Ich bin auch Entwickler. Der Unterschied ist, dass wir ordentlich bezahlt werden. Autoren im Rollenspielbereich eher nicht. Da ist das eher ein Hobby von wenigen Ausnahmen mal abgesehen.
Bestätigungen sind raus.
Bisher sind wir 59 Teilnehmer, die sich auf 31 Zimmer verteilen. Wenn ich den Überblick nicht verloren habe, müssten noch 5 oder 6 Anmeldungen kommen, die sich angekündigt haben. 37 Zimmer haben wir maximal.
Und was Neues von Keep The Heroes Out. Die digitale Version.
https://www.kickstarter.com/projects/luisbrueh/keep-the-heroes-out-digital-game
Hab‘s gebacked. Ich mags auch ab und an solo spielen, da ist mir ne digitale Version lieber.
Ich glaube ich hab mich zu sehr in Richtung Brettspiel bewegt und wie dort bei Kooperativen Spielen Herausforderungen oft funktionieren.
Ein kooperatives Spiel, bei dem ich zu oft gewinne macht mir keinen Spass und ich suche Stellschrauben um es schwerer zu machen. Bei guten kooperativen Spielen verliert man nicht durch Zufall sondern weil man irgendwo einen dummen Fehler gemacht hat.
Ich will scheitern können. Bin ich zu dumm um auf eine Lösung zu kommen, dann ist es halt so. Nehm ich die falsche Abzweigung? Dann lauf ich halt aus dem Abenteuer raus.
Das Gefühl scheitern zu können ist wichtig für meinen Spielspass. Wie soll ich mit Prinzipien wie „Fail Forward“ das Gefühl haben etwas erreicht zu haben?
Nee, scheitern ist wichtig.
Hi
Naja, sind Deine Stränge. Mich würde als Nutzer des Forums das eher nerven. Wie oft soll ich das denn lesen?
Ich würde eher einen Strang aufmachen und darauf hinweisen.