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Abd al Rahman

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  1. @Irwisch Ui! Wurf/Schusswaffe hab ich vergessen. Bau ich ein! Zum Upload: Das CSV ist schwer zu interpretieren. Das ist mir zu viel Arbeit da was vernünftig hinzubekommen. Ich warte lieber bis Biggles Zeit hat was anderes zu implementieren. Hmm... bei einem neuen Charakter könnte ich eventuell die ungelernten und die Sinne automatisch hinzufügen.
  2. @Octavius Valesius Es gibt einen Charaktertresor / Character Vault. Du findest ihn unter Digitale Werkzeuge (oder so ähnlich). Damit kannst Du Figuren aus Spielen exportieren und wieder importieren. Der SL muss das nur in den Einstellungen erlauben. Ich mach da am Wochenende noch ein Video dazu. Den CSV export von MOAM kann ich leider nicht verwenden. Da fehlen zu viele Daten. Außerdem sind Fertigkeitswerte (zumindest soweit ich das verstanden habe) inklusive des Bonusses für die Leiteigenschaft.
  3. Hmm... kommt in den Backlog. Import und Export. Ich stelle in einer Textbox etwas im JSON Format zur Verfügung. Dort kann es dann mit copy & paste entweder exportiert oder importiert werden. Zugegeben: Das kommt weit hinten in die Liste.
  4. Ist geändert. Das sollte am Montag zusammen mit den anderen Änderungen des aktuellen Sprints live gehen.
  5. Nennt sich Charaktervault. Sollte mit allen gehen. Da kommt noch ein Video zu.
  6. @Leachlain ay Almhuin Danke Fertig ist sowas nie... Aber mit der aktuellen Version sollte man ganz gut arbeiten können. Mit dem was die nächste Version bietet, hängen da bis jetzt so um die 60 Stunden Arbeit drin. Ich will die Komfortfunktionen aber noch weiter ausbauen. Ich hab einen Grad 25er und einen Grad 48er übertragen... (Abd al Rahman war der 48er) HÖLLE kann ich Dir sagen... Über 130 Zauber Abd al Rahman war auch der Stresstest für den Bogen Hat gut geklappt. Der Bogen soll ja das Spielen durch die diversen Automatismen und Würfelmakros erleichtern. Gelernt wird bei mir auch per Hand oder mittels MOAM. Mir als SL ist es bei Zauberern recht, wenn deren Spieler den Bogen nutzen. Die Infos, die beim Würfeln ausgegeben werden frag ich oft eh nach (Zauberdauer, Reichweite, Wirkungsdauer etc..). Falls Du einen Pro-Account hast: Das Helfer-Skript für die Turn-Order wird noch erweitert. Zur Zeit fügt er ja nur Elemente für Bewegungsphase, 1/2 Gw und Rundenende ein. Ich will da noch Automatismen einbauen, dass z.B. Aktionen bei Rundenende und halber GW sichtbar werden, damit sie nicht vergessen werden. Das passiert mir als SL zu oft.
  7. Ich werd beim nächsten Update mal höflich meckern.
  8. Ja klar. Mach ich. Mal schaun wann die Sachen online gehen
  9. Nur damit es fixiert ist: 12.5. (also morgen) um 14:00 Uhr. Ich freu mich. Der Donnerstag hat viel Spass gemacht
  10. Ja. Ich hoffe, morgen geht auch ein API-Script von mir online. Das hilft bei der Verwaltung der Turn Order. API-Skripte dürfen leider nur Pro-user benutzen. Das kann des Skript: Und so schaut das aus:
  11. Der Ablauf ist bei Roll20 wohl wie folgt: Montags werden die Änderungen in deren Repository eingepflegt, aber neue Sheets werden Dienstags von einem anderen Team in die Roll20 internen Listen übertragen.
  12. Hab ne Bestätigung erhalten. Morgen sollte es funktionieren.
  13. Nee, nur nen offenen Bug-Report und nen Pull-Request über github, die Montags bearbeitet werden.
  14. Achja. wenn ich in Zukunft Änderungen mache, die eine Migration von Daten erfordern würden, wird das der Charakterbogen automatisch übernehmen (ihr werdet in den Attributen eine Versionsnummer finden.
  15. Ja. Du kannst mit dem Free-Account nur keine eigenen Sheets verwenden, sondern musst auf Vorgefertigte zurückgreifen.
  16. Ja Unter den Spieleinstellungen. Dort wird hoffentlich bald Midgard auftauchen
  17. So, neue Version. Es hat sich viel geändert. Wer schon mit der Vorgängerversion gearbeitet hat, kann bedenkenlos die neue Version bei sich hochladen. Ihr müsst nur aufpassen, falls ihr Fertigkeiten und Zauber auf den Kampfblätter hinzugefügt habt, die es nicht in Der Fertigkeiten- und Zauberliste gibt. Ich hoffe, die geht heute oder morgen online... Das wichtigste: Changelog: - Automatischer Ermittlung von Gradabhängigen Werten - Automatische Ermittlung der Zu- und Abschläge der Leiteigenschaften - An- und Ablegen von Rüstungen - Fertigkeiten und Zauber auf das Kampfblatt übertragbar - Blatt für NSCs
  18. Prima. Ich mach heute Abend ne neue Terminsuche
  19. Mit Javascript kann ich in dem Bogen was richtiges bauen.
  20. @Biggles Wenn Du etwas ins Roll20 Repositories stellst, wird es automatisch Open Source. Das sind deren Bedingungen. Und Charakterbögen findest Du hier noch viel mehr mit noch viel mehr inkludierte Regelmechanismen. Die sind genauso wenig privat und genauso öffentlich wie ein Charakterbogen auf Roll20. Das wird vom Verlag so akzeptiert. Was anderes ist mein Bogen auf Roll20 auch nicht (nur mit weniger Regeln). Mit Deiner Lizenz darfst Du Dich in Bereiche vorwagen, die ich nicht antasten darf (ich denke da z.B. an Lernmechanismen - Elsa würde mir die Hammelbeine langziehen). Ich nutze nicht umsonst das Fanlogo (hab nachgefragt). Ich kann verstehen, warum Du sauer oder frustriert bist und es tut mir leid. Ich brauchte halt so schnell wir möglich einen Charakterbogen für meine Supportrunden. Aus meinen Spielereien wurde was brauchbares, das optisch zwar verbesserungswürdig ist, aber das funktioniert.
  21. Genau. Ich um da was anderes hinzubekommen muss ich mir erst Skripte schreiben. Die Würfelmakros kennen kein if.
  22. Ich hab angefangen Scipte für Midgard zu schreiben. Das Erste macht sowas:
  23. @jul Könntest Du noch den Charakterbogen einbinden? Du müsstest die beiden Files von Hand als "Custom" sheet einbinden (per copy und paste midgard.css und midgard.html einbinden. Dann kann ich Abd al Rahman pflegen.
  24. Mit MacTuron NSC geht es natürlich. Aber mit MacTuron NSC und nur drei Spielern, würde ich lieber verschieben.
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