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Blog Panther

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Weg nach MLvD: Teil 2: PTG/E1 > GRW


Panther

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PROLOG

JUNI 2021:  Jürgen und Elsa Franke (JEF):  verkünden, Pegagus Verlag (PV) übernimmt.

  1. Evolution statt Disruptiv
  2. Prados macht die Regeln
  3. W100 fällt weg
  4. M6 soll gamistischer werden
  5. Midgardkern soll erhalten werden (JEF passt darauf auf)
  6. Prados sagt, das es in M6 einen Spruch ala Reise zu den Sphären geben wird
  7. Prados sagt, es soll einfacher werden
  8. Es soll ab Start von M6 Konvertierungsregeln geben
  9. DiRi macht die Welt
  10. Weltenwechsel zwischen Neuer Welt und Midgard soll möglich sein
  11. Welt soll exotischer werden
  12. Digitale Unterstützung ala MOAM soll bei Beginn verfügbar sein
  13. Digitale Unterstützung für Online-Spiele (ala roll20) soll bei Beginn verfügbar sein
  14. Einsteigerbox soll kommen

Bis Ende 2024 wird noch für M5 Material erscheinen
Ende 2024 wird Branwens Basar geschlossen (keine Hashtags)
Es sind noch 3,5 Jahre Zeit
Prados und Diri bauen in Nextcloud neue Welt und neue Regeln
Ca 80 Supporter in der Nextcloud (40 Regelwerk, 40 Welt)

Der Weg nach 2021 - 2025  D1: Vom PTG/E1 zum GRW: Blogeintrag

Hier noch wichtiges für das kommende.

 


März 2023

Weitere Testrunden auf der Conspiracy nach dem Entwurf von Prados und der Welt Damatu von Diri   Auf einem Talk bei PV:

Zitat

Das Digitool wird "Verskillen" supporten und Lower Level Versions bieten.

Meine Einschätzung Stand Juni 21

  1. Organistation: Start ab Juni 21
  2. Erstellen          Start ab Herbst 21    
  3. Testen            Start ab Herbst 23
  4. Feinschliff:     Start ab Frühjahr 24
  5. Produktion     Start ab Sommer 24
  6. Verkauf:          Start ab Herbst 24
 

Feb 24
Es wird die Abenteurerklassen (Auswahl): Barde, Berserker, Glücksritter, Magier, Schamane, Seefahrer

Sept 24

Twitch

  1. Die 7 Essentia Quellen der Magie bleiben

Okt 24

26.10 MM bei Youtube "Olli Spielt" Interview

Zitat

Später wird es dann das GRW geben, weitere Abenteuer und Quellenbände. Und auch eine Einsteigerbox
Auch nach dem PTG wird es weitere Test-Möglichkeiten geben.

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 Ab hier also Teil 2:

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Ich werde mich ab jetzt in meinem Blog eher auf die neuen Regeln konzentrieren, die Welt Damatu ist eine Spielwelt und das wird gut!

Nov 24

es gibt eine erste SL-Hilfe für M6: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42727-sl-spielhilfe/

17.11.24 MM in Discord:

Zitat

• Das GRW wird die Grade bis 15 abdecken.
• Ja, es gibt ein Konzept für höhere Grade (bis inklusive Grad 30).
   Wir schrauben da intern gerade an ein paar spannenden Dingen, die das Spiel auf hohem Grad sehr interessant zu machen verspricht.
• Und es gibt Überlegungen für ein Spiel jenseits von Grad 30.
• Der Fokus liegt zuerst auf die untere Hälfte. Ob wir einen Playtest für die Grade 16+ machen und wie dieser aussieht, darfst du mich gerne noch einmal im nächsten Jahr fragen. Und vielleicht nicht direkt am Anfang. 😅

Perspektivisch eine eine Entwicklung bis Grad 30 geplant, plus einem Toolkit für Grade jenseits der 30.

MM zu Nachladen

Zitat

Das übliche Nachladen für Waffen ohne Merkmal Nachladen ist eine freie Aktion.

MM zu Fertigkeit/Spezialisierung

Zitat

Das Steigern normaler Fertigkeiten kosten EP. Spezialisierungen bekommt man durch das Erreichen neuer Grade geschenkt. Man kann sie sozusagen als kostenlosen Fertigkeitspunkte betrachten.

MM aus seinem Entwicklungstagebuch zum Angriff

Zitat

Wenn man ein Stellschräubchen dreht … Tatsächlich kam es aus der Aufwertung des Angriffs heraus. Das neue System – Wettbewerbswurf statt erfolgreicher EW + ausgelöster Widerstandswurf – ermöglicht es Spielfiguren auch mit niedrigen Fertigkeitswerten im Angriff, etwas zu bewirken. Solange keine 1 (kritischer Misserfolg) gewürfelt wird, besteht eine hohe Chance auf zumindest einen geringen Erfolg, wodurch man selbst mit +4 nicht Runde um Runde in der Luft herumfuchtelt. Es kann schnell frustrierend werden, einfach rundenlang nicht zu treffen und nicht zu treffen und nicht zu treffen.

Sprich: Wir haben den Angriff aufgewertet, was uns ein sehr wichtiges Anliegen gewesen ist. Die Verteidigung zu belassen, wie sie war, ist in diesem Kontext aber nicht aufgegangen. Warum einen geringen Erfolg überhaupt abwehren, wenn man sowieso AP verliert? Daher haben wir die Abwehr geändert, dass ein Erfolg im WW komplett den Schaden vermeidet. Diese Aufwertung hebt die andere aber nicht auf (sonst hätten wir es lassen können 😄 😞 Durch die limitiere Reaktion in Kombination mit dem Angebot besonderer Angriffe (die AP kosten) gibt es genug Möglichkeiten, AP zu verlieren. Und durch den Wettbewerbswurf (und der generell linearen Verteilung eines W20-Wurfs) bleiben ebenso 1-zu-1-Duelle spannend und dynamisch. Auch mit höheren Graden (wir haben bis Grad 15 getestet) haben wir uns überwiegend in einer Länge von 3 bis 5 Runden bewegt (mit einzelnen Ausreißern in beiden Richtungen).

