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Abd al Rahman

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Alle Inhalte von Abd al Rahman

  1. Beitrag zum Forumswettbewerb "Ab in den Dungeon" von Dabba Hey, ab in den Dungeon - den Monstern hinterher... Klein aber fein. Keller.pdf View full artikel
  2. Beitrag zum Forumswettbewerb "Ab in den Dungeon" von Unicum. Meine Herangehensweise an Abenteuer ist es nicht immer alles auf den Grad der Abenteurer anzupassen. Spieler sollen selbst wissen wann sie ihre Spielfiguren kämpfen – und wann sie diese davonrennen lassen. Ich selbst spiele meistens in einem niederen bis mittleren Gradbereich. Insofern ist in diesem „Dungeon“ durchaus eine große Bandbreite abgedeckt – 2 einfache Skelette sollten auch einer Grad 1 Gruppe kein Problem darstellen – der mögliche gleichzeitige Kampf gegen einen Golem und einen zauberkundigen Geist wird aber auch stärkere Gruppen etwas fordern und natürlich wird eine große Gruppe hochgradiger hindurch wandern wie ein glühendes Messer durch ein Stück Butter. In diesem Sinne ist es mein Bestreben alles so glaubwürdig wie möglich zu machen – kann sich das hier vorgestellte also in einer Welt wie Midgard so entwickelt haben und sich nun, statisch gesehen, in so einem Zustand befinden? Ich hoffe ja. Ich habe mich – wo ich die geringe Gelegenheit hatte (ich habe bei weitem nicht alle Midgard Publikationen) – versucht mich soweit als möglich an den Kanon zu halten. An anderer Stelle habe ich mir aber durchaus die Freiheit genommen Dinge (etwa aus dem Zyklus der 2 Welten, oder auch Myrkgard) aufzugreifen und selbst weiterzuschreiben (etwa die Seemeisterfamilie). Für mich war es auch endlich mal ein Grund mich in ein Kartenzeichenprogramm einzuarbeiten. Der letzte erstellte Teil der Karte – hier das zweite Kartenstück – dauerte nur noch wenige Minuten in der Erstellung. DungeonCandranor.pdf View full artikel
  3. Beitrag zum Forumswettbewerb "Ab in den Dungeon" von Leachlain ay Almhuin In dem nachfolgend beschriebenen Höhlensystem lebte bis vor zwanzig Jahren ein kleiner Koboldstamm unter Führung eines Koboldschamanen. Bei einem ihrer letzten Raubzüge erbeuteten sie ein Buch, das die Beschwörung eines Spinnendämons beschreibt. Der Koboldschamane probierte die Beschwörung, nicht wissend, worum es sich dabei handelte. Die Beschwörung schlug fehl und lockte stattdessen einige Riesenspinnen an, die sich über den Stamm hermachten und diesen niedermachten. Der Schamane selbst wurde durch einen Spinnendämon, der aus dem Buch heraus ihn angriff, getötet und wandert seither als Spuk in der Höhle seines Todes herum. Seitdem leben die Spinnen bzw. ihre Nachkommen in der Höhle. Halten sich Abenteurer länger als fünf Minuten in einer Höhle auf, kommen die Spinnen aus der benachbarten Höhle (Dauer 1W6 Runden) und greifen die Abenteurer an. In diesem Fall befindet sich in der Höhle, aus der sie gekommen sind, keine Spinnen mehr. Gehen die Abenteurer weiter, bevor die Spinnen die Höhle erreichen, kehren diese wieder in ihre Höhle zurück. Außer den Schätzen sind alle Waffen, Lebensmittel oder Heiltränke verrottet oder zerstört. Neben Koboldknochen lassen sich dementsprechend verrottete Keulen, Bögen, Speere und Holzschilder finden. Die Speerund Pfeilspitzen sind nicht mehr zu gebrauchen. Dungeon Spinnenhöhle.pdf View full artikel
  4. Insofern ist in diesem „Dungeon“ durchaus eine große Bandbreite abgedeckt – 2 einfache Skelette sollten auch einer Grad 1 Gruppe kein Problem darstellen – der mögliche gleichzeitige Kampf gegen einen Golem und einen zauberkundigen Geist wird aber auch stärkere Gruppen etwas fordern und natürlich wird eine große Gruppe hochgradiger hindurch wandern wie ein glühendes Messer durch ein Stück Butter. In diesem Sinne ist es mein Bestreben alles so glaubwürdig wie möglich zu machen – kann sich das hier vorgestellte also in einer Welt wie Midgard so entwickelt haben und sich nun, statisch gesehen, in so