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Abd al Rahman

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Alle Inhalte von Abd al Rahman

  1. Und vielen Dank an alle, die eifrig ihre Gruppen umstellen! Ihr spart mir echt viel Arbeit für den Zeitpunkt an dem ich die Gruppen abschalten werde.
  2. Uraltes Thema Auf Cons seh ich immer häufiger Laptops sowohl auf Spieler als auch auf Seiten des SL. Als SL verwende ich ebenfalls einen Laptop. Meistens zum präsentieren von Karten. Selten für Musik. Wie ist eure Erfahrung mittlerweile?
  3. Ein Admin muss die Gruppe löschen. Ist wie mit Verträgen. Man kommt leicht rein aber man wird sie nur schwer wieder los
  4. Wie Solwac schreibt: Du kannst die Stränge in den neuen Club verschieben, oder wenn Du es Dir nicht zutrauen solltest, mich fragen.
  5. Um ein Bild an einer gewöhnlichen Wand aufzuhängen, schlägt man am Besten einen gewöhnlichen Nagel in die Wand. Da braucht es keine kreativen Lösungen. Für die zehn Orks die auf eine erfahrene Gruppe einstürmen, ebensowenig. Kreative Lösungen braucht es nur dann, wenn ich für eine Herausforderung nicht das eindeutig passende Werkzeug in der Kiste habe. Warum soll sich ein Spieler über eine kreative Lösung Gedanken machen, wenn der Hammer und der Nagel völlig ausreichend sind? Die Frage ist eher, soll die Spielleitung Herausforderungen bauen, für die die Spieler nicht das passende Werkzeug haben? Meine Meinung: ab und zu ja, aber bitte nicht zu häufig. Das würde die gelernten Fähigkeiten entwerten. Sie wurdeb ja schließlich gelernt, um sich das Abenteurerleben leichter zu machen.
  6. Weil ich ein paar mal per PN gefragt wurde: Ihr müsst in Eurem Club Unterforen anlegen. Das geht unter dem Club-Management Menü -> Themen
  7. Ich hab da ähnliche Erfahrungen wie Du gemacht. Ich glaube aber, der Grund liegt woanders: Unterschiedliche Spieltraditionen. Diese sprühende Kreativität fällt mir immer wieder bei Spielern auf, mit denen ich bisher noch nie zu tun hatte. In ihren alten Gruppen kommen sie garantiert nicht so kreativ rüber. Es kommt uns nur so vor, weil wir ihre Herangehensweisen noch nicht kennen. Neuen Spielern fehlt diese Spieltradition gänzlich, daher wirken sie auf uns kreativer. Ein weiterer Grund könnte sein, dass Spieler (entweder unbewusst oder bewusst) auf einen harmonischen Spielabend Wert legen. Sie bevorzugen (nochmal: bewusst oder unbewusst) Lösungen, die den Spielleiter oder die anderen Spieler nicht aus ihrer Komfortzone herausholen. Wenn ein Spieler diese Komfortzone nicht kennt, wird er eher kreativ rüberkommen.
  8. @Rosendorn Natürlich! Wenn etwas wegen anders lautender Regeln nicht geht, dann geht es nicht. Ich halte mich sowohl als SL als auch als Spieler an die Regeln. Ideen, die gegen die Spielregeln verstoßen, lehne ich ab. Die Kreativität die ich meine, geht Hand in Hand mit komplexen Spielregeln. Der Punkt stimmt einfach nicht. Genauso gut könntest Du den Punkt "Komplexe Regeln fördern die Kreativität" aufführen, was aber auch nicht so wirklich stimmt. Du siehst den Punkt zu einseitig, nur von Deiner Warte aus. Ich freue mich über komplexe Regeln. Gerade weil ich dann kreativ mit ihnen umgehen kann.
  9. @Rosendorn Das ist aber kein Problem auf Spielerseite. Ich kenne kein Regelwerk, das Aktionen jenseits der Regeln verbietet. Die Begrenzung der Kreativität geht vom Spielleiter aus, der die Ideen der Abenteurer mit der Begründung fehlender Regeln abbügelt. M4 hat auf Spielerseite nach meiner Erfahrung die Kreativität eher beflügelt. Manche Spieler brauchen für ihre Kreativität Anregungen durch Regeln. Regeln wie in Fate oder SaWo sind bei vielen Spielern eher Kreativitätsverhinderer. Mit "Mach was Du willst" kommt nicht jeder zurecht. Dein Beispiel mit dem Drachen verstehe ich nicht. Ob der Drache sich von den Blumen beeindrucken lässt hängt doch weder von der Meinung der Mitspieler, noch von irgendeinem Realismusgedanken ab, sondern davon, wie Drachen in der Spielwelt implementiert sind, bzw. wie dieses spezielle Exemplar tickt.
