sinn+2
      Sprechen: Scharidisch+19, Neu-Vallinga+13
      leider keinen
       
      Zaubern+10: Angst, Erkennen der Aura, Flammenkreis, Silberstaub
       
      Ausrüstung: TR, Dolch, Wurfmesser, Buckler, 18 GS
       
      Lernpunkte: FK 8, WK 8, AW 3, UF 1, ZK 12
       
      AusB+2, ZauB -, 75 kg, Rechtshänder, Eschar,
       
       
      Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14194-N-N-von-Randver-MacBeorn

    • Hornack Lingess

      Otso

      Von Hornack Lingess, in Artikelübernahme,

      Gruppenzugehörigkeit: Zavitaya
      (Aus Kopffeldern übernommen)
       
      Otso, der Bär
       
      Otso ist ein Knabe, der soeben das 13. Lebensjahr vollendet hat. Allerdings wirkt er mit seinen 1,75m und 85 kg weitaus erwachsener. Wenn da nicht der kindliche Blick wäre, mit dem er durch die Gegen läuft.
       
      Werte wie ein Mensch von Grad 0. Stärke momentan bereits 81
       
      Geschichte, Hintergrund:
       
      Von seinen Altersgenossen wird er eigentlich nur Bär genannt, denn er bewegt sich ähnlich und seine Kraft steht der eines Bären kaum nach. Normalerweise liegt er faul auf irgendeinem Floß herum. Doch wenn man ihn zu einer bestimmten Arbeit auffordert, erfüllt er diese zuverlässig, wenn auch knurrend. Sein Körperumfang kommt hauptsächlich von seiner Trägheit und Faulheit.
       
      Aufgrund seiner Faulheit wird er oftmals auch intellektuell unterschätzt. Die meisten Zavitayesen halten Otso für zurückgeblieben. Daran liegt es auch, dass er oftmals Gespräche mithören kann, die eigentlich nicht für seine Ohren bestimmt sind. Er erweist sich daher oftmals als reiche Informationsquelle, denn er teilt sein Wissen überaus gern mit anderen.
       
      Sein Tagtraum ist es, der beste Krieger der Stadt zu werden. Vielleicht geht ihm eines Tages auf, dass dazu mehr als nur Träumerei nötig ist...
       
       
      Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14597-Otso-von-Hornack-Lingess

    • Hornack Lingess

      Inkeri

      Von Hornack Lingess, in Artikelübernahme,

      Gruppenzugehörigkeit: Zavitaya
      (Aus Kopffeldern übernommen)
       
      Inkeri, die Fischerin
       
      Die 16jährige Inkeri (pA56, Au 63, 1,54m, schwarze, gelockte Haare, "Fisch"augen, schielt) ist eine der begabtesten Fischerinnen der Floßstadt. Sie jagt bevorzugt im flachen Gewässer des Ufers, wo sie mit ihrem Speer an guten Tagen mehr Fische erlegt als mancher Fischer mit seinem Netz aus dem Wasser zieht. Durch ihren leichten Silberblick hat sie keine Schwierigkeiten, die Lichtbrechung des Wassers zu verarbeiten.
       
       
      Geschichte, Hintergrund:
      Schon mehrfach hatte sie schmerzhaften Kontakt mit giftigen Steinfischen, die sich am Meeresgrund aufhielten. Inzwischen interessiert sie sich auch für diese Fische. Aus deren Rückenflossen kann man nämlich ein Waffengift herstellen, wenn es gelingt, die Giftdrüse des Tieres bei der Jagd nicht zu zerstören. Ein Fischer, dem dies gelingt, wird von den anderen mit größter Hochachtung behandelt. Entfernt man die Drüsen vollständig, kann der Fisch verzehrt sogar werden.
       
      Das Gift kann nach einer Behandlung durch eine des Giftmischens kundigen Person haltbar gemacht werden. Normalerweise werden damit allerdings nur Harpunen zur Haijagd damit präpariert.
       
       
      Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14598-Inkeri-von-Hornack-Lingess

    • Hornack Lingess

      Piritta

      Von Hornack Lingess, in Artikelübernahme,

      Gruppenzugehörigkeit: Zavitaya
      (Aus Kopffeldern übernommen)
       
      Piritta, Paenobek-Seefahrerin, Fallenstellerin, Grad 4
       
      Volk, 1,60m groß, schlank, 52 kg schwer, rechtshändig, 24 Jahre alt, schamanistisch (Ashgi-Kanuk)
       