Clemens von Pegasus zu Zaubertalent:

Zitat

ja alle x Grade steigt es um eins bis zu einer maximal Summe von X

MM in Discord zu vorteil / nachteil

Zitat

Die Steigerung bzw, Senkung der kritischen durch Vor-/Nachteile ist so gewollt. Ein Vorteil verdoppelt fast deine Chance auf den bestmöglichen Wurf, während die Chance auf den schlechtesten Wurf auf 1/20 sinkt – und vice versa.
 Für die Leute unter euch, die eher den inneren C-3PO channeln:
Kritischer Erfolg: normal: 5% / mit Vorteil: 9,75% / mit Nachteil: 0,25%
Kritischer Misserfolg: normal: 5% / mit Vorteil: 0,25% / mit Nachteil: 9,75%

MM zur Zielgruppe:

Zitat

Unsere Zielgruppe sind Leute mit Interesse an einem leicht zugänglichen Fantasy-Rollenspiel, dessen Regeln nicht sehr komplex und kleinteilig sind (im Gegensatz zu Pathfinder, DSA, Splittermond, etc.), die sie aber mehr an die Hand nehmen als rein narrative oder sehr regelleichte Systeme (wozu ich auch OSR zählen würde); die gleichzeitig mit der "Larger than life"-Superhero-Mentalität und den recht statischen Klassen von D&D nicht anfangen können.

Dez 24:

MM zu Lernen

Zitat

PP oder vergleichbare Systeme (wie jene von Chaosium) profitieren von vielen Würfelwürfen, weil dadurch die Wahrscheinlichkeit auf Verbesserungen steigt. M6 ist per se auf weniger statt mehr würfeln ausgerichtet. Auch deswegen haben wir davon Abstand genommen.

Es gibt ausgezeichnete Steigerungssysteme, die rein um „etwas wie PP“ aufgebaut sind. Ultima Ratio und Mythaloria zum Beispiel (ein W4-Poolsysteme; immer, wenn alle Würfel eine 4 zeigen, steigt die Fertigkeit um 1) oder das auf Burning Wheel basierende Mouse Guard-Rollenspiel (du musst eine bestimmte Anzahl an Würfen schaffen und nicht schaffen, um aufzusteigen).
EP und PP sind in der Hinsicht jedoch ein hybrides System, das beides anbieten will: ein klassisches, stufenbasiertes Steigerungssystem mit EP durch gespielte Abenteuer – EP durch Zeit und erreichte Ziele – und praxisbezogene Erfahrung durch den Einsatz von Fertigkeiten – EP durch Würfelwürfe. In jedem Fall ist es mehr Verwaltungsaufwand, dazu kommen gewisse Schieflagen und der erwähnte Widerspruch mit unserem Ziel, Würfe zu reduzieren. 🙂
Was natürlich nicht heißt, dass sich nicht eine Hausregellösung anbietet. Am Ende ist es am Spieltisch euer Spiel, nicht meins. 😉
Und hey, anstelle von PP haben wir Schicksalsmünzen für besondere Würfe. 😇 Die geben zwar keinen langfristigen Bonus (Steigerung einer Fertigkeit), aber unmittelbare und dafür mechanisch oft gewichtigere Effekte.

MM zu Zaubern in der Erweiterung:

Zitat

Bzgl. der Flexibilität von M6-Zaubersprüchen: der PTG berücksichtigt ja schon den Erfolgsgrad des EW, ist da noch Weitergehendes geplant?
Michael Masberg: Nicht in den Basisregeln, aber für die Erweiterungsregeln gibt es Überlegungen in diese Richtung.

MM zum PTG / Unsichtbarkeit als Thema:

Zitat

• Es ist ein Playtest. Das heißt nicht, dass alles so bleibt, wie es im PTG gedruckt wurde. 🙃 Werden wir Unsichtbarkeit ändern? Vielleicht. Teil des Prozesses ist es, Feedback zu sammeln und auszuwerten, das passiert nicht nebenbei.
• Dass jede Spielgruppe einen einzelnen Zauber schnell verhausregelt, ist eine steile These. 😉
• Wer Hausregeln anführt, wird sie ggf. auch woanders einführen müssen, wenn das, was geändert wurde, spätere Regeln betrifft. Das ist völlig normal; drehst du an einer Stellschraube, kann es an ganz unterwarteter Stelle knirchen. Dass Regeln eine gute Basis brauchen, unterschreibe ich. Ich denke beim Regeldesign allerdings nicht daran, wie sie mit möglichen Hausregeln zusammenpassen (das wäre schlicht eine unmögliche Aufgabe).

Selina in Discord zu EW/WW und überragenden Erfolg

Zitat

Zur aktuellen Regelung haben uns die folgenden Prinzipien geführt: Erstens sollten EW und WW mechanisch möglichst ähnlich sein, damit das Gerüst der Basisregeln schlank bleibt. Zweitens war eines der Designziele, Rechenschritte im Zusammenhang mit Würfen für Spielende zu minimieren. Drittens steckt auch im WW eine Aussage darüber, wie gut / zureichend die Handlung, auf der der jeweilige Wettbewerb basiert, ausgeübt wurde, und zwar in Bezug auf die üblichen Schwellenwerte 20 und 30. Ein Angriff mit dem Erfolgsergebnis 18 richtet zwar leichten Schaden an, wenn das Erfolgsergebnis des Gegenübers nur 16 beträgt. Es ist aber trotzdem kein besonders guter oder effektiver Angriff (die Gründe hierfür ergeben sich aus der jeweiligen Erzählung). Entsprechend ist der WW eigentlich ein EW+, weil er auch ein vergleichender Wurf ist (aber eben nicht nur). Das Beispiel betrifft den Kampf, da WW hier am häufigsten vorkommen, ist aber nicht darauf beschränkt.

Zur Conspiracy ein Talk mit MM:

Zitat

PV und Frankes wollten beide eine neue Welt - Umrisse der Kontinente anährend gleich
Erstmal nicht so schnell einen Weltenband, Welt wird Schritt für Schritt entdeckt. Weltrundereiseabenteuer ist eine schöne Idee, vielleicht?
Franke wollte schon bei M4 W100 rausnehmen, hat es dann aber doch nicht gemacht.
Im GRW wird es eine Startregion geben, um Inbulon auf Sirao.
Es wird im GRW eine Kapitel für SL geben. Wird 2025 geschrieben werden
Einstiegboxen werden angestrebt. Boxen sind teuer und aufwändig.
Es gibt kein Crowdfunding von PV.
PTG und E1-Abteneuer, dafür braucht man 3-5 Abende also 4 Abende, schätzt MM.
Es wird kein Erscheinungstermin vom PV geben.
Regeldiskussionen auf Discord-Server sind für MM interessant. Beteiligt Euch auch daran.
Bei den Lernregeln gibt es mehrere Module, so dass man langsamer, schneller, oder normal "wachsen" kann, wie die Gruppe will.
Gunst/Makel werden alle gleiche Kosten haben Man kann bis zu 4 Gunst und bis zu 4 Makel haben. Man kann frei wählen. Mit Gunst/Makel kann der Spieler mitteilen, was für Abenteuer er erleben möchte. Ca. 50 Gunst/Makel zur Zeit.
PTG-E2 wird Mitte Ende Feb. kommen mit Lern/Erschaffungsregeln. Dazu auch neue Zauber
Gratis-Rollenspiel-Tage März 25: Dort wird ein neues Abenteuer kommen. Auch danach kleine neue Releases mit Abenteuern.
Selina hat den Feedback-Fragebogen erstellt. Auswertung wird eine Menge Arbeit werden.

