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Abd al Rahman

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Alle Inhalte von Abd al Rahman

  1. PDF über den Shop. Clubber erhalten es kostenlos. Die Einnahmen werden für das Forum verwendet.
  2. Das Wiki ist schon nach ein paar Minuten wieder da Der gesamte Backup-Prozess dauert übrigens über eine Stunden. Zur Zeit ist das komprimierte Backup 27.3 GB groß. Da sind dann aber auch alle Einstellungen und Datenbanken (inkl. Testumgebung und altes Forum) mit drin. Das dauert halt.
  3. Ja Naja, die Datenbank und das Filesystem sind nicht gerade klein.
  4. Hi zusammen, so langsam wird das Forumsmagazin spruchreich. Ich möchte gerne Beiträge aus dem Forum verwenden. Soweit so klar. Ich werde natürlich vorher die betreffenden Autoren fragen, ob ich ihren Beitrag verwenden (und aufbereiten) darf. Einfacher wäre es aber, wenn mir ein paar Forumsnutzer generell erlauben würden ihre Beiträge zu verwenden. Daher die Frage: Wer würde mir erlauben, ihre Beiträge ohne Nachfrage für die Halblingspost zu verwenden? Am liebsten wäre mir eine PN Die kann ich dann in einem Ordner sammeln.
  5. Abd al Rahman