einem Zustand befinden? Ich hoffe ja. Ich habe mich – wo ich die geringe Gelegenheit hatte (ich habe bei weitem nicht alle Midgard Publikationen) – versucht mich soweit als möglich an den Kanon zu halten. An anderer Stelle habe ich mir aber durchaus die Freiheit genommen Dinge (etwa aus dem Zyklus der 2 Welten, oder auch Myrkgard) aufzugreifen und selbst weiterzuschreiben (etwa die Seemeisterfamilie). Für mich war es auch endlich mal ein Grund mich in ein Kartenzeichenprogramm einzuarbeiten. Der letzte erstellte Teil der Karte – hier das zweite Kartenstück – dauerte nur noch wenige Minuten in der Erstellung. DungeonCandranor.pdf
  5. Außer den Schätzen sind alle Waffen, Lebensmittel oder Heiltränke verrottet oder zerstört. Neben Koboldknochen lassen sich dementsprechend verrottete Keulen, Bögen, Speere und Holzschilder finden. Die Speerund Pfeilspitzen sind nicht mehr zu gebrauchen. Dungeon Spinnenhöhle.pdf
  6. Beitrag zum Forumswettbewerb "Ab in den Dungeon" von Chichén Bei der „Isla de la Muerte“ handelt es sich um eine sehr alte Vulkaninsel, dessen Vulkan seit mehreren tausend Jahren nicht mehr ausgebrochen ist. Der Schichtvulkan weist eine Caldera auf und wurde im Laufe der Zeit vollständig mit einem dichten Wald überwuchert. Bei der Entstehung der Vulkaninsel wurde ein bestehendes Kalkriff erst angehoben und später von der Lava eingehüllt, so dass heute ein Teil der Insel aus einem Karstkomplex besteht. Die Seemeister und Dunkelzwerge interessierten sich für die Insel, da sie einen recht stabilen Vulkan aufweist und deutlich näher an den Küstenstaaten liegt, als die Feuerinseln. Die Karsthöhle wurde weitestgehend in ihrem natürlichen Aussehen belassen, nur mit einigen Sicherungen versehen, damit niemand unbemerkt bis zur eigentlichen Miene vordringt. Des Weiteren haben sie den Ablauf des unterirdischen Flusses erweitert, um zum einen zu verhindern das die Karsthöhle bei Starkregen unverhältnismäßig überflutet wird und zum anderen, um einen geheimen Eingang in das System zu haben. Dungeon Karsthöhle.pdf View full artikel
  7. AUSTIEG Der Eingang der Eishöhle (links auf der Karte) liegt auf über 2000 Metern - hier wachsen schon keine Bäume mehr, es ist bitter kalt und die meiste Zeit des Jahres liegt Schnee. Der Aufstieg zur Höhle wird durch einen Koboldstamm beschützt. Die Kobolde wohnen in einer tiefer gelegenen Höhle und dienen dem Nekromanten. Sie haben den steilen Aufstieg zu ihrer eigenen Höhle mit einem vorbereiteten Steinschlag versehen. Eine Koboldwache löst heimlich den Steinschlag aus, sowie sie Unbekannte erkennen. Waldläufer und Assassinen haben mit EW:Sechster Sinn eine Chance, die Falle zu wittern. Die Eishöhle des Nekromanten.pdf
  8. Bei der Entstehung der Vulkaninsel wurde ein bestehendes Kalkriff erst angehoben und später von der Lava eingehüllt, so dass heute ein Teil der Insel aus einem Karstkomplex besteht. Die Seemeister und Dunkelzwerge interessierten sich für die Insel, da sie einen recht stabilen Vulkan aufweist und deutlich näher an den Küstenstaaten liegt, als die Feuerinseln. Die Karsthöhle wurde weitestgehend in ihrem natürlichen Aussehen belassen, nur mit einigen Sicherungen versehen, damit niemand unbemerkt bis zur eigentlichen Miene vordringt. Des Weiteren haben sie den Ablauf des unterirdischen Flusses erweitert, um zum einen zu verhindern das die Karsthöhle bei Starkregen unverhältnismäßig überflutet wird und zum anderen, um einen geheimen Eingang in das System zu haben. Dungeon Karsthöhle.pdf
  9. Hallo zusammen, und hier die Abstimmung zu unserem Wettbewerb "Ab in den Dungeon". Fünf Dungeon stehen zur Auswahl. Einen hab ich selbst schon als Schauplatz für ein Abenteuer auserkoren Danke für die Einsendungen! Die Umfrage und das Thema bleibt bis 31.8.2018 offen. Bitte diskutiert die Artikel weder im Artikel selbst, noch hier. Dazu ist nach der Abstimmung noch Zeit. p.S: Die Namen in der Abstimmung oben sind anklickbar und führen Euch zu den Artikeln.
