Stand 1.1.2025
REGELN
Der Kodex_1703
Manual_2308
Das Arkanum_1711
Arkanum_Ergaenzungen_2107
Das Mysterium_1702
Mysterium_Ergaenzung
Dunkle Mächte_1709
Ars Armorum
Bestiarium_2107
elektronisches Bestiarium
an weiteren Stellen stehen Regelungen....
Die Magie der Sphären
Die Welt
Die Meister von Feuer und Stein
Nihavand - Die Perle Aran
weiter gibt es Quellenbücher
Eschar -
PROLOG
JUNI 2021: Jürgen und Elsa Franke (JEF): verkünden, Pegagus Verlag (PV) übernimmt.
Evolution statt Disruptiv
Prados macht die Regeln
W100 fällt weg
M6 soll gamistischer werden
Midgardkern soll erhalten werden (JEF passt darauf auf)
Prados sagt, das es in M6 einen Spruch ala Reise zu den Sphären geben wird
Prados sagt, es soll einfacher werden
Es soll ab Start von M6 Konv
Teil 2 gibt es hier : https://www.midgard-forum.de/forum/blogs/entry/1119-weg-nach-d1-teil-2-ptge1-grw/
Dies hier ist Teil 1
Juni 21
Jürgen und Elsa Franke (JEF): verkünden, Pegagus Verlag (PV) übernimmt.
Evolution statt Disruptiv
Prados macht die Regeln
W100 fällt weg
M6 soll gamistischer werden
Midgardkern soll erhalten werden (JEF passt darauf auf)
Prados sagt, das es in M6 ei
Ergebnis meiner Arbeit
http://www.midgard-forum.de/forum/threads/34667-Welche-Fertigkeit-geht-in-welcher-M5-Fertigkeit-ein?p=2478430&viewfull=1#post2478430
http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/26693-welche-fertigkeit-geht-in-welcher-m5-fertigkeit-ein/?p=2316768
Ursprungsthema: Auflistung der Änderungen bei Zaubersprüchen bei M4->M5?
Habe die Liste inzwischen erstellt, bin mit Elsa in Verhandlung, wie es veröffentlicht werden kann. EDIT: Ergebnis der Verhandlung s.o. im Strang (Beitrag 10) und Kosten Beitrag 25
Namensmagie
Die Namensmagie wie auch die Zauberlieder der Barden beeinflussen das Muster der Welt, das dem alles durchdringenden Empyrëum eingeprägt ist und das manche Barden mit einer unvergleichlich komplexen Melodie und manche Seemeister mit einem Vers ohne Anfang und Ende vergleichen. Jedes Ding und jedes Wesen, das im Multiversum existiert, steuert seinen eigenen, charakteristischen Teil zum Weltenmuster bei, und dieser Beitrag - ein Akkord im Weltenlied oder ein Wort im Weltenvers - ist s
also:
1,2, 4,5,7 Offzielles Grundregelwerk (KOD und ARK)
3,6 Offizielles optionales Zusatzmaterial (MYS)
NICHT dazu gehört:
8 Regelentscheidungen zu 1-7 (im Midgard-Forum zu lesen)
MANUAL_1407 von M5: S. 6 Höhe der Belohnung?
Eine grobe Richtschnur für die Vergabe von Erfahrungspunkten enthält der Kodex (S. 148).
Daraus kann man auch ableiten, wie viel Gold oder goldwerte Gegenstände ein Abenteurer für einen Auftrag bekommen sollte:
wenigstens das 2-4-fache der EP in Goldstücken.
Damit kann er den Goldanteil an den Lernkosten und eine normale Lebenshaltung bestreiten.
Der Spielleiter kann aber auch ohne weiteres großzügiger sein, damit die Spieler sich
1. Der Dämon erscheint immer beim Ankoral, da dieses die Verbindung zu Midgard darstellt.
2. Der Dämon kann als einzige Handlung "angreifen" durchführen.
3. Durch Dritte (also dem Beschwörer selbst) kann eine auslösende Handlung durchgeführt werden.
4. Es gibt keine Begrenzung in der Länge der Formulierung.
Befehl: : Greife X an, wenn X Handlung H vollzieht.
Achtung: Dämon erscheint schon, wenn X im Begriff ist, Handlung H zu vollziehen.
Wächter/Ankoral: An Person/Ort/Gegenstan
Also, bei M4 gab es 2W6 Fachkenntnisse, 2W6 Waffen, 2W6 Zauber, 1W6+1 Allgemein und 6 Ungewöhnlich, dazu noch 1-2 für Beruf. Macht im Schnitt 7 Fach, 7 Waffen, 4 Allg 3 Ung und 1 Beruf
ich bin mal durch die Lehrpläne bei Erschaffen gegangen urgs.... Mist arbeit....
Im Schnitt komme ich auf 3200 EP lernen für Fertigkeiten UND Waffen und 750 für Zauber! Fertig! Wer will, kann noch splitten in 2100 Fach und Waffe und 1100 in Allg und Ung.
Ich könnte mir das auch als eine Char-Erstellung
M5
vereinfacht könnte man sagen:
hier habt Ihr 2200 EP lernt was ihr wollt, dann fängt Ihr bei 0 ES an!
Wenn dann ein Freak ungewöhnliche Fertigkeiten lernen will, bitte...
Lerntabelle für M5 Fertigkeiten
ACHTUNG: Tabelle wurde vor Erscheinen des MYS erstellt und ist daher nun nicht mehr vollständig
Fertigkeit - Erlernen - Steigern - GOld und EP-Kosten - Kostenfaktor für Abenteuertyp
ansonsten sind die betroffenen Regelsätze alle mit auf dem Zettel
Lernkostenfaktor =1/2 war früher GRUND
Lernkostenfaktor =1 war früher STANDARD
Lernkostenfaktor =*2 war früher AUSNAHME
Lernkostenfaktor =*1,5 nun neu ERHÖHT
Fertigkeiten einfach durchstr
M5 Errata
Prados zu Bewegung
Abenteurer erschöpft?
Gradumrechnung M$ M5
Das hohe Gericht von M5 berücksichtigt M4-Regelwerke
Solwacs Typenloses M5
Gegnerhärte-(GH)-ermitteln
Fk kein Sichtkontakt ? - Prados...
keine PP Schwemme
Raufen Schaden nur leicht
M5 aus der Retorte
Gameboard Magnetisch
Waffenmeisterschaft M2 und waffenloser Kampf M1
Liste de
Quelle: Praxispunkte - wieviele bei der Erschaffung auf einem bestimmten Grad?
im weiteren Thread dann:
EP um 18%-50% erhöhen und dahin lernen, dann aber nur die EP des Zielgrads aufschreiben.