    Frankfurt

    Mist @Wolfsschwester und ich husten noch immer vor uns hin Absage wegen allgemeiner Krankheit.
  6. Mit Pfotenabdruck auf der Innenseite?
  7. Mein erster war ein gebrauchter VC20. Hab da Assembler drauf gelernt und mir meinen ersten in Basic selbst programmiert.
  8. Ich find das jetzt auch nicht wirklich schlimm Aber jemand hat sich dadurch beleidigt gefühlt. Und die Diskussion hat nun wirklich nichts im Forum zu suchen. Sowas sollte man doch eher in einer PN klären.
  9. Ich kann ja eventuell mal eine Innenansicht eines Powergamer geben, bzw. wie ich an ein Charakterkonzept bei MIDGARD heran gehe und es weiter entwickle. Ich überlege mir zunächst welche Optionen mir denn die Regeln und die Spielwelt bieten (in der Reihenfolge). Ich überlege mir auch noch, über welche Kernkompetenzen die Spielfigur verfügen soll. Danach folgt die Überlegung, wie ich diese Kernkompetenzen möglichst preiswert erlangen kann. In Midgard erfolgt daraus die Wahl des Abenteurertyps und, so weit nicht von der Kampagne vorgegeben, die Herkunft des Abenteurers. Bei der Erschaffung achte ich drauf, dass ich zum einen Fertigkeiten nehme, die meine Kernkompetenzen unterstützen und zum anderen möglichst oft Abenteuerrelevant eingesetzt werden können (wichtig für PP). Beim Lernen fokussiere ich mich auf die gewählten Kernkompetenzen. Mein Rollenspiel baue ich rund um die Kernkompetenzen auf. Ich versuche das Abenteuer so zu steuern, dass ich diese Fertigkeiten möglichst oft Abenteuerrelevant einsetzen kann. Das generiert einiges an PP, die ich dann zum weiteren Ausbau der Kernkompetenzen einsetzen kann. Dabei fokussiere ich mich verstärkt auf den Bereich, der noch weiter ausgebaut werden muss. Ich glaub nicht, dass der Versuch das Abenteuer als Spieler auf die Fertigkeiten seiner Figur abzustimmen ungewöhnlich ist. Als Powergamer, mit einem Mechanismus wie PP im Hintergrund, mache ich es eventuell nur bewusster als andere Spieler. Glückspunkte sind ebenfalls ein nicht zu unterschätzender Aspekt des Powergamings. Damit kann man natürlich die Kernkompetenz unterstützen und zum anderen bieten sie die Möglichkeit durch wiederholen des Wurfes, doch noch einen PP zu ergattern (z.B. am Ende des Abends, wenn noch GP übrig sind). Im Spiel selbst kommt dabei eine klar umrissene Figur heraus, die in ihren Kernkompetenzen glänzen kann und in anderen Aspekten des Spiels anderen den Vortritt lässt, und sollte das nicht möglich sein, dort recht unbeholfen agiert. Mir hilft mein Powergamingansatz bei der Rolle ebenso wie beim Spiel. Ich betrachte mich daher auch gerne als narrativer Gameist, was für mich mit meiner Herangehensweise kein Widerspruch ist. EDIT: Regelkenntnis ist natürlich Voraussetzung für all dies. Kenn ich die Regeln und kann so die Risiken diverser Aktionen einschätzen, kann ich meine Spielfigur bewusst in herausfordernde Situationen steuern, in denen ich wiederum die gelernten Fertigkeiten einsetzen kann, was dann wieder zu mehr PP führt.
  10. Hier wurde z.B. mal drüber diskutiert:
  11. Glaub ich nicht. Ist eventuell bei Midgard und DSA so, weil deren ausgeprägtes Fertigkeitensystem einen anderen Spielertypus anlockt. Die Gattung Power Gamer ist bei anderen Regelwerken meiner Beobachtung nach häufiger vertreten. Manche Systeme sind sogar speziell auf Powergamer ausgelegt.
  12. Hi zusammen, die Forumsbackups laufen um 3 Uhr morgens los (ok, 3:04 Uhr um genau zu sein). Ich hab den Server jetzt so eingestellt, dass die Seite während des Backups offline ist. Der Server ist ohnehin zu der Zeit gut ausgelastet. Das Backup dauert derzeit irgendwas zwischen 30 und 45 Minuten.
  13. Das ist zwar eine gute Idee, ich halte sie aber für unpraktisch. Wir müssten uns dann noch Regeln ausdenken, wann und wie oft der PW wiederholt werden darf.
  14. Ja, ist es. Mal schaun ob das in der nächsten Version besser geht. An den öffentlichen Clubs nervt, dass man keine Moderatoren einsetzen kann.
  15. Meh... Ich wollte doch das anlegen von öffentlichen Clubs abschalten. Warum geht des denn noch?
  16. Ja klar, mach. Gib mir den Link. Ich binde den dann hier ein.
  17. Ja! Wegklickbare Ankündigungen!
  18. Also ich empfinde das hier als fruchtbare Diskussion.
  19. Natürlich ist es nicht notwendig um zu spielen. Aber es ist notwendig um seinen Charakter zu definieren. Wenn ich meine Figur rollengerecht spielen möchte, muss ich abschätzen können, wie die Chancen einer Aktion in etwa sind. Renn ich fröhlich pfeiffend über einen schmalen Balken? Oder gehe ich da mich vorsichtig vorantastend rüber. Das sollte man wissen bevor man eine Aktion ansagt. Das kann man sich zwar alles erklären lassen, aber schöner im Sinne eines guten Charakterspiels ist es, wenn es flüssig vom Spieler selbst kommt. Nur so passt dann das Bild das man vermitteln möchte mit dem Geschehen auf der Spielwelt überein.
  20. Du musst aber wissen, wie die Fertigkeit funktioniert. Oder es ist mit dem schönen Charakterspiel vorbei, weil erstmal erklärt werden muss, wie diese Fertigkeit denn jetzt genau funktioniert oder wie die Chancen für das Gelingen stehen. Wenn der Anfänger diese Regeln dann irgendwann mal intus hat, funktioniert auch das Charakterspiel wieder, weil die Regeln in den Hintergrund treten.
  21. Wenn mir jemand sagt, das Setting ist "Eastern" dann erwarte ich, das die Regeln genau das abdecken. Wenn das Setting Western ist, dann braucht es Regeln, die das Setting abdecken. Ich komm ja auch nicht auf die Idee, SF mit Midgard-Fantasie bespielen zu wollen.
  22. Moderation: Ich habs schonmal geschrieben: Diskutiert bitte die einzelnen Mechanismen und nicht, ob die Hausregel Eurer Meinung nach einen Sinn ergibt. Für den Ersteller ergibt sie einen Sinn. Und das sollte als Begründung schon reichen. Sie muss Euch nicht gefallen. Auch wenn ich wieder einen Sturm der Entrüstung ernte, werde ich jeden Beitrag der meine erste Moderation ignoriert im Laufe des Tages löschen. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  23. Ja, das ist auch erfrischend. Sie scheitern aber regelmäßig an den Regeln mit ihren Vorstellungen. Wenn ich einen Mantel & Degen Charakter spielen will, der ganz wie seine literarischen Vorbilder Heerscharen von Gefolgsleuten niedermetzeln kann, dann wird das nicht funktionieren. Wenn ich mir vorstelle einen Bogenschützen zu spielen, werden mich die Regeln schnell auf den Boden zurückholen. Aber das beschränkt sich nicht nur auf's kämpfen. Dort ist es nur offensichtlicher. Balancieren ist so ein Beispiel. Wenn jemand, wie Jackie Chan in seinen Filmen, leichtfüßig über schmale Balken tänzeln will, werden ihn die Regeln (diesmal wortwörtlich) schnell auf den harten Boden der Tatsachen zurückholen.
  24. Ich seh das Problem noch immer nicht. Es bedarf das Spielleiters für die Reise nach KTP und ebenso bedarf es des Spielleiters, diese Rüstung in KTP verfügbar zu machen.
  25. @Blaues_Feuer Dann haben wir nicht die gleiche Vorstellung was Charakterspiel bedeutet. Bei jedem Regelwerk das ich bisher gespielt habe, musste ich die Regeln kennen um erstmal überhaupt einen Charakter den ich spielen möchte zu beschreiben.
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