      St 90, Gs 68, Gw 98, Ko 63, In 63, Zt 23,
      Au 46, pA 72, Wk 23, Sb 14
       
      Boni: SchB+3, AbB+2, AusB+2, ResB-/-2/+2, ZauB-1
       
      LP 15, AP 25, B22/25, Abwehr+15, Res+12/12/14
       
      Sinne: Hören+8, Riechen+8, Schmecken+8, Sehen+8, 6. Sinn+0, Tasten+8
       
      Dolch+11, leichter Speer+9, Wurfspeer+9, waffenloser Kampf+9, Raufen+9
       
      Fertigkeiten: Fallenstellen+8, Giftmischen+5, Kampf in Dunkelheit+7, Medjisisch sprechen+14, Paenobek sprechen+11, Nachtsicht+8, Rudern+18, Schwimmen+19, Schleichen+11, Seemannsgang+17, Seilkunst+14, Suchen+7, Tauchen+18, Tierkunde (Meerestiere)+6
       
       
      Geschichte, Hintergrund:
      Piritta ist wie die meisten Paenobek nur mit einem Lendenschurz bekleidet. Wird ihr an Land zu kalt, flüchtet sie ins Wasser. Sie ist sehr neugierig und hat sehr viele Freunde unter den Einwohnern Zavitayas. Sämtliche Kinder der Stadt lernen am liebsten bei ihr schwimmen, denn sie ist eine geduldige Lehrerin in dieser Beziehung. Kaum ein anderer Paenobek schwimmt so elegant wie sie.
       
      Bei anderen Gelegenheiten, v.a. bei festlichen oder kriegerischen Anlässen gewinnen ihre animalischen Triebe sehr oft die Überhand. Schon so mancher Knabe verlor seine Unschuld durch sie. Sie gilt als leidenschaftliche Liebhaberin. Im Kampf ist sie gnadenlos, vor allem gegen Anhänger Bielomaks.
       
      Piritta hat sich auf die Unterwasserjagd mit Fallen und Giftködern spezialisiert. Ihre Fallen sind so raffiniert, dass sie hin und wieder sogar große Fische in ihnen fängt. Ihre bevorzugten Opfer sind jedoch die Haie, die Bielikki. Sie nutzt dabei ihr Wissen über Gifte, um immer wieder vergiftete Köder nach diesen auszulegen. An Festtagen kleidet sie sich gern in ein von ihr selbst angefertigtes Kleid aus Haileder. Von ihrer Halskette aus Haizähnen trennt sie sich zu keiner Tages- und Nachtzeit.
       
      Hornack
       
      Anmerkung: Mit Piritta ist mir ein Fehler unterlaufen, denn eigentlich gibt es keine "weiblichen" Paenobek.
       
       
      Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14618-Piritta-von-Hornack-Lingess

    • Hornack Lingess
      Gruppenzugehörigkeit: Zavitaya
      (Aus Kopffeldern übernommen)
       
      Der Baumhohler Hietalali, Krieger, Grad 4
       
      Hietalali ist 43 Jahre alt und inzwischen verwitwet. Seine Tochter kam tot zur Welt und sein Sohn starb vor einigen Jahren, als Vater und Sohn gemeinsam im Wald unterwegs waren, um Feuerholz vom Boden aufzulesen.
       
       
      Geschichte, Hintergrund:
       
      Hietalali ist von gedrungener Statur. Er ist einer der kräftigsten Männer im Dorf, denn er wird für alle schweren Arbeiten angefordert.
       
      Am Tag, als sein Sohn starb, gerieten die beiden in einen Hinterhalt von Schwarzalben. Hietalalis Sohn, dessen Namen er nie wieder genannt hat, starb bevor sein Vater die Albenbogenschützen bemerkten. Der Baumholer überlebte nur, weil er einen seiner Feinde in den Nahkampf verwickeln konnte. Bevor Hietalali ihm das Genick brach, biss ihn der Schwarzalb. Er wurde krank und nur die Heilkunst der Schamanen und sein Wunsch nach Rache hielten ihn am Leben.
       
      Seitdem leidet Hietalali darunter, dass er seinem Sohn nicht helfen konnte. Er übt jeden Tag mit seinen Waffen und schärft die Klingen der beiden metallenen Streitäxte, die er sich von Tamara hat anfertigen lassen. Wird er in einen Kampf verwickelt, wirft er zuerst einen seiner Wurfdolche aus Fischbein auf die Gegner, bevor er sich mit seinen beiden Streitäxten auf die Feinde stürzt. Wird er verwundet, schmeißt er manchmal seine Waffen von sich, um sich in ein Handgemenge mit dem Gegner zu stürzen. Angeblich befindet er sich in solchen Situationen in einem wahren Kampfesrausch, in dem er alles um sich herum vergisst und nur noch Mordlust verspürt. Vielleicht erklärt dies, warum er in solchen Gefechten wie ein Hund nach der Kehle seines Gegners beißt?
       
