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  • Ahrr´r – die Zwillingsschwester – Seefahrerin Grad 5


    rashomon76

    Ahrr´r – die Zwillingsschwester – Seefahrerin Grad 5

     

    St: 90 Gs: 85 Gw: 98 Ko: 90 In: 84 Zt: 70

    Au: 95 pA: 94 B: 24 Sb: 90 Wk: 76 KAW: 9 GiT: 75

     

    Alter: 120 Größe: 177 cm Gewicht: 66 Kg Rechtshändig Augen: rot Haare: Schwarz

    Glaube: Atheist Stand: Adel/Unfrei Beruf: Pirat-Seewolf

     

    Sehen:+8 Riechen:+8 Schmecken:+8 Tasten:+8 Hören:+8 Sechster Sinn:+2 Nachtsicht:+10

     

    ( AuB +6 SchB +3 AnB +1 AwB +2 Zau +1 )

     

    Raufen:+9 Res.: 14/16/14 Abwehr:+15 / +18 (mit g. Schild)

     

    RK: Ohne bzw. selten mit KR-3. & (-4B, -1Abw.B)

     

    LP: 18

    AP: 35

     

    Bes.: * Bei hellem Tageslicht -1 auf alle EW, WW & Schadenswürfe.

     

    Waffenfertigkeiten:

    Dolch+12 (w6+2), Anderthalbhänder+11 (w6+4/+5 zweihändig geführt, -2 auf Abw.), Handaxt+11 (w6+3), Wurfaxt+11 (w6), g. Schild +3;

     

    Fertigkeiten:

    Erkennen der Aura (1Ap), Abrichten: Greifvogel+8, Berserkergang+3, Fangen+15, Gassenwissen+5, Himmelskunde+5, Kampf in Schlachtreihe+9, Klettern+16, Landeskunde: Waeland+6, Schiffsführung+10, Schleichen+10, Schwimmen+17, Seemannsgang+12, Seilkunst+10, Spurenlesen+7, Steuern+18, Tarnen+10, Tauchen+16, Rudern+8, Wahrnehmung+5;

    Sprechen: Eldalyn+19, Moravisch+13, Waelska+12, Dunkle Sprache+12, *Erainisch+9, *Hochcoraniaid+9, *Orkischen-Dialekt +2; GFP: 2225

     

     

    Bes.:

    Schwarzer Habicht** Gr.:1 In: t50

    LP: 10 AP: 7 EP: 1

    Gw: 90 St: 20 B: 3/120 OR

    Abwehr+12 Res.: 10/12/12

    Angriff: Schnabel+7 (w6-2) - im Flug Klauen+7 (w3) - Raufen+5 (w3-1); Sturzflug;

    Bes.: Beherrscht 3 Tricks, Abgerichtet zur Beizjagd.

    (**Scharf - Greift auch Größere Gegner an.)

     

     

    Geschichte, Hintergrund:

     

    Ahrr´r ist die verschollene Zwillingsschwester von Morn'agar, ihre Existenz wurde seit dem Tag seit dem sie sich zu einem Schwarzalben wandelte geleugnet.

     

    Zu ihrem 10. Geburtstag bekam Ahrr´r einen Weißfalken geschenkt, der von einem erainisch-elfenischen Abgesandten überbracht wurde.

     

    Ahrr´r war dermaßen begeistert von ihrem Falken, dass sie beim spielen mit ihm nicht aufpasste und zu weit an die Küste kam.

     

    Zur selben Zeit waren die Aeglier wieder einmal auf Vidhingfahrt und frönten ihrem liebsten Hobby P.P.P.! Wie es der Zufall so wollte, geriet Ahrr´r in die Hände der Seewölfe. Ihre Schönheit rettet ihr das Leben und verschonte sie vor schlimmeren. Die jungen Aeglier, die noch nie zuvor einen lebenden Elfen zu Gesicht bekommen und nur aus Sagen und Legenden von ihnen gehört hatten, nahmen sie sofort gefangen. In der Hoffnung auf großes Lösegeld nahmen die Waelinger sie als Geisel und Verschleppten sie auf ihre Insel. Aus irgendeinen Grund kam es nie zu der erhofften Lösegeldforderung. Die Jahre vergingen und Ahrr´r wurde als Glücksbringer wie ein Hund an einen Kette gehalten. Man nahm sie immer mit auf Vidhingfahrten, so führte sie ein Leben als Pirat und wurde zu einer Seefahrerin. Sie wuchs Seite an Seite mit den jungen aeglierischen Kriegern auf und lernte somit den Umgang mit deren Waffen. Die Jahre des Ruderns leisen sie außergewöhnlich stark werden, so dass sie auch in der Lage war mit einen Anderthalbhänder umzugehen. Nach vielen Jahren starb ihr geliebter Weißfalke an Altersschwäche, das einzige was sie noch aus ihre Vergangenheit geblieben war. Ahrr´r ´s Wesen veränderte sich, ihr Haar färbten sich schwarz, ihre Haut fahl, das Tageslicht wurde zur Qual und das Töten schien ihr auf einmal zu gefallen.

     

     

    viel Spass damit.

     

     

    0LP - Berufsfertigkeit - Semmansgang+10(gw)

     

    5LP - Allgemeinwissen Land: + Waeland

     

    Sprechen: Sprache+18/+12(in), Himmelskunde+4(in), Abrichten+6(pa);

     

    + Kampf in Schlachtreihe+4;

     

    5LP – Ungewönliche Fehigkeiten:

    Sprechen: Sprache+9(in), Gassenwissen+4(in);

     

    11LP – Fachkentnisse:

    Je 1LP - Schleichen+8(gw), Spurenlesen+4(in), Tarnen+8(gw), Wahrnehmung+4(in),

     

    die restlichen 7LP – Landeskunde+5(in), Klettern+15(st), Rudern+15(st), Schwimmen+15(gw), Steuern+15(gs), Tauchen+15(gw);

     

    9LP – Waffenfertigkeiten:

    Dolch+7, Anderthalbhänder+5, Handaxt+5, Wrufaxt+5, g. Schild+1;

     

    Leiteigenschaften: st+1, gs+1, gw+2, ko+1, in+1, zt+0 au+1, pa+1, sb+1, kw+0;

     

    Alter: (16+30/4)x5=117,5 Jahre.


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