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Abd al Rahman

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  1. Unter M5 steigen die Werte zwar schneller, aber Dein Beispiel würde ich doch stark anzweifeln.
  2. Auch meine Beobachtung. Ebenfalls bei meinen eigenen Figuren. MOAM nehmen hilft. Was der Zufallsgenerator da oft ausspuckt... Würd ich nur mit sehr kreativem Würfeln hinkriegen. Ansonsten: Nen Loser bin ich in RL selbst. Da sollen wenigstens meine Charaktere rocken
  3. Nach reiflicher Überlegung hab ich mich um entschieden. Der Zwergenhort sollte Fluff sein.
  4. @Silk Ein Regelwerk dient als gemeinsame Grundlage für das Rollenspiel. Ein gutes Regelwerk geht erst einmal davon aus, dass keine Vorkenntnisse über das bespielte System benötigt werden. Es muss das System umfassend erklären. Ich erwarte von einem Regelwerk, dass es so wie es ist funktioniert. Dazu gehören auch diverse Regularien der Spielbalance. Z.B: Krieger können nicht zaubern. Will das ein Spieler, muss er eine Mischklasse spielen, die dann weniger gut kämpfen kann als ein Krieger und weniger gut zaubern kann als ein Zauberer. Zauberer sind, außer bei Augenblickszaubern wehrlos und können sich nur um 1 Feld bewegen. Das sind Regeln, welche die Spielbalance betreffen. Von einem guten Regelwerk erwarte ich, dass derlei berücksichtigt wird. Wenn sich im laufenden Spiel ergibt, dass in der Gruppe etwas nicht gut funktioniert (siehe die Beispiele von @Einskaldir) regelt man durch hausregeln nach. Die herangehensweise „Das Regelwerk erlaubt alles“ halte ich erstmal dem Spielspass abträglich. Wie lange möchtest Du spielen um festzustellen, dass es eine blöde Idee war, Zauberern ihre volle Bewegungsweite beim Zaubern zu geben, oder Krieger es von Anfang an erlauben zu zaubern? Ein gutes Regelwerk ist so konzipiert, dass es RAW erst einmal funktioniert.
  5. bis

    Sind wir leider schon im Osteruaub.
  6. Ich hab auch schon brav um mehr Sets gebeten Moderation: Ich hab dir Adresse der Seite mal anklickbar genacht Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  7. Ja! Ich find die Minis absolut genial!
  8. @Thallion Tolle Aktion! Danke dafür!
  9. Das kann nicht sein. Dann müssten auch Heilzauber oder Zauber wie Stärke resistiert werden müssen.
  10. Ich sehe das "erschleichen" des Verzichtes auf einen WW:Resistenz als legitimes Mittel an. Ob bei Barden oder bei anderen Zauberern.
  11. Was soll ich sonst noch machen, außer einmal auf die diversen Regelstellen hinweisen?
  12. @Unicum Lies die Regeln oder klick den anderen Link an.
  13. Das stimmt so nicht. Die Regeln sprechen von „sorgfältig die Ohren verstopfen“ Unter M4 war das noch ne Minute. Unter M5 fehlt eine Zeitangabe. Aber drei Sekunden land die Ohren zuhalten ist wohl kein sorgfältiges verstopfen.
  14. Whiskey Events 2018 in NRW:
  15. Lt. Wiktionary ist die Verwendung korrekt.
  16. @Waldo Richtig. Deshalb versteh ich die Beiträge, die von Abenteuerkaputtmachenden Barden reden nicht. Wenns halt da draußen keine Fernkämpfer gibt, die kapieren was vor sich geht, oder es kein freies Schussfeld gibt, ist das halt Glück bzw. Pech.
  17. @Waldo Umkreis ist Radius: M5 ARK S.14
  18. Moderation: Bitte den Einfluß von Barden auf Abenteuer dort weiter diskutieren: Hier in diesem Strang soll es nur um das Lied der Tapferkeit gehen. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  19. Moderation: Könnten wir wieder zu interessanten neuen Crowdfundingprojekteb zurückkehren? Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  20. In den Regeln steht, dass ein Störer mit Angriffen rechnen muss. Wenn der Angreifer es schafft den Barden innerhalb der ersten Minute zu stören funktioniert das noch. Danach nicht mehr.
  21. @dabbaBeim Lied des Fesselns wird's etwas schwerer mit dem "Aufs Maul hauen". Diejenigen die nicht resistieren, schützen das Spiel des Barden. Das kann zu recht chaotischen Situationen führen. Macht aber Laune sowas zu spielen und zu leiten
  22. @Ma Kai Der Barde schmeißt nicht das Abenteuer, er löst es, wie es in den Regeln vorgesehen ist. Und es ist als SL überhaupt keine Herausforderung die Absicherung logisch zusammenzubauen. Das mach ich Dir als SL improvisiert am Spieltisch. Langweilig und Spasstötend ist es allemal.
  23. Wenn der SL ohne so Maßnahmen mit einem Barden nicht umgehen kann, dann ist es ehrlicher das zu sagen und Barden in der Gruppe nicht zuzulassen.
  24. Das ist hochgradige Willkür. Ich halte überhaupt nichts davon. Bardenlieder sind dazu da um gegen große Menschenmengen zu wirken. Man kann sie selten genug einsetzen. Und dann willst Du die eine Möglichkeit dem Barden verwehren? Ich halte das für ganz schlechten Stil. Und zur Absicherung: Sichert sich jetzt jede große Gegnermenge gegen Bardenmagie ab, oder nur die, von der der SL weiß, dass ein Barde zu Besuch kommt? Einzige Ausnahme wäre, dass der gegnerischer Anführer in einer längeren Kampagne weiß dass da ein Barde auf ihn zukommt. Ansonsten ist sowas ein absolutes Tabu für mich als SL. Klar kann ich irgendwelche fadenscheinigen Begründungen herbeifabulieren, warum der Anführer gerade jetzt seine Truppen schützt, aber wie gesagt: Ein absolutes NoGo.
  25. Mein Barde zaubert zunächst immer Lied des Fesselns in einer Menschenmenge. So ist er erst einmal sicher vor denjenigen, die ihre Resistenz schaffen. Spielt er das lange genug, kann er relativ gefahrlos auf ein anders Lied wechseln. Ansonsen besteht immer die Gefahr, dass jemand seine Resistenz schafft und versteht was dort passiert.
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