       
      Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14617-Hietalali-von-Hornack-Lingess

    • Hornack Lingess
      Gruppenzugehörigkeit: Zavitaya
      (Aus Kopffeldern übernommen)
       
      Valle Villo und Arihu An Am
       
      Valle lebt zusammen mit Arihu An Am, einem Geschichtenerzähler, angeblich seinem Partner. Beide Jungspunde haben bleiche Haut, tiefe Augenringe, dunkle Augen, wallendes, lockiges Haar und bezeichnen sich als Musiker. Vermutlich meinen sie damit, dass sie zu viel Schwarzweidenschnaps trinken, üble Rauschkräuter rauchen und alle Personen mit pA und Au >60 anbaggern. Mit viel Erfolg, wie es scheint, denn beide sind körperlich äußerst attraktiv und haben eine faszinierende, wenn auch leicht morbide Ausstrahlung.
       
       
      Geschichte, Hintergrund:
       
      Die zwei sind 19 Jahre alt und haben seit ihrem Mannbarkeitsritual die meiste Zeit auf ihrem eigenen Floß verbracht. Ukwuk versucht ständig, die beiden zu vernünftigen und arbeitenden Mitgliedern der Gesellschaft zu machen, doch viel lieber unterhalten sich die beiden mit Jajak über die Geisterwelt.
       
      Beide sind zauberisch völlig unbegabt. Djanilla hat die beiden mehrfach auf Strafexpeditionen geschickt, doch auch das konnte ihren Arbeitswillen bisher nicht wecken. Weder die Fischerei noch die Arbeit mit Seilen oder an Flössen scheint sie lange genug zu faszinieren. Noch hat Djanilla die Hoffnung nicht aufgegeben, dass etwas gescheites aus ihren Neffen wird.
       
       
      Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14616-Valle-Villo-und-Arihu-An-Am-von-Hornack-Lingess

    • Hornack Lingess
      Gruppenzugehörigkeit: Zavitaya
      (Aus Kopffeldern übernommen)
       
      Halko Gyasti, Krieger, Gr. 2
       
      Der 22jährige Halko lebt auf einem Junggesellenfloß. Er zählt leider nicht zu den attraktivsten Vertretern des männlichen Geschlechts, obwohl er kräftig und durchtrainiert ist. Doch sein dünnes, rotes Haar, der spärliche Bartwuchs und vor allem die schiefen Zähne sind nicht gerade Merkmale, die ihn anziehend auf hübsche Frauen wirken lassen. Seine grünen Augen passen da gut ins etwas schiefe Bild. Lernt man ihn näher kennen, relativiert sich dieser Eindruck, denn für einen Krieger ist er recht aufgeweckt.
       
       
      Geschichte, Hintergrund:
       
      Halko ist weitläufig mit Jajak verwandt. Dieser hat ihm auch beigebracht, wie man Fischottern kleine Kunststücke beibringt. Ansonsten interessiert sich Halko jedoch eher für tolle Waffen und er trainiert stets dafür, seinem Volk ein guter Krieger zu sein. Besonders stolz ist er auf die beiden Möwenschwingen, die er von seinem Vater geschenkt bekam, weil er bei der Waljagd, einem Volljährigkeitsritus, mit reichlicher Beute zurück kam.
       
      Halko hofft, eines Tages mit beiden Möwenschwingen gleichzeitig kämpfen zu können. Doch wie es sich für einen Krieger gehört, kann er mit zahlreichen Waffen umgehen. Noch belächeln ihn die älteren Stammesmitglieder ab und an, vor allem, wenn er sich leichte Fehler erlaubt. Doch dies stachelt ihn nur noch zusätzlich an härter zu trainieren.
       
      Werte kann ich, wenn gewünscht, nachreichen.
       
      Die Waljagd Halkos hatte allerdings noch eine weitere Folge, doch diese werde ich aus SPOILER-Gründen tarnen:
       
       
       
       
       
      Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14614-Halko-Gyasti-von-Hornack-Lingess

    • Hornack Lingess

      Voidan

      Von Hornack Lingess, in Artikelübernahme,

      Gruppenzugehörigkeit: Zavitaya
      (Aus Kopffeldern übernommen)
       
      Voidan (Seefahrer), Gr. 4 In:m45
      LP 15, AP30, Gw96, St83, Au97, pA10, Wk66, Sb11, B24, TR
      Abwehr+15, Resistenz+12/14/14
      Streitkolben+11 (1W+4; aus einem Bärenknochen), Faustkampf+10 (1W+1), leichter Speer+9 (1W+3), Wurfspeer+9 (1W-1) – Raufen+8 (1W)
      Besonderheiten: Rudern+16, Schwimmen+19, Seemanngsgang+17, Tauchen+15, Balancieren+17, Fangen+15, Seilkunst+15, Athletik+10
       
