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Abd al Rahman

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Alle Inhalte von Abd al Rahman

  1. Deswegen mag ich keine