10.12 MM in Discord: über Nebenfiguren

Zitat

Die Idee ist, es der SL so einfach wie möglich zu machen. Daher funktionieren Nebenfiguren anders als Spielfiguren. Sie haben keine SchiM, sie haben keine Gunst und Makel, sie haben nicht einmal Fertigkeiten.

Aber im Grunde kann die SL mit diesem System Entscheidungen on the fly treffen.

Wichtig ist, dass diese Entscheidungen verlässlich sind. Wenn eine Nebenfigur einmal als leidliche Kämpferin (halber Bonus) etabliert ist, sollte sie beim nächsten Mal nicht plötzlich im Kampf brillieren (voller Bonus), weil es der SL gerade besser passt – außer, es gibt eine solide erzählerische Erklärung dafür.

Mit diesem System wollen wir der SL helfen, sich auf das Wesentliche zu konzentrieren: die gemeinsame Erzählung zu moderieren.

Spielfiguren und Nebenfiguren sind wertetechnisch nicht direkt zu vergleichen. Es kann nur sehr grob sein, weil sie anders skalieren. Spielfiguren bewegen sich auf der Skala 1 bis 30, Nebenfiguren auf der Skala 1 bis 10. Spielfiguren haben 25+2 Werte zum Würfeln, Nebenfiguren haben 2–3 Werte. Spielfiguren haben Schicksalsmünzen, Nebenfiguren nicht.
Diese Unschärfe ist Absicht. Du kannst mit dem Baukasten nicht einen deckungsgleichen Encounter schaffen, sondern schnell eine Nebenfigur, wenn du sie brauchst. Für die wichtigen Kampfbegegnungen kannst du dir mehr Zeit lassen und über Besonderheiten, Ausrüstungen, Vorgehen, etc. eine angemessene Herausforderung schaffen. Aber diese sind ohnehin maßgeschneidert.

Wir haben uns für die eine Seite (SchiM nur an SC) entschieden, weil uns die Ermächtigung der Spielenden sowie der narrative Fokus von Spielfiguren gegenüber Nebenfiguren wichtig ist und weil wir der SL nicht eine zusätzliche Ressource zur Verwaltung geben wollten.

11.12 MM in Discord über Gunst und Makel:

Zitat

Das ist ein Thema, auf das wir vermutlich im SL-Teil zur Kampagnenhandhabung/-planung und einer Session Zero näher eingehen werden. Gunst und Makel sollen narratives Gewicht haben. Wenn eine Kampagne vorrangig dort spielt, wo ein Makel nicht greift, ist er unbefriedigend. Will die Gruppe eine globale Kampagne spielen, sind lokale Makel schwach – in einer lokalen Kampagnen machen sie aber richtig Sinn. Das ist etwas, dass die Gruppe gemeinsam abwägen sollte

Daneben ist es durchaus möglich, dass Gunst und Makel sich wandeln können. Der erste Teil der Kampagne spielt in Inbul und die Verpflichtung spielt eine große Rolle? Toll! Doch später wandelt sich der Fokus, es geht ans andere Ende des Kontinents und darüber hinaus. Wenn der Arm nicht lang genug ist, kann daraus ein Makel wie Schuldgefühle oder (Spoiler EII) Gejagt werden.

 Gunst und Makel haben keine Erwerbskosten. Oder anders gesagt: Für alle ist es 1.
• Gunst und Makel sind nicht vorgeschrieben, sondern können frei gewählt werden. Es gibt Vorschläge (durch Spezies und Abenteurertyp), gerade für einen Quick Build, aber man kann sich anders entscheiden.
• Jede Figur hat mindestens 3 Gunst und 1 Makel.  Du kannst eine vierte Gunst erhalten, musst aber einen zweiten Makel nehmen.
• Du kannst zusätzlich einen dritten und vierten Makel nehmen, wenn du deiner Figur eine paar mehr Ecken und Kanten verpassen willst. Dadurch bekommst du nicht mehr als weitere Einschränkungen und – vor allem – zusätzliche Möglichkeiten, an SchiM zu kommen.

Nun zum Balancing. Ich kennt mich vielleicht schon als Freund steiler Thesen; hier ist eine weitere: Balancing im Rollenspiel ist überbewertet. Und sein wir ehrlich: Wir spielen ein narratives Glücksspiel. Jeder Versuch von Balancing ist ein trauriger Versuch, uns vor der Willkür einen Stückchen Plastiks zu bewahren, das wir gleichzeitig so sehr verehren, dass wir unsere Entscheidungen von ihm abhängig machen.

Gunst und Makel sind nicht mechanisch fein austariert. Sie sind jedoch nicht völlig willkürlich, sondern haben einen unterschiedlichen "Chaosfaktor", der es Spielende ermöglicht, durch ihre Wahl zu bestimmen, wie viel oder wenig Kontrolle sie haben wollen.

Gunst und Makel haben einen sehr, sehr wichtigen Aspekt, der über das Mechanische hinausgeht. Mit deiner Wahl informierst du die SL und deine Mitspielenden, was dich an deiner Figur interessiert und welche Geschichten zu erleben willst.

Wie gesagt: Wir beobachten das. (Haben wir vorher schon gemacht.) Bisher gibt es erst sehr wenige Rückmeldungen, die es problematisch sehen. Das muss nichts heißen, Feedback entwickelt sich

MM zu seinem Einstieg bei Midgard:

Zitat

Elsa und Jürgen sind auf Pegasus zugekommen, um Midgard fortzuführen. Vermutlich kann man sogar sagen: Wäre es nicht zu einer Einigung gekommen, wäre Midgard vielleicht einfach geendet. Das wäre ein leiser und unverdienter Schlusspunkt für eines der ältesten Rollenspiele gewesen. Und Midgard bedeutet Pegasus viel, es ist eng verbunden mit der Geschichte des Verlags; vielleicht würde es ohne Midgard auch Pegasus in der heutigen Form nicht geben. Es gibt eine hohe emotionale Bindung zueinander. Und Midgard verdient es schon alleine aufgrund seiner Geschichte, aus der Nische in der Nische herauszukommen. Ich glaube, wir haben die besten Vorausetzungen und Talente, um das zu schaffen.

