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Abd al Rahman

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Alle Inhalte von Abd al Rahman

  1. Tangle Tree aus Xanth https://xanth.fandom.com/wiki/Tangle_tree
  2. Ja. War die letzten Wochen beruflich zu stressig. Hatte keinen Kopf frei. Jetzt hab ich aber Urlaub.
  3. Ich muss noch anmerken, dass ich nicht Prados‘ Auslegung albern finde, sondern das Resultat der durchaus korrekten Anwendung.
  4. Schau Dir mal das da an: https://www.owlbear.rodeo Karte hochladen, Link verteilen und Stück für Stück enthüllen. Weder SL noch Spieler:innen müssen sich registrieren.
  5. Nö. Ich hab das als Beispiel genommen um aufzuzeigen, dass die Regeln nicht immer klar geschrieben sind.
  6. Sorry, ich war unpräzise. Ich meinte der Stehende kann den liegenden Kämpfer nicht angreifen. Steht auf Seite 77 und nicht auf Seite 70. Ich fasse zusammen: Ein kritisch am Bein getroffener, kann sich hinlegen und weiterhin angreifen, während sein noch stehender Gegner ihn nicht angreifen kann. Ich mag niemanden zu Nahe treten, aber zumindest in meinem Kopfkino sieht das albern aus. Vermutlich meinen die Regeln ja auch unterhalb der Füße - zumindest hab ich das immer so gespielt. Ich will aber nur aufzeigen, dass die Regeln nicht ganz so eindeutig sind wie sie Prados liest.
  7. Ich les die Regeln noch immer anders. Mit Stock kann er auch mit einer einhändigen Waffe im Nahkampf kämpfen. Ich les daraus, dass er ohne erste Hilfe und ohne Stock nicht kämpfen kann. Ich kann mir was anderes (Angriffe vom Boden aus mit kritischem Beintreffer) irgendwie nicht so richtig vorstellen wie das gehen soll. Das Kopfkino steigt hier bei mir zumindest irgendwie aus. "Ich werf mich zu Boden, dann kann ich wieder angreifen." hat mir ehrlich zu viel Slapstick. Ich kann mir nicht vorstellen, dass das die Regeln aussagen wollen. Edit: Man müsste sonst außerdem klären, ob der Kämpfer sitzt oder liegt. Wenn er liegt, ist kein Nahkamof möglich. Ebenfalls S.70. Das wird irgendwie immer mehr Slapstick.
  8. Oogie Boogie Man von Voiceplay https://youtu.be/EbxkOntz2SA Irre diese Bassstimme.
  9. Ich glaube wir werten unterschiedlich was besser ist. Ich halte es für besser, wenn die Spielfigur für den Kampf raus ist. Die Situation an sich dramatischer wird. Wenn eine Figur auf SL-Seite ausscheidet wird einfach nur der Kampf schneller. Der Spielspass, wenn plötzlich eine Figur am Boden liegt, sich nur noch notdürftig verteidigen kann, also mehr oder weniger zur Last für die Gruppe wird, die sich jetzt überlegen muss, wie sie mit der neuen Situation umgeht, halte ich für spannender. Aber das ist freilich nur mein persönlicher Geschmack.
  10. Ich verwende noch immer die Gaußsche Summenformel und addiere den Grad hinzu, Ich hab hier für Demofiguren für Online-Runden gute Erfahrungen gemacht.
  11. Ich spiele das auch so. Mir wäre die andere Auslegung zu weich. Ich finde es richtig, dass so ein kritischer Treffer eine Spielfigur aus dem Kampf nimmt. Gerade aus ( @Orlando Gardiner ) gameistischer Sicht. Ich will so Konsequenzen haben. Ich mag die Staffelung: Kritischer Treffer -> hohe Wahrscheinlichkeit, dass die Figur aus dem Kamof genommen wird. Nach der Versorgung der Wunde: Die Figur ist geschwächt, kann aber am Spiel weiterhin teilnehmen. Gegenüber M4 sind die Konsequenzen zwar noch immer da, sie schalten aber den kritisch verletzten nicht mehr für Tage ganz aus.
  12. Junger Padawan, die Allwissende Müllhalde stammt aus altvorderer Zeit https://youtu.be/UMAE8eKZptg?t=567
  13. Abd al Rahman

