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Abd al Rahman

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  1. Hier wurde z.B. mal drüber diskutiert:
  2. Glaub ich nicht. Ist eventuell bei Midgard und DSA so, weil deren ausgeprägtes Fertigkeitensystem einen anderen Spielertypus anlockt. Die Gattung Power Gamer ist bei anderen Regelwerken meiner Beobachtung nach häufiger vertreten. Manche Systeme sind sogar speziell auf Powergamer ausgelegt.
  3. Hi zusammen, die Forumsbackups laufen um 3 Uhr morgens los (ok, 3:04 Uhr um genau zu sein). Ich hab den Server jetzt so eingestellt, dass die Seite während des Backups offline ist. Der Server ist ohnehin zu der Zeit gut ausgelastet. Das Backup dauert derzeit irgendwas zwischen 30 und 45 Minuten.
  4. Das ist zwar eine gute Idee, ich halte sie aber für unpraktisch. Wir müssten uns dann noch Regeln ausdenken, wann und wie oft der PW wiederholt werden darf.
  5. Ja, ist es. Mal schaun ob das in der nächsten Version besser geht. An den öffentlichen Clubs nervt, dass man keine Moderatoren einsetzen kann.
  6. Meh... Ich wollte doch das anlegen von öffentlichen Clubs abschalten. Warum geht des denn noch?
  7. Ja klar, mach. Gib mir den Link. Ich binde den dann hier ein.
  8. Ja! Wegklickbare Ankündigungen!
  9. Also ich empfinde das hier als fruchtbare Diskussion.
  10. Natürlich ist es nicht notwendig um zu spielen. Aber es ist notwendig um seinen Charakter zu definieren. Wenn ich meine Figur rollengerecht spielen möchte, muss ich abschätzen können, wie die Chancen einer Aktion in etwa sind. Renn ich fröhlich pfeiffend über einen schmalen Balken? Oder gehe ich da mich vorsichtig vorantastend rüber. Das sollte man wissen bevor man eine Aktion ansagt. Das kann man sich zwar alles erklären lassen, aber schöner im Sinne eines guten Charakterspiels ist es, wenn es flüssig vom Spieler selbst kommt. Nur so passt dann das Bild das man vermitteln möchte mit dem Geschehen auf der Spielwelt überein.
  11. Du musst aber wissen, wie die Fertigkeit funktioniert. Oder es ist mit dem schönen Charakterspiel vorbei, weil erstmal erklärt werden muss, wie diese Fertigkeit denn jetzt genau funktioniert oder wie die Chancen für das Gelingen stehen. Wenn der Anfänger diese Regeln dann irgendwann mal intus hat, funktioniert auch das Charakterspiel wieder, weil die Regeln in den Hintergrund treten.
  12. Wenn mir jemand sagt, das Setting ist "Eastern" dann erwarte ich, das die Regeln genau das abdecken. Wenn das Setting Western ist, dann braucht es Regeln, die das Setting abdecken. Ich komm ja auch nicht auf die Idee, SF mit Midgard-Fantasie bespielen zu wollen.
  13. Moderation: Ich habs schonmal geschrieben: Diskutiert bitte die einzelnen Mechanismen und nicht, ob die Hausregel Eurer Meinung nach einen Sinn ergibt. Für den Ersteller ergibt sie einen Sinn. Und das sollte als Begründung schon reichen. Sie muss Euch nicht gefallen. Auch wenn ich wieder einen Sturm der Entrüstung ernte, werde ich jeden Beitrag der meine erste Moderation ignoriert im Laufe des Tages löschen. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  14. Ja, das ist auch erfrischend. Sie scheitern aber regelmäßig an den Regeln mit ihren Vorstellungen. Wenn ich einen Mantel & Degen Charakter spielen will, der ganz wie seine literarischen Vorbilder Heerscharen von Gefolgsleuten niedermetzeln kann, dann wird das nicht funktionieren. Wenn ich mir vorstelle einen Bogenschützen zu spielen, werden mich die Regeln schnell auf den Boden zurückholen. Aber das beschränkt sich nicht nur auf's kämpfen. Dort ist es nur offensichtlicher. Balancieren ist so ein Beispiel. Wenn jemand, wie Jackie Chan in seinen Filmen, leichtfüßig über schmale Balken tänzeln will, werden ihn die Regeln (diesmal wortwörtlich) schnell auf den harten Boden der Tatsachen zurückholen.
  15. Ich seh das Problem noch immer nicht. Es bedarf das Spielleiters für die Reise nach KTP und ebenso bedarf es des Spielleiters, diese Rüstung in KTP verfügbar zu machen.
  16. @Blaues_Feuer Dann haben wir nicht die gleiche Vorstellung was Charakterspiel bedeutet. Bei jedem Regelwerk das ich bisher gespielt habe, musste ich die Regeln kennen um erstmal überhaupt einen Charakter den ich spielen möchte zu beschreiben.
  17. Für gutes Charakterspiel ist eine gute Regelkenntnis Voraussetzung. Da gibt es nichts gegensätzliches.
  18. Und? Ich seh das Problem nicht. Also setzten sich mehrere meiner Abenteurer in den Kopf so ein Ding zu bekommen. Und jetzt? Er setzt sich in das nächste Schiff nach KTP und segelt los. Und dann? Der SL muss das Abenteurer ja leiten. Und wenn er das macht, dann will der SL das genauso. Warum ist das jetzt ein Problem des Spielers des Barbaren?
  19. Die Braut des Prinzen als Rollenspiel. Es wird grad dran gearbeitet, dass auch international geliefert wird. was für die Kuriositätenecke
  20. Aber das ist genau das coole an so einer Regel. Ich kann eine Figur spielen, die bewusst mit dem Feuer spielt. Das ist durchaus eine bewusste Entscheidung, die ein Bewohner der Spielwelt treffen könnte. "Mir wird schon nichts passieren." Ich find das Potential an Drama dahinter cool. So ein Bewohner würde bewusst auf Messers Schneide tanzen.
  21. Moderation: Mich würde es freuen, wenn Hausregeln auf ihren Mechanismus und ihre Funktion untersucht werden würden. Meinungen wie "Passt nicht" oder "Gefällt mir nicht" sind nicht hilfreich. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  22. Irgendwie kommt mir bei der Diskussion hier Midgard als Loseblattsammlung in den Sinn
  23. Ich kenn das da. Allerdings ohne etwas über den Inhalt zu wissen. Eventuell bekommt man es noch über eBay.
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