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Abd al Rahman

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  1. Bedeutet das, dass du die GP einfach wieder zur Verfügung stellst, ohne sie selbst zu nutzen? Diese Art von Kontrolle kann ich vielleicht im Spiel mit meinen Kindern gebrauchen. Von erwachsenen und erfahrenen Rollenspielern erwarte ich dann schon, dass sie einen Gegner einigermaßen richtig einschätzen oder sich ggf. vorher soweit es geht informieren, bevor sie sich in einen Kampf oder eine gefährliche Situation stürzen. Über sowas kann man als SL die Dynamik im Spiel steuern. Funktioniert z.B. bei Savage Worlds und Benniefluss ganz ähnlich. Ich verstehe nicht was das mit Kindern oder Erwachsenen zu tun hat.
  2. Wolfsschwester sagt nach dem Abendessen, bzw. früher falls alle da sind.
  3. Was wird denn aus Wolfsschwesters Ankündigung des KTP-Abenteuers am Donnerstag? Ahh! Ich hatte das für Freitag im Kopf. Danke Also sind Wolfsschwester und ich für 1880 gestrichen
  4. Interessantes Thema. Ich bin eh ein Gegner davon, Spielfiguren dämlich aussehen zu lassen - gerade in ihren Kernkompetenzen. Aber dazu mach ich heute Abend einen eigenen Strang auf.
  5. Hi zusammen, ich entdecke gerade Gumshoe für mich. Gumshoe wurde speziell für Settings geschaffen, die einen hohen Anteil an detektivischer Ermittlung haben. Die Idee hinter Gumshoe ist es, sogenannte "Roadblocks" zu verhindern (das Abenteuer kommt nicht weiter, wenn der entscheidende Hinweis durch einen dumm gefallenen Würfel nicht gefunden wird). Wie funktioniert das? Gumshoe hat eine Menge Investigative Fertigkeiten. Das kann ganz schön Kleinteilig werden. Auf diese Fertigkeiten wird nicht gewürfelt. Verfügt eine Spielfigur über eine Fertigkeit, bekommt er den Hinweis automatisch, wenn er danach fragt (z.B. Ich untersuche die Leiche, was finde ich? Ich habe die entsprechende Fertigkeit). Gewürfelt wird nur auf Fertigkeiten wir Schießen, Fahren etc. Auf der anderen Seite verfügen Fertigkeiten (auch investigative) über einen Pool an Punkten, die ausgegeben werden können. Mit diesen Punkten kann man mehr Informationen, ein interessanteres Ergebnis etc. erzielen. Sie sind also sowas wie kritische Erfolge, die gezielt gekauft werden können. Gumshoe gibt es für verschiedene Settings. Ich finde Trails of Cthulhu und Bubblegumshoe (man spielt Ermittler im Teenageralter an einer amerikanischen Highschool) am sympathischen. Gerade bei Bubblegumshoe fallen mir die Abenteuer von ??? und TKKG ein. Hier der Link zur Verlagshomepage
  6. Hi zusammen, ich habe am Wochenende folgende neue Regel für Glückspunkte kennen gelernt (Tanelorn-Treffen). Hört sich gut an und wenn mich meine Gruppe nicht dafür vierteilt, dann wird ich das mal in meiner Heimrunde und eventuell auf Breuberg ausprobieren. Neue Glückspunkte-Regel. Am sinnvollsten sind zweiseitige Glückspunkte (z.B. die Weiß-Schwarzen Othello oder Reversi-Steine). Spieler haben keine individuellen Glückspunkte mehr. Es werden Anzahl der Spieler Glückspunkte in die Mitte des Tisches gelegt. Die hälfte der Glückspunkte zeigt die weiße Seite, die andere Hälfte der Glückspunkte die schwarze Seite. Bei einer ungeraden Zahl zeigt ein Stein mehr die weiße Seite. Spieler können die weißen Steine einsetzen, der Spielleiter die Schwarze. Wenn ein Glückspunkt eingesetzt wurde, wird der Stein umgedreht. Er kann nun also von der anderen "Seite" eingesetzt werden. Optional: Kritische Fehler in Kämpfen (sowohl Angriff als auch Abwehr) und beim Zaubern (EW:Zaubern und Widerstandswurf) können nicht durch den Einsatz von Glückspunkten wiederholt werden. Ich bin mal gespannt welche Auswirkung die Änderung im Spiel hat. Die Idee stammt aus dem neuen Star Wars-Regelwerk soweit ich weiß. Ich verspreche mir mehr Spannung im Spiel und eine höhere Kompetenz der Spielfiguren in ihren Fertigkeiten, ohne das Spiel risikolos werden zu lassen (schließlich erhält der SL für jeden eingesetzten Glückspunkt die Möglichkeit auch neu würfeln zu dürfen),