      Einsatzmöglichkeiten:
      Voidan ist der perfekte NSC, der den Abenteurern den Aufenthalt in Zavitaya zur Hölle machen kann. Er schiebt ihnen die Schuld für jedes Unglück in die Schuhe, er wird sie bei jeder Gelegenheit anschwärzen und er kann als Verdächtiger für alle möglichen Unfälle dienen, um vom wahren Schuldigen abzulenken.
       
       
      Geschichte, Hintergrund:
       
      Voidan (der den Bären beißt)
       
      Voidans Name bedeutet „der den Bären beißt“. Diese Ehrentitel hat er sich bei einem Zweikampf mit einem Bären verdient. Er vertrieb das Raubtier durch einen kräftigen Biss ins Ohr. Zu Voidans Glück handelte es sich dabei zwar um ein gerade von seiner Mutter verstoßenes, verwirrtes Jungtier. Doch seitdem wurde die Geschichte einfach zu häufig erzählt. So wuchs und wuchs der Bär im Laufe der Zeit wie dies auch die Fische der Angler tun.
       
      Mit seinen 26 Jahren lebt Voidan als ältester von allen immer noch auf dem Junggesellenfloß. An seiner kräftigen Statur und seinem Aussehen kann dies nicht liegen. Er hegt und pflegt seinen Körper, denn er ist sein wertvollster Besitz. Nur selten kehrt er ohne beeindruckende Beute von einer Jagd oder einem Fischzug zurück. Im Kampf ohne Waffen ist er seit Jahren unbesiegt. Man sollte ihn nicht provozieren, denn er ist leicht reizbar. Nur die wenigsten Männer Zavitayas hat er noch nicht ins Wasser geworfen, wenn sie ihn ärgerten.
       
      Durch seine bärbeißige Art hat ihn weder bei den Frauen noch den Männern der Stadt besonders beliebt gemacht. Seine sarkastischen und verletzenden Bemerkungen werden von allen mit Ausnahme Ukwuks gefürchtet. Wo es geht, meidet man Voidan. Er ist sehr dankbar dafür, denn je weniger sich die Leute mit ihm befassen, desto seltener gehen sie ihm auf die Nerven.
       
      Hinter vorgehaltener Hand vermuten vor allem seine Mitbewohner auf dem Junggesellenfloß, dass er so übel gelaunt sei, weil ihn noch immer keine Frau erwählt habe. Nicht einmal Jeweje scheint sich für ein Abenteuer mit ihm zu interessieren. Die Kinder Zavitayas flüstern, er könne nicht lachen.
       
      Doch nicht nur durch seine verletzende Art verschreckt Voidan jeden, der ihm begegnet. Er ist stockkonservativ und hasst jegliche Veränderung bzw. alles, was ihm fremd ist. Am besten bliebe für ihn alles so, wie es immer war. Jede Abweichung von den Traditionen kann nur Unglück bringen. Voidan vermag aus allem eine finstere Zukunft zu konstruieren. Das Auftauchen von Fremden ist gar ein Zeichen für den baldigen Untergang der Stadt. Mit dieser Ansicht lag er das ein oder andere Mal sogar richtig (vgl. das Abenteuer Koojkol). Dabei schert er sich nicht um das Wohl anderer, sondern nur um sein eigenes.
       
      Fremden gegenüber wird er abweisend reagieren, als litten sie unter ansteckenden Krankheiten. Genau diese Vermutung und noch viele andere, zu denen sie ihm Anlass geben, wird er wiederholt äußern. Sollte auch nur irgendetwas Ungewöhnliches geschehen, während sich Fremde in der Stadt aufhalten, sind mit Sicherheit sie daran schuld. Solcherlei Beschuldigungen vermag er sehr überzeugend vorzubringen (Menschenkenntnis+8 – wirkt vor allem durch Einschüchterungen). Diesen Einfluss übt er vor allem auf die anderen männlichen Junggesellen aus, die seine Schwarzmalereien dann weiter in der Stadt verbreiten. Über kurz oder lang wird sich daher das Verhältnis der Zavitayesen gegenüber den Ausländern deutlich verschlechtern. Er lässt sich allein von Ukwuk in die Schranken weisen und schreckt den Fremden gegenüber auch nicht vor einer Prügelei zurück.
       
       
      Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14613-Voidan-von-Hornack-Lingess

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