Das bedingt jedoch auch, dass Midgards Regeln sich neu denken. Regeleditionen sind immer ein Spiegel der Zeit, in der sie entstehen, selbst bei Midgard, das sich vorher eher behutsamer weiterentwickelt hat (M4 fällt in die Zeit eines Trends großer Komplexitität, die damals auch D&D und DSA geprägt haben, M5 in die Zeit der Gegenbewegung).

Die neue Welt … Wie Dirk im Workshop auf der Dreieich erklärte, gab es verschiedene Optionen (eine Parallelwelt war eine davon; eine gründliche, katalystische Umwälzung der bisherigen Welt und eine völlig andere Mittel- oder Chaoswelt waren andere), die zwischen Elsa und Jürgen und dem Verlag sowie meinem Vorgänger Christoph und ihm besprochen wurde, bis man sich gemeinsam auf Damatu einigte.

14.12.24 MM in Discord: über Designziele

Zitat

Michael Masberg | Midgard 6: Wenn ich es auf wenige Punkte herunterbrechen darf …

Zuallererst ist unser Ziel Midgard aus der Gegenwart heraus neu zu denken: Kein Update des Bestehenden, sondern unter respektvoller Beibehaltung wichtiger Kernaspekte das System Stück für Stück aufbauen.

Die Kernaspekte … Nun, das Spannende ist, dass darüber, was Midgard im Kern ausmacht, sehr unterschiedliche Meinungen vorherrschen.

Drei Aspekte wurden aber recht deckungsgleich genannt:

  • die Grundmechanik des Erfolgswurfs,
  • die Trennung von LP und AP
  • die Möglichkeit, Figuren lange (sehr lange) spielen zu können.

Das haben wir beibehalten und uns auf die Reise begeben. Der Kompass unserer Reise sind uns  wichtige Designziele:  (habe mal 1-12 nummeriert)

  1. Ein einstiegsfreundliches Spiel (nicht zu verwechseln mit einem Spiel für Einsteigende)
  2. Ein schnelles Spiel (bei dem die Regeln die Geschichte nicht ausbremsen)
  3. Ein einladendes Spiel (das verschiedene Spielstile erlaubt)
  4. Ein modulares Spiel (im Sinne echter Modularität, bei der Module nicht gleichbedeutend mit höherer Komplexität sind)

    Die vorrangigen Schwerpunkte, um das zu erreichen:
     
  5. Ein einheitliches Regelsystem (ohne Subsysteme)
  6. Wenig Rechnen am Spieltisch
  7. Eine einfache, schnelle und intuitive Figurenerstellung und -steigerung
  8. Schnelle Kämpfe (auch: gefährliche Kämpfe)
  9. Action statt Balancing
  10. Fokus auf die Agenda der Spielenden und ihrer Spielfiguren
  11. Ruling over rules
     (es braucht nicht für alles eine Regel; wenn etwas fehlt, trifft die SL eine ad hoc-Entscheidung, die später gemeinschaftlich zur Hausregel erklärt werden kann – oder eben nicht)
  12. Für die SL: Ihr das Leiten möglichst einfach zu machen

Auf einem Youtube Kanal wird eine Rezension veröffentlicht https://www.youtube.com/watch?v=j6S4TIrNDOE

MM auf Discord

Zitat

Angemessene Auswirkung von Niesen im Kampf, was die konkrete Spielgruppe für angemessen hält. Und das finde ich völlig ausreichend. Das genauer auszudefinieren beschränkt nur unnötig die Kreativität.

 

In einer ersten Überarbeitung werden viele kleine Fehler aus dem PTG korrigiert.

Kleine Regeländerungen werden eingearbeitet. Eine 6. Spielfigur, eine Elfin ist ergänzt worden

Die Regeln zu Betäuben werden aus dem PTG ersatzlos gestrichen!

Mitte/Ende Feb 25 soll die PTG Erweiterung 2 kommen mit Erschaffungsregeln  und Lernregeln.

Viele Regelfragen werden auch schon jetzt vor dem Ende des QR-Feedbacks im Discord beantwortet.

Jan 25:

Selina in Discord zur Fan Policy

Zitat

Wir sind im Dezember ein gutes Stück weitergekommen; intern wurden die wesentlichen Entscheidungen nun getroffen. Wann die Arbeit an der finalen Version abgeschlossen ist, kann ich euch leider noch nicht sagen.

MM zu Spezialisierungen

Zitat

Kleiner Teaser: Wir werden bei 3 Spezialisierungsstufen bleiben.

MM zu Überarbeitung der Kampfregeln aufgrund Feedback:

Zitat

Michael Masberg | Midgard 6: Erweiterung des Playtests), in der es ein Raster geben wird, dass es dir ermöglicht, auf den Meter genau zu bestimmten, wo sich wer und was befindet.

MM zu Zaubertalent:

Zitat

Selbst wenn Zaubertalent nur eine Gradumrechnung wäre, wäre es nützlich, damit du den Grad nicht immer umrechnen musst, sondern einfach eine Zahl vom Figurenbogen ablesen musst . 😉 Allerdings wird sich hier mit der Erweiterung II etwas ändern, da wir mit dem Zaubertalent in seiner gegenwärtigen Form nicht zufrieden sind. Es ist aber noch zu früh für Details.

MM zu Modul Raster statt Zone

Zitat

Es ist kein komplett alternatives Kampfsystem, sondern es tauscht einen Aspekt aus – da liegt Panther richtig. In diesem Fall die Bewegung und Verortung im Raum, von abstrakt hin zu konkret. Ob an dem Modul noch ein paar zusätzliche Elemente dranhängen, die im Standard nicht gebraucht werden, ist noch nicht spruchreif.

Selina zur PTG E 2 und GRT

Zitat

Ein weiteres Abenteuer innerhalb der EII ist aktuell nicht geplant - diese wird auch ohne bereits umfangreich genug. Dafür haben wir aber für den im März erscheinenden Almanach zu den Gratisrollenspieltagen ein weiteres Midgard-Abenteuer eingeplant. Ja, PTG & EI erhalten mit Erscheinen der EII eine V1.2 - oder eine V2? Mal sehen, wie umfangreich die Änderungen schlussendlich sein werden

MM zu Zonen

Ja, das Zonenbild kann sich innerhalb einer Kampfrunde von Akteuer zu Akteur ändern (zB Einsatz von Magie wie Dunkelheit oder Sumpfboden). Dadurch können für Spieler, die in der Handlungsreihenfolge später drankommen, andere EWs notwendig sein als für die, die schon dran waren.