  7. Wolfsschwester und ich hätten Interesse
  8. Ich würde das lassen. Ich teile da Solwacs Auffassung.
  9. Das Problem bei SW Würfeln liegt in der Wahrscheinlichkeit gewisse Zielwerte zu erreichen. Es ist einfacher eine 6 mit einem W4 zu erreichen wie mit einem W6. Das gilt bei jedem Sprung auf einen neuen Würfel. Das ist zwar nie viel und sinkt mit größeren Würfeln aber die Differenz ist da. Das löst man am Besten, indem der Spieler bei den relevanten Zielwerten mit dem kleineren Würfel würfelt.
  10. Von meiner Frau. Als Bibliothekarin weiß sie besser als ich was mir gefällt
  11. Wie hoch ist deren Konstitution? Bei uns hat sich die ganze Gruppe für einen Flug über mehrere Tausend Kilometer in Graugänse verwandelt.
  12. Eine Gugel würde bei uns als normale Rüstung gelten und RS 0 haben. Ein richtiger Lederhelm ist was ganz anderes. Ich kann mir in einer Fantasywelt auch Lederhelme mit Visir vorstellen. Es gibt ja durchaus sinnvolle Beweggründe auf Metall zu verzichten.
  13. Mit den angepassten Werten: Toll! Ist gekauft. Ich hab schon eine Idee für einen Einsatz
  14. Hi zusammen, beim lesen dieses Beitrags fiel mir auf, dass in unserer Runde von den Abenteurern kaum Helme getragen werden. Meine NSC haben auch selten welche auf. Helme sind für mich irgendwie eine Ausstattung, die eher in Kriegszeiten aufgesetzt werden. Das passiert nicht sooo oft. Wie schaut's bei Euch aus?
  15. Regeln lesen schadet nie Das System ist aber unkompliziet genug um es am Tisch zu erklären.
  16. Es gab bis M4 die Regel, dass Thaumaturgen zwischen Abenteuern Geld verdienen konnten (Talismane). Das fiel unter M5 weg. Ich empfand die Regel immer als unfair. Ansonsten würde ich das Einkommen nicht in Regeln packen wollen, sondern einfach davon ausgehen, dass ein Abenteurer der nicht lernt seinen Lebensunterhalt bestreiten kann.
  17. Ich korrigiere. Bei einem anderen Paket gings plötzlich nicht mehr. Ich schau heut Abend mal nach b
  18. Hmmm.. Habs grad getestet. Bei mir eürde PayPal vom Konto abbuchen wollen.
  19. Dem kann ich als jemand dessen Spitzname hj ist, nur zustimmen.
  20. Was hat Solwacs Aussage mit Moderation zu tun?
  21. Man kann den Link auch einfach mit copy&paste einfügen. Oder, wenn man gerne ein Wort oder Satz verlinken will, geht das auch manuell: [url=http://www.midgard-forum.de]Midgard-Forum[/url] Midgard-Forum
  22. @Donnawetta Von der Seite hatte ich das noch nicht betrachtet. Du hast Recht. Bei kleinen Gruppen kann so eine Regel sinnvoll sein.
  23. Hallo zusammen, eine ernste Bitte: Wenn Eure Privatsphäre hier irgendwo verletzt wird. Jemand also privates Zeugs über Euch schreibt, das ihr nicht im Forum haben möchtet, meldet das uns bitte. Ich versteh da echt keinen Spass. Klar, Versehen können passieren und es wird niemandem der Kopf abgerissen weil er mal was schreibt, das nicht in Ordnung ist. Wenn aber die Privatsphäre bewusst ignoriert wird und der Beitrag sogar (wie heute geschehen) mit dem Kommentar "Mal schauen wann ich moderiert werde." oder ähnlichem versehen wird, versteh ich keinen Spass mehr. Egal ob das scherzhaft gemeint war oder nicht. Der Schaden ist angerichtet. Andere Benutzer haben bereits die private Info gelesen. Das ist nicht mehr rückgängig zu machen. Viele Grüße Abd Al Rahman
  24. Mein Hexenjägerbild ist Warhammer geprägt: http://slombia.de/hexenjager.jpg Abzüglich der Schusswaffen natürlich.
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