  10. Beitrag zum Forumswettbewerb Ab in den Dungeon von Malte Es ist die Eishöhle eines ekligen Nekromanten und Orc-Händlers im Artross (oder einem anderen schneebedeckten Gebirge). Erstellt ist der Dungeon mit Dungeon Painter Studio (gibt es auf Steam), PNG und Original sind im Anhang. Die Karte habe ich in Roll20 verwendet, man muss dort nur noch die Laternen mit Leuchtquellen versehen und mit Dynamic Lighting für gruseliges Erkunden sorgen 😉 Ich habe keine Ahnung wie man Karten auf Roll20 teilen kann – falls das jemand weiß, mache ich es gern (erspart das Einzeichnen der Wände und Lichtquellen). AUSTIEG Der Eingang der Eishöhle (links auf der Karte) liegt auf über 2000 Metern - hier wachsen schon keine Bäume mehr, es ist bitter kalt und die meiste Zeit des Jahres liegt Schnee. Der Aufstieg zur Höhle wird durch einen Koboldstamm beschützt. Die Kobolde wohnen in einer tiefer gelegenen Höhle und dienen dem Nekromanten. Sie haben den steilen Aufstieg zu ihrer eigenen Höhle mit einem vorbereiteten Steinschlag versehen. Eine Koboldwache löst heimlich den Steinschlag aus, sowie sie Unbekannte erkennen. Waldläufer und Assassinen haben mit EW:Sechster Sinn eine Chance, die Falle zu wittern. Die Eishöhle des Nekromanten.pdf View full artikel
  11. Richtig war das falsche Wort. „Ok“ wäre besser gewesen. Die Diskussion wird in Ton im Forum geführt. Die Moderation verhindert eine zweite Baustelle. Und wirklich wesentliches (inkl. meinem Beitrag) wurde nicht gelöscht (sonst wäre ich gegen die Löschung). Es geht meines erachtens mehr um das Prinzip als um die konkrete Sache. Mit der Diskussion in Ton im Forum wird gerade die Grundlage für zukünftige Moderationen gelegt. So wie es aussieht besteht ein breiter Konsens, dass Moderatoren in so einem Fall nicht löschen sollen (wobei es natürlich immer begründete Ausnahmen geben kann).
  12. Nur der Vollständigkeit halber: Prinzipiell bin ich gegen solche Löschungen. In diesem speziellen Fall halte ich sie aber für richtig.
  13. @Alas Ven Du hälst mein Verhalten für extrem unredlich. Möchtest Du Dich dafür entschuldigen?
  14. Betteln ist manchmal von Erfolg gekrönt.
  15. Aber mal was anderes: Fünf Einsendungen, teilweise nach der letzten Minute ( ) habe ich erhalten. Ich bau bis ende der Woch die Abstimmung draus.
  16. @KoschKosch Der Wettbewerb ist nicht der Maßstab, sondern war eine Idee, wie ich wieder mehr Kreativität fördern kann. Hat nicht funktioniert. Schau doch mal an, wie viel kreative Beiträge es vor 5 Jahren gegeben hat und wie viel heute. Ist halt so. Ich schreib ja auch keine neuen Beiträge mehr. Aber so macht es halt keinen Spass etwas zu organisieren. Und was ich hier mache, mach ich nur weil es mir Spass macht. Zu sagen: „Nu mach ich keinen Wettbewerb mehr“ ist ja auch keine rationale Entscheidung.
  17. Ist auch angekommen
  18. @Leachlain ay Almhuin Morgen reicht auch noch. Ich find die Beteiligung enttäuschend. Ich hatte eigentlich gehofft durch die Halblingspost etwas Umsatz zu generieren, mit dem ich Wettbewerbe finanzieren kann, die zu mehr kreativen Beiträgen durch die Midgard-Gemeinde führen. Ich halte die Midgard-Gemeinde was Fan-Veröffentlichungen angeht für relativ unproduktiv, verglichen mit anderen Rollenspielen. Das finde ich schade. Vor allem wenn man die Menge an Midgard-Cons sieht und die vielen dort geleiteten Abenteuer. Man sollte glauben, dass vielen davon sich veröffentlichen ließe. Nicht zwingend im Forum. Früher gab es z.B. mal private homepages wo so Material landete.
  19. Kein Stress. Bei der Beteiligung wird das der letzte Wettbewerb sein den ich veranstalte.
  20. Hi zusammen, habt ihr mir schon was geschickt? Bisher ist nichts abgekommen
  21. Moderation: Könntet ihr die Diskussion, wie man M4 Beschwörer in M5 spielen kann und welche Regeln verfügbar sind, bitte auslagern? Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  22. Bitte Nicken Sie, sollten Sie Ihrer Terminierung zustimmen, Bürger. Der Computer ist Ihr Freund. Vielen Dank für Ihre Kooperation.
  23. Im Desktop-Bereich hat Apple so um die 9% Marktanteil.
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