MM zu Fernkampf:

Zitat

Es kann sein, dass wir die Reichweite in Zonen anpassen. Sie werden aber in diesem System nie „genau“ sein, egal, ob sie nun zwei oder vier Zonen weit schießen, wenn vier Zonen mal 20 oder mal 100 Meter bedeuten kann. In diesem Bereich ist Simulation kein Anspruch, den wir verfolgen.

23. Jan: DiRi legt sein Amt als Chefredakteuer der neuen Welt Damatu nieder.

Selina dazu offiziell 

MM dazu im Interview mit Steamtinkerer

Der DAN ist auch aus dem Weltenteam raus: "Also nicht das es einen großen Unterschied machen würde aber ich bin auch raus. Mein Herz hat M6 nicht gewonnen und so kann ich da nicht mitwirken."

MM im Forum:

Zitat

Mit dem Update, das wir im Zuge der Erweiterung II vornehmen, wird sich an dem Zustand Tödlich verwundet und dem – sagen wir mal – kontrovers aufgenommenen Erfolgswurf grundlegend etwas ändern. 🙂

Selina zu Änderungen:

Zitat

Wer Midgard-Vorerfahrung hat, weiß, dass wir einen größeren Sprung bei der Regelentwicklung gemacht haben, als die Entwicklungsschritte zwischen den Voreditionen hätten vermuten lassen. Und da viele unserer Mitarbeitenden nicht nur Freelancer:innen, sondern auch und häufig in erster Linie langjährige Fans sind, ist es verständlich, dass wir damit nicht alle glücklich gemacht haben.

MM im Forum

Zitat

M6 hat in den letzten Jahren und Monaten viele Veränderungen durchgemacht. Einige davon sind jünger sind das Zusammenkommen der externen Redaktion. Beispiel: Regeln. Selbst der Chefredakteur ist nicht so lange dabei wie es die anderen Redaktionsmitglieder gewesen sind. 😉 Es ist nur fair, die Situation neu zu bewerten, wenn sich die Umstände ändern, zumal wir alle das vorrangig in unserer Freizeit machen. Ich habe gerne mit allen Redaktionsmitgliedern zusammengearbeitet, gerade dann, wenn wir nicht einer Meinung gewesen sind. M6 ist dadurch an vielen Stellen besser geworden.

Gleichzeitig kann ich respektieren, wenn einzelne Personen sich etwas anderes erhofft haben. Manche gehen, andere bleiben und mit anderen führen wir Gespräche. Das ist völlig normal bei einem Vorhaben dieser Laufzeit, das sich über die Jahre adjustiert hat. Und jetzt, wo M6 in die wohl wichtigste Phase übergeht, ist der letzte, beste Zeitpunkt, das für sich zu bewerten.

Das alles wurde eine Woche vor Dirks Entscheidung angestoßen, die er uns vorgestern mitteilte. Ich kenne seine Gründe, ich kann sie nachvollziehen und ich respektiere sie. Mehr ist dazu nicht zu sagen. Dirk ist ein toller Mensch, aber da erzähle ich euch hier nichts Neues. Ich  habe ihn über die letzten Jahre sehr zu schätzen gelernt, und ohne ihn wäre Vieles nicht möglich gewesen. Und ich bin sehr dankbar, dass er uns für den Übergang erhalten bleibt – und vielleicht sogar darüber hinaus, wer weiß. Nur eben nicht als Weltredakteur. Doch Damatu ist und bleibt seine Welt.

Selina im Forum:

Zitat

Die Geschäftsführung von Pegasus hat Midgard aus Gründen der Nostalgie, der lokalen Verbundenheit und aus alter Freundschaft übernommen (Ich füge hinzu: Das ist sicher nur ein Teil der Wahrheit - der Teil der mir bekannt bist. Bitte nagelt mich nicht darauf fest; ich war nicht Teil dieser Entscheidung und kann diesbezüglich auch nicht für die Geschäftsführung sprechen). Die alten Lizenzen wurden nicht von Pegasus gekündigt - das wäre auch gar nicht möglich gewesen, schließlich hatten die Lizenznehmer:innen keinen Vertrag mit Pegasus Spiele geschlossen. Neue Verträge wurden z.T. deshalb nicht geschlossen, weil sich die Partner:innen nicht einigen konnten - wichtiger ist aber der Faktor, dass zum Zeitpunkt der Übernahme noch überhaupt nicht klar war, was denn eigentlich lizensiert werden kann. Immerhin hatte die Arbeit an der 6. Edition noch nicht begonnen, und faktisch gab es noch gar nichts, was hätte lizensiert werden können.

Der Neuentwurf entfernt sich weiter von den Voreditionen, weil er von einem anderen Verlag mit einer grundlegend verschiedenen Arbeitsweise stammt und weil andere Menschen mit anderen Visionen beteiligt sind, die zwar auch die Wirtschaftlichkeit der neuen Edition sowie die mögliche Erschließung einer neuen Zielgruppe im Blick behalten müssen, sich aber darüber hinaus - und das ist die menschlichere, persönlichere Perspektive - in diesem System heimisch machen. Nach wie vor haben wir viele glühende Midgard-Fans in unseren Reihen. Über 80% unserer aktuellen Playtester:innen sind Midgard-Fans (was wir anhand der Feedback-Umfrage sehr gut nachvollziehen können). Wir führen auf unserem Discord-Server fruchtbare Regeldiskussionen mit Altspielenden. Sie sind auch weiterhin ein überaus wichtiger Teil dieser Reise und ein guter Spiegel für diejenigen in unserem Team, die bisher nur wenig oder sogar überhaupt keine Midgard-Erfahrung haben (dazu zähle auch ich). Und ja, die Meinung, dass sich die 6. Edition zu weit von den Wurzeln entfernt, wird ab und an uns herangetragen - jedoch bei Weitem nicht von der Mehrheit.

Die Entwicklung eines Rollenspiels ist langwierig, manchmal frustrierend und nicht sehr lukrativ. Wer daran Teil hat, muss Begeisterung für die Sache mitbringen. Wenn diese Begeisterung bei manchen Beteiligten mehr und mehr schwindet, weil die Entwicklung in eine Richtung geht, die nicht mit dem eigenen Geschmack und den eigenen Wünschen übereinstimmt, ist der naheliegende Schritt, an einem gewissen Punkt auszusteigen. Das ist auf persönlicher Ebene schade, aber verständlich, insbesondere weil das Endergebnis noch nicht bekannt war, als wir diese Reise begonnen haben. Ich verstehe durchaus, weshalb das gerade in der Midgard-Bubble kritisch betrachtet wird, und Selbstreflexion ist ohnehin immer sinnvoll - aber wir befinden uns bezüglich der Entwicklung nicht in einer Krise; die Ausstiege waren teils überraschend, aber größtenteils nicht nur erwartbar, sondern bereits vorangekündigt (wofür ich den jeweiligen ehemaligen Mitarbeitenden sehr dankbar bin, denn das setzt eine offene, ehrliche Kommunikation voraus).

