Ich mag das Konzept der Zonen. Eines meiner Lieblingssysteme verwendet Zonen: FATE.
Der Vorteil ist, Du kannst einen Kampf schnell skizzieren und brauchst keine Felder auf der Battlemap, der Nachteil ist, Du hast keine Felder. Kommt halt auf den Kampf an den Du spielen möchtest. M6 wird beide Optionen haben (M6 soll ja auch in VTTs gespielt werden. Da kommst Du an Feldern fast nicht vorbei).
Das schöne an Zonen ist, dass man leicht Effekte drauf legen kann. Ich red mal in M5 Begriffen: Du belegst die Zone "Treppe" mit Rutschsalz oder die Zone: "Burgtor" mit Sumpfboden. etc.
Das Ganze geht natürlich auch bei nicht-magischen-Effekten.
Ohne den M6-Regeln vorgreifen zu wollen, beschreib ich mal wie das bei FATE funktioniert. Jemand kippt Öl auf eine Treppe. Daraufhin bekommt die Treppe den Aspekt "Rutschig" und jeder der diese Zone durchqueren will muss entsprechend würfeln um nicht auszurutschen.
Das Ganze kann man natürlich auch ohne diese Zonen regeln, Zonen helfen aber dem SL einen Schauplatz zu planen.