S steht für Social encounter. Also im Prinzip mit NPCs reden C steht für Combat encounter. Wobei Combat generell für den Einsatz von Fertigkeiten steht um ein Hindernis zu überwinden. Ob das jetzt ein Kampf ist, das untersuchen eines Tatorts, das unbemerkte eindringen in eine Festung ist, ist dabei egal. Es geht darum, dass etwas auf dem Spiel steht. Die Abenteurer also ein Hindernis zu überwinden haben.
Discover not the plot ist ein Plot-Twist. Die Abenteurer stellen fest, dass die Hintergründe ganz andere sind. z.B: Der Drache hat nicht die Prinzessin entführt, sondern die Prinzessin hat den Drachen unter magischer Kontrolle und der Drache muss gerettet werden. Oder man erkennt, dass man noch nicht am Ende angekommen ist, dass da noch etwas zu entdecken gibt.
Trigger heißt, was zieht die Abenteurer in die Geschichte rein.
Edit:
Der Wechsel zwischen Combat und Social encounter hilf beim Pacing des Abenteuers. So hat man Actionsequenzen und Übergangsszenen die sich abwechseln.