Steamtinkerer interviewt MM:

Zitat

PTG Feedbacks:  bis wann: noch kein festes Enddatum!  es gibt dann ein 2. Feedback wegen E2
                ca 4 Wochen vorher gibt es Ende-Ankündigung
                Das, was sich beim PTG Feedback als bestes Modul auszeichnet, wird Default-Vorschlag im GRW.
E2 kommt mit Lernen bis Grad 15 und Erschaffen-Regeln -> Module
             neue Kulturen
             Halblinge sind dabei
             20 Abenteuer-Typen
             Gunst und Makel je um so 50 Stück
             erweitertes Arkanum (2 neue Zauberschulen - Drachengesang und Lebenskraft)
             25 Zaubersalze kommen dazu (ähnlich wie kleine Zauber)
             macht dann ca, 180 Zauber   
             Erweiterung der Ausrüstungslisten -> Module
             3 Monate PTG E2 Playtest
GRT - da kommt ein Investigativ Stadt Abenteuer
             Stadt-Abenteuer sind bei Umfragen die beliebtesten Abenteuer
GRW-Erscheinungsdatum
             intern ins Auge gefasst
             Druckabgabe ist 3 Monate vorher
             soll in 2025 kommen
             es kommt nicht zur RPV
Infostream um PTG-E2 soll um PTG-E2 kommen

MM zu sofortigem Tod:

Zitat

Eine Instant Death-Regel ist nichts, was wir im Regelwerk als Spielelement prägen möchten. Doch es ist etwas, für das eine Spielrunde, der so etwas wichtig ist und die gerne damit spielt, schnell eine eigene Regelung finden kann. 🙂

Feb 25:

MM schreibt in Discord:

es wird ein SL-Kapitel im GRW geben, in der spezielle Situationen wie zB epische Boss-Kämpfe beleuchtet werden. Wie man das mit den Regeln umsetzen kann.

MM im Discord:

Zitat

M6 baut nicht direkt auf M5 auf. M5 ist nicht der Ausgangspunkt gewesen, bei dem geschaut wurde, was beibehalten und was geändert wird. Ein solcher Weg wurde versucht, aber führte zu keinem befriedigenden Ergebnis. Für M6 haben wir daher schließlich das System komplett neu aufgebaut. Wir haben dasselbe Fundament benutzt (wie die Welt Damatu dasselbe Fundament nutzt, das auch die Schwesterwelt Midgard hat) und von dort ausgehend jedes einzelne Element besehen und bewertet.

Zitat

M6 ist kein hart und im Detail geregeltes System, und wir wollen nicht in die Falle tappen, es zu einem zu machen. Wenn eine Spielrunde für sich eine Lücke identifiziert, kann sie sie selbst füllen. Was die einen ermüdend finden, ist für andere Spielrunden gar keine Hürde.

Zitat

Hier gibt es in der Tat eine Gewichtung im Design, die bewusst darauf zielt, Kämpfe in einen Zeitraum von maximal drei bis fünf Runden zu halten, mit einer Tendenz Richtung weniger Runden; auch bei vielen Beteiligten. Da, wo es sich im Testspiel den fünf Runden annäherte, war sehr, sehr, sehr viel Würfelpech im Spiel. Längere Kämpfe, die über ein halbes Dutzend oder mehr Runden ausgetragen werden, sind nicht Ziel unseres Designs.

MM zur PTG EII, die Mitte März kommen soll

Zitat

Ja, es wird wieder einen Survey geben, da wir auch viel neues Material in den Playtest einspeisen. Wie wir nach der Erweiterung II weitermachen – ob es noch eine Erweiterung III gibt oder wir uns auf andere Formen konzentrieren –, ist noch nicht final entschieden.

März 25

MM kündigt einen Design Talk am 9.3. an  um 1800 in Discord

https://discord.gg/cC3rP4VY?event=1346147393107791983

 

Design Talk am 9.3. auf Discord mit MM und Selina

Zitat

Zt fliegt raus
Fertigkeiten fangen ab 5 an
Resistenzen werden um 2 gesenkt
Spezialisierungen geben 1 mehr Vorteil: Spezialisierung 1 = +2...
Reiseregeln schlanker
Angriffszauber sind nun Einflusszauber
Magische Geschosse werden nun wie normale Geschosse behandelt
2W3 > 1W6

ein überarbeiter digitaler Feedback-Fragebogen kommt
kleine Zauber kann jeder Zauberer
maximal 3 verschieden Zauber-Spezialisierungen
im E2 über jede Kultur ca 1 Seite (im GRW dann mehr)
Es wird Regeln für Mix-Spezien geben (aber ohne Neshu)
noch nichts über die Session 0 in EII
Erscheinen der EII am GRT ist unsicher
evtl kommt noch ein Bestiarium vor dem GRW raus

Erstellung:
1 Motivation - Hintergrund
2 Kultur (3 + 3 Kulturen)
3 Spezies (je Spezies wahlweise 1 Gunst und ein Makel
4 Typ (20 zur Wahl) - je Typ wahlweise 1 Gunst und ein Makel
5 nach Wahl: 1 eigens Paar Gunst/Make - insgesamt 3 Günste 6 Makel
6 Gunst und Makel blelben können nicht "so leicht" geändert werden. Änderungsregeln kommen
7 5 Fertigkeiten und 1 Spezialisierung (1 Zauber ist wie eine Fertigkeit)
8 LP/Res/AP
9 Sprache
10 Ausrüstung

Steigern
Abenteuer geben EP, der ES steigt , damit werden neue Grade erreicht,
mit neuen Graden automatisch: AP . Res. und ggfs neue Spezialisierungen
zum Lernen kein Gold
Zum Lernen braucht es keine Zeit
zum Spezialisierung bekommen braucht es keine Zeit
zum lernen sind  keine Lehrmeister nötig
es gibt 3 Stufen Zauber (3,6,9 AP)
es gibt 5 Zauberschulen
es gibt 150 Zauber (also 30 pro Schule)
es gibt 30 kleine Zauber
es gibt 25 Salze
es wird eine digitale Zauberliste geben
es wird später keinen neuen Fertigkeiten geben, höchstens neue Spezialisierungen
 

MM am 14.3. auf Discord:

