@Bruder Buck Ich verstehe noch immer nicht, an welcher Stelle Du als Spieler die Magietheorie verstanden haben musst. Ich kann verstehen, dass es Spieler gibt, denen das nachschlagen der Kosten zu umständlich ist und die gerne Zauberkosten direkt unter den Zaubern hätten. Ich kann verstehen, dass Spielleitern wie @Rosendorn die Magietheorie anders als mir, keine Vorteile bringt. Aber als Spieler muss man an keiner Stelle die Magietheorie verstanden haben.
Wo liegen genau die Unterschiede zwischen M4 und M5:
Unter M4 war der Prozess nur bei Magiern wichtig (wobei ich nicht weiß ob Du einen Magier unter M4 gespielt hast). Ein Spieler musste sich die Zauber seines Spezialgebietes mühsam zusammenklauben. Unter M5 betrifft der Prozess jeden Spieler eines Zauberkundigen Abenteurers. Wichtig ist diese Unterscheidung im Spiel (also nicht beim lernen), wie auch schon unter M4, nur bei Magiern, da diese einen Bonus von +2 erhalten.
Unter M4 war diese Regelung sogar noch komplizierter. Ein Magier musste sich wahlweise auf den Prozess oder das Agens spezialisieren (s. 41 M4 ARK).
Wie gesagt, ich kann verstehen, dass das nachschlagen in zwei Tabellen (welchen Prozess lerne ich zu welchen Kosten und die Zuordnung Zauber zu Prozess) Spielern unter M5 zu kompliziert ist. Aber an keiner Stelle muss man die Theorie verstanden haben. Vor allem nicht im Spiel selbst. Nur als Spieler eines Magiers muss man die Prozesse, wie unter M4, berücksichtigen, wenn es zu einem EW:Zaubern kommt.