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    Dem Namen nach kenn ich die
  14. Nochmals vielen Dank für die Umstellung auf tls!
  15. Hallo @nick2k erstmal willkommen im Forum und bei Midgard. Wir haben hier einen ziemlich aktiven Bereich für Online-Runden: https://www.midgard-forum.de/forum/clubs/124-midgard-forum-online-con/ Da findet sich immer wieder mal was für OneShots.
  16. In Hochgräderrunden die ich leite? Häufig. Zumindest in denen mit Thaumaturg. Die Spieler neigen dazu Pläne rund um diese Fähigkeit zu bauen. Ich wüsste nicht, warum ich ihnen das künstlich erschweren sollte. Ich argumentiere hier ausschließlich als Spielleiter. Wie gesagt, wenn einem Spielleiter Runenbolzen mit Auflösen zu stark sind (was ich nachvollziehen kann), dann ist es der falsche Weg an den Rahmenbedingungen rumzudoktorn. Dann sollten Runenbolzen generell abgeschwächt, bzw. gänzlich gestrichen werden.
  17. +4 weil sich der Gegner nicht bewegt. Abzüge dann durch kleines Ziel. Natürlich ohne +4 und Abzug für kleine Ziele, wenn ich Scharfschießen einsetze. Dafür hat es gesonderte Regeln. Ich als Spieler würde auf Scharfschießen sogar bestehen. Das erhöht die Trefferwahrscheinlichkeit ungemein. Für einen tödlichen Treffer muss ich ja nur so in etwa das Feld des Gegners treffen. Mittels Scharfschießen kann man sich ja schön ausrechnen wo das Ding dann letztendlich landet. 1m Umkreis, 2m Durchmesser deckt ja einen ordentlichen Bereich ab. Aber mal so ganz allgemein: Wenn Dir die Runenbolzen zu stark sind, kann ich das nachvollziehen. Dann änder aber doch bitte die Runenbolzen für Deine Runde einfach ab und versuch nicht an den angrenzenden Regeln herumzudoktorn, die dann ganz andere Fragen aufwerfen. Macht alles irgendwie einfacher. Edit: Ich bezweifel außerdem, dass es den Spielfluss fördert. wenn vor jedem Schuss erstmal ausgerechnet werden muss, wie groß die Zielfläche denn jetzt perspektivisch gesehen genau ist bevor ich weiß, wie schwer ein Schuss denn genau ist. Um es mal ganz unverblümt zu sagen, der Ansatz ist meiner Meinung nach BallaBalla.
  18. Ja. Hier bekomme ich sogar +4 und kann Scharfschießen einsetzen.
  19. S. 100dfr hilft. Weicher Waldboden oder ein Sumpf mildert Sturzschaden. Ich würde das dann auch bei Runenbolzen anwenden.
  20. Der Bolzen schlägt beim nicht ballistischen Angriff je nach Entfernung des Schützen in einem sehr flachen Winkel auf. Es ist damit unsicher, ob er überhaupt zerbricht. Ok, dann Realismus: Ich hab ein paar mal mit einem Bogen geschossen. Ich weiß, was mit einer Pfeilspitze passiert, die über 20m fliegt (gerade geschossen) und dann schräg auf dem Boden aufkommt. Bei Erde bohrt sich der Pfeil in den Boden, wenn da ein Stein liegt ist die Spitze hinüber, bzw. muss repariert werden. Und die sind nicht dazu gedacht kaputt zu gehen wie Runenbolzen.
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