Zitat

Ich fange mal mit ein paar zentralen Punkten des Updates an. Mit der Erweiterung II wird auch das bisherige Playtestmaterial überarbeitet. Dazu gibt es natürlich wieder eine Übersicht, die EII bekommt dazu zudem ein eigenes (kleines) Kapitel. Die nachfolgenden Punkte sind keine abschließende Liste, sondern eine Auswahl zentraler Elemente, die ein Update erfahren; halb sortiert präsentiert:
• Spezialisierungen haben einen größeren Effekt. Sie erhöhen den Fertigkeitswert nun um ihre Stufe + 1, d.h., mit der ersten Spezialiserung machst du gleich einen größeren Sprung. Zudem kann manche Spezialisierung noch an anderen Stellen einen spürbaren Effekt haben.
• Die Fertigkeitswerte werden angepasst. Sie beginnen nun bereits bei +5 und Spielfiguren haben mehr höhere Werte. Im Ganzen wollen wir damit die (gefühlte) Kompetenz der Spielfiguren erhöhen. Das Spektrum der Fertigkeiten liegt nun bei +5 bis +15 (+ Spezialisierungen).
• Die beiden Resistenzen hingegen sind etwas schwächer.
• Das Zaubertalent ist ersatzlos gestrichen. Wir waren eh nicht ganz zufrieden damit und das Feedback hat uns gezeigt, dass unsere Unzufriedenheit berechtigt gewesen ist. Bei davon betroffenen Zaubern gibt es nun feste Werte.

Es gibt keinen "Rettungswurf" mehr, wenn man tödlich verwundet ist. Fallen die LP auf 0, ist man direkt in der Todeszone und kann nur durch äußere Hilfe gerettet werden.
• Angst und Stabilisieren wurden überarbeitet.
• Der 2W3 bei Schadenswürfen ist weg. Das war eine neckische Idee, in die wir (und vermutlich vor allem ich 🙈 ) etwas zu verliebt gewesen sind. Alle Waffen/Effekte, die 2W3+X Schaden gemacht haben, machen un 1W6+X Schaden, womit sie einheitlich mit den  allgemeinen Schadensstufen (1W3/1W6/2W6) sind. 2W3 kann es noch bei manchen positiven Effekten wie Tränken etc. geben.
• Auch den Schaden zweimal auszuwürfeln haben wir herausgenommen.

Und im Bereich der Zauberei, neben dem schon erwähnten Zaubertalent:
• Angriffszauber heißen nun Einflusszauber und umfassen keine magischen Geschosse mehr.
• Magische Geschosse funktionieren regeltechnisch einheitlich wie profane Geschosse.
• Eine weitere Vereinheitlichung: Der Patt bei Einflusszaubern ist nun wie der Patt in der Abwehr anderer Angriffe.
• Die Konzentration bei bestimmten Zaubern erlebt eine Renaissance.
• Die Besonderheiten von Hexerei und Zauberei wurden leicht überarbeitet.

Und über die eigentliche Figurenerstellung und -steigerung könnte ich viel zu viel schreiben, das müsst ihr dann selbst lesen. 😉 Vielleicht nur das: Es gibt sehr viele Optionen. Wir haben sechs exemplarische Kulturen, sechs Spezies, zwanzig Abenteurertypen (die aber mehr Vorlagen für eine schnelle Erstellung als irgendetwas "Klassenähnliches" sind), eine freie Generierung (anstelle eines Typus), jeweils um die 40-50 Gunst und Makel, mehrere inspirierende Tabellen für Figurenhintergründe, zwei neue Zauberschulen (Drachensang und Lebenskraft), über 100 neue Zaubersprüche für alle fünf Schulen, die Zaubersalze (die ähnlich wie die Kleinen Zauber funktionieren und von denen es auch gleich 25 im Angebot gibt) sowie eine erweiterte und überarbeitete Ausrüstungsliste.
 

MM am 14.3. zur digitalen Unterstützung:

Zitat

Ein mit MOAM vergleichbares Programm ist aktuell nicht geplant. Das hat zwei Gründe:
Erstens sind Erstellung und Steigerung so einfach und übersichtlich, dass es nicht zwingend eine elektronische Unterstützung braucht. So gibt es keine unterschiedlichen Steigerungskosten, keine verschiedenen Lerntabellen, im Grunde gibt es nur eine einzige Tabelle (zum Steigern). 

Ohne Hilfsmittel lässt sich eine Spielfigur in 10 bis 15 Minuten erstellen, beim ersten Mal, wenn man sich mit den Optionen vertraut etwas gemacht hat, braucht es vielleicht 30 Minuten.

Zweitens muss für ein solches Programm in der Tat die Grundlage "final" sein, sonst wird man schnell viele Schritte zurückgeworfen.
Das heißt aber nicht, dass es gar keine Unterstützung geben wird. VTTs sind in großes Thema und hier wollen wir Unterstützung anbieten (die dann auch zur Figurenverwaltung im Rahmen dieser Plattform, nicht als zusätzliches Programm genutzt werden kann). Hinter den Kulissen ist hier schon viel passiert.

Morcan im MF: Pegasus hat das Digital-Team aufgelöst (Morcan war vorher Mitglied des Digital-Teams).

Abd del Rahmen sagt am 14.3. im Forum:

Zitat

 Ja. Die Figurenverwaltung ist erstmal ad acta gelegt. Michael schreibt, die sei auch nicht notwendig, weil die Erschaffung und Steigerung verglichen mit M5 sehr einfach sei. Wie groß das Team war.. Puh... Ich weiß von zwei Leuten. Ob es mehr waren - keine Ahnung.

Ich weiß nicht ob es den Leuten die ausgeschieden sind recht ist wenn ich sie nenne. Ich kann aber mal ein paar Namen aufführen: Dirk Richter, Stefanie Lammers, Carsten Grebe, Christopher Bünte, Karl Georg Müller. Gibt noch einige weitere, aber wie gesagt, ich bin mir nicht sicher ob es denen recht is wenn ich ihre Namen nenne. Das ließt sich wie das Who is Who der Midgard-Altvorderen.

Ich bin aus der externen Redaktion draußen, aber beim Weltenteam noch dabei. Meine Frau ist sich noch unschlüssig. 

 MM am 17.3. im MF

Zitat

Oh, sagte hier jemand "Gerüchte"?

Ich bin sicherlich befangen, allerdings sehe ich weder eine Katastrophe, noch eine Schieflage. Natürlich ist es schade, wenn Personen, die lange dabei sind, ihre Mitarbeit beenden oder ihre Texte zurückziehen. Und damit gehen Veränderungen und Entscheidungen einher, die ich mir vielleicht nicht ausgesucht hätte. Gleichzeitig ist es zumindest für mich nicht etwas, was völlig ausgeschlossen gewesen wäre. Das Vorhaben M6 blickt mittlerweile auf einige Jahre zurück, in denen es immer wieder Ausstiege und Rückzüge aus den verschiedensten Gründen gegeben hat. In dieser Zeit gab es zudem viele Veränderungen und manche Kurskorrektur, und ich finde es nur fair und recht, wenn man für sich ein persönliches Fazit zieht – fair sich selbst gegenüber, sowie allen, die weiterhin beteiligt sind.