  10. Hmm... Bei dem einengenden Regelkortsett und und dem simulierten Realismus bin ich gegenteiliger Meinung. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass bei zu viel Freiheit die Spieler oft nicht wissen, was sie mit ihrer Freiheit anfangen sollen.
  11. Hab grad Deine PN gelesen. Die Benennung ist etwas dämlich... Das sind Unterforen. Die kann nur ich löschen.
  12. Ja. So ist der Club eingestellt.
  13. Wie schon bei den Gruppen: Nein.
  14. Das kann ich als Admin machen. Hat keine negativen Auswirkungen soweit ich gesehen habe. Ich geh davon aus, dass das irgendwann noch eingebaut wird.
  15. Hi, Owner, leader und Moderatoren müssten Beiträge und Themen löschen können. Ich schreibe müssten, weil ich noch keine Erfahrungen gesammelt habe. Ein Leader kann neue Mitglieder einladen. Eine Anleitung gibt es leider nicht. Das Meiste sollte eigentlich selbsterklärend sein.
  16. Hi zusammen, habt ihr schon die Clubs gesehen? Clubs ersetzen die alten Gruppen. Die Gruppen werde ich irgendwann in den nächsten Monaten abschalten. Beiträge können natürlich übernommen werden (entweder durch Euch selbst, oder auf Nachfrage, durch mich). Die Umstellung ist leider notwendig. Die Gruppen stammen von einem dritten Entwickler und kosten 75$ im Jahr Lizenzgebühren. Die Clubs stammen vom Hersteller der Forensoftware und sind im Grundpreis enthalten. Bei den Gruppen gibt es diverse Fehler, bei denen ich nicht weiß, ob die noch behoben werden. Was können Clubs: - Ein internes Diskussionsforum zur Verfügung stellen - Einen internen Kalender - Bilder - Blog Also im Prinzip das, was schon die alten Gruppe. Konnten. Die Rechtevergabe ist leider nicht so detailliert wie bei den Gruppen. Die Clubs unterscheiden ebenso wie die Gruppen nach der Sichtbarkeit nach außen. Man kann also von öffentlichen, bei denen jeder lesen und schreiben kann, bis hin zu privaten Gruppen, die nur Mitglieder sehen können, alles einrichten. Es wäre toll, wenn ihr Eure bestehenden Gruppen als Clubs anlegen würdet. Je eher die aktiven Gruppen umgestellt sind, je eher kann ich die Gruppen abschalten.
  17. Nächste Woche werd ich hoffe tlich Zeit finden
  18. Was ist den Kutschenknutschen? Sowas wie Planking?
  19. @Panther Ich verstehe kein Wort.
  20. Ein weiterer Grund warum ich Zeitverknappung ablehne: Ich weiß nicht für welche Grade ihr leitet. Bei mir wachsen die Herausforderungen mit den Graden. Damit meine ich nicjt das größere Monster oder der Zuwachs an Gegnern, sondern die komplexität der zentralen Herausforderung. Die Spielfiguren können ja Grad 20, 30, 40 oder 50 sein. Die Spieler bestimmt nicht. Wo die Spielfiguren in ihren zentralen Kompetenzen die komplexesten Situationen überblicken können, sind die Spieler immer noch normale Menschen und keine hochgradigen oder gar epischen Abenteurer. Für das Abenteuer oder die Kampagne zentrale Herausforderungen, die ich als Spieler eines hochgradigen Abenteurers so einfach überblicken kann, finde ich sterbenslangweilig. Seien es Kämpfe, Intriegen oder andere Widrigkeiten.
  21. @Ferwnnan Nordlicht-Con, Südcon und Klostercon haben mich gebeten, die Foren noch offen zu lassen, bis sie entschieden haben wie sie mit Vorabsprachen umgehen wollen.
  22. Westcon und Bacharach werden als nächstes geschlossen. Und nein, ich werde darüber nicht noch einmal diskutieren. Die Con-Orgas können sich natürlich gerne per PN an mich wenden.
  23. Bei mir funktioniert der Link
  24. Klingt für mich ziemlich langweilig. Das Fußballspiel ist ein unpassendes Beispiel. Ein Fußballspiel findet in Realzeit statt. Ein Rollenspiel nicht. Wenn ein Spieler einen Fehler macht, dann doch bitte nicht, weil er nicht genügend Zeit hatte beim Spielleiter die Informationen zu erfragen, die seine Figur mit einem Blick erfasst und danach auch noch die Zeit fehlt, diese Informationen, die seine Figur intuitiv verarbeitet, zu durchdenken.
  25. Hi zusammen, habt ihr gute Filmtipps zum Thema KanThaiPan? Mir geht es nicht nur um fliegende Fäuste, sondern vor allem um Filme, die auch etwas von der Kultur der Region transportieren. Platte Massenware-Eastern sollten hier nicht rein. Was mir einfällt: Zatoichi - der blinde Samurai House of the flying daggers Chinese Ghost Story I - III (nicht die Neuverfilmung)
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