Eine Erweiterung der Totemliste aus DFR bzw. Arkanum.
Artikel:
Offensichtlich ist die Totemliste im DFR bzw. im Arkanum auf Dauer nicht ausreichend für die experimentierfreudige Spielergemeinschaft. Die folgenden neuen Totems sollen als Anregung dienen und können natürlich mit kleinen Veränderungen an das jeweilige "Lieblingstier" angepasst werden.
Ergänzt und korrigiert von Odysseus.
[TABLE=class: grid, width: 100%]
+1 Schadensbonus beim Raufen
+2 auf EW:Geländelauf
+2 auf EW:Springen
+2 auf EW:Tauchen
Baukunde +4
Sechster Sinn +6
+1 SchB beim Raufen
+4 auf Überleben:Wald
nur Sehen +6
Gute Reflexe +9
+2 AP-Bonus
+2 auf EW:Überleben Dschungel
Kampf in Dunkelheit +4
+2 auf EW:Riechen
+4 auf EW:Springen
+2 auf B
kann 6 Runden lang spurten
+4 auf EW:Schwimmen
+2 auf EW:Tauchen
Berserkergang +(18-Wk/5)
+4 auf Überleben:Wald
+2 auf EW:Raufen beim Festhalten eines Gegners im Handgemenge
Immunität gegen Schlangengifte
Nachtsicht +10
+4 auf Überleben:Steppe
Berserkergang +(18-Wk/5)
nur Sehen +6
+2 auf EW:Schwimmen, Tauchen
Immunität gegen Schlangengifte
+2 auf EW:Klettern
Robustheit+9
+2 auf EW:Raufen beim Festhalten eines Gegners im Handgemenge
+4 auf EW:Riechen
nur Sehen+6
Robustheit+9
Richtungssinn+12
+4 auf EW:Tarnen
+2 auf AP-Bonus
+1 auf SchB beim Raufen
+2 auf EW:Schwimmen, Tauchen
[/TABLE]
Erläuterung der Tabelle:
Eine Angabe wie z.B. +2 auf EW:Schwimmen bedeutet, der Schamane bekommt einen dauerhaften Bonus von +2 auf alle EW:Schwimmen.
Die Form Kampf in Dunkelheit+4 hingegen verleiht dem Charakter die genannte Fertigkeit. Von diesem Wert aus kann ganz normal weiter gesteigert werden. Es steht dem Spielleiter frei zu entscheiden, ob er Fertigkeiten, die durch das Totem verliehen wurden, in Zukunft für den Charakter als Grundfertigkeit behandelt werden.
Link zur Diskussion im Forum URL:
http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=258
Diskussion http://www.midgard-forum.de/forum/threads/18506-Neue-Totems
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