Was nicht zu unterschätzen ist, ist, dass Midgard – Legenden von Damatu ein Projekt ist, für das es keine Blaupause gibt. Als Rollenspielunternehmung ist es – in jedem Fall hierzulande – einzigartig. Und dabei wurden auf verschiedenen Ebenen Fehler gemacht, die teilweise Menschen beschäftigen, die erst später dazugekommen sind. Dass eine zentrale Rolle wie die Chefredaktion länger vakant gewesen ist, hat auch dazu beigetragen, dass nicht alle Erwartungshaltungen, Hoffnungen und Wünsche gründlich oder regelmäßig abgeglichen wurden. Und dann kommt noch hinzu, dass sich manchmal auch im Leben etwas ändert; niemand, nicht einmal ich, macht das hier hauptberuflich.

Die Gründe, warum Personen ihre Beteiligung reduziert haben, ausgeschieden sind oder ihre Texte zurückgezogen haben (was nicht das Gleiche sein muss), sind zudem sehr unterschiedlich. Bei einem der hier kursierenden Namen ist es zum Beispiel schon weit über ein halbes Jahr her, mit Gründen, die gar nichts mit M6 zu haben (aber ein größeres Engagement erschweren). Zwei andere genannte Personen stehen nicht für eine erneute redaktionelle Mitarbeit zur Verfügung, möchten aber weiterhin als Autor:innen oder in anderer Kapazität dabei sein. Und Dirk ist immer noch Teil des Teams, die Welt atmet seine Ideen, und eine zukünftige Beteiligung ist nicht ausgeschlossen.

Gleichzeitig stehen wir nicht nackig in den Erbsen. Wäre das der Fall, würde ich mir wirklich sorgen machen. Doch es ist weiterhin ein engagiertes Team aus Weltschaffenden und Schreibenden dabei, Damatu mit großartigen Ideen anreichern. Und die haben richtig Bock, und was sie schreiben, macht auch richtig Bock. Und das schreibe ich hier nicht aus Marketinggründen, sondern weil ich immer mehr zum Fanboy werde, je mehr ich erfahren und die Welt wachsen sehe. 💚
 

21.3 Olli spielt - Youtube  - 2. Interview mit MM

Zitat

Verzögerungen gab es auch, weil die zentrale Art-Directorin das Projekt verlassen hat. Jetzt hat man endlich Ersatz.

Der PV Verlag will, das das GRW zeitlich so zum Dreieichcon (Nov 25) auf den Markt kommt. Michael ist sich nicht sicher.

Design-Talks in Discord sollen ca monatlich kommen

Der Feedback war heterogen, viele fanden MLvD toll, viele finden MLvD schlecht.

Veröffentlichungen von "Nur PDFs" sind geplant, die aber kostenlos sind: evtl. so also zB ein Bestiarium

Es war ein Design-Ziel von M LvD, anders als M1-M5 zu sein.

Diri ist weiterhin als Autor im Weltenteam

Ob es eine GRW Box gibt, ist noch nicht klar. Produktion ist aufwändiger.

April  25

MM zu Gelegenheitsangriffe im Zonensystem

Zitat

Daran [Gelegenheitsangriffe im Zonensystem] ändert sich aktuell [zum Erscheinen der Erweiterung II] nichts. Wir werden zwar die Zonen noch einmal genauer angehen..

Das macht den Auslöser für einen Gelegenheitsangriff nicht so akkurat wie in einem metergenauen System.

MM über Lernen von Spruchrollen

Zitat

Eine Spruchrolle (oder anderer Spruchspeicher) kann weiterhin eine Quelle sein, um einen Spruch zu erlernen (allerdings ohne die EP-Kosten zu reduzieren). Um den Spruch zu verinnerlichen, musst du drei Bedingungen erfüllen:
• genügend freie EP haben 🙂
• eine Spezialisierung in der entsprechenden Zauberschule haben
• diese Spezialisierung auf einer Stufe haben, die der Stufe des Zaubers entspricht (oder höher)

 

 

 

 

somit neue Roadmap (geschätzt von mir):

  1. QR Feedback PTG+                 Start ab Mitte November 24      5     Monate
  2. PTG E2  (Lernen & andere)     Mitte - Ende April 25                          
  3. QR Feedback PTG E2              Mitte -Ende April  - Mitte Juli       3    Monate
  4. Überarbeitung GRW-D1          Mitte Juli  - August                       1,5    Monate                  
  5. Produktion GRW-D1                September -  November                3    Monate 
  6. Verkauf GRW-D1                     noch in  2025                                   

 

 

 

Status:

  1. PTG Regelentwurf (3) hat ca 20 Monate Entwicklungszeit (ab Aug 2023)
  2. MLvD-Basis-Regeln (GRW) wird 2025 kommen.
  3. Eine Fanpolicy wird irgendwann kommen. 
  4. Online-Char-Support wird es für MLvD nicht geben.
  5. VTT-Support wird es für MLvD irgendwann geben.

Bearbeitet von Panther
MM über Lenern von Spruchrollen

5 Kommentare


Empfohlene Kommentare

Eleazar

Geschrieben

Gibt es denn irgendeine leichte Möglichkeit, zu erkennen, was du neu geschrieben hast?

seamus

Geschrieben (bearbeitet)

Bisher ist Panther so nett und fügt unten an (Roadmap bildet immer Abschluss, also davor) + mind. pro Monat gibt es eine "überschrift", s. Jan 25

 

Ob zwischendrin auch noch überarbeitet wird, kann ich natürlich nicht beurteilen.

Bearbeitet von seamus
Irwisch

Geschrieben

Ich finde es jedenfalls gut das Panther das hier so zusammenführt, auch da ich discord kein Medium für mich ist.

  • Like 2
  • Thanks 1
Panther

Geschrieben (bearbeitet)

Am 9.1.2025 um 14:11 schrieb seamus:

Ob zwischendrin auch noch überarbeitet wird, kann ich natürlich nicht beurteilen.

nein, hab ich nicht, das ist ein Logfile. Was sollte sich da ändern, um es zu überarbeiten?

 

Ich versuche bei Grund die Änderung immer reinzuschreiben, was neu ist, Seht ihr das nicht?

 

Bearbeitet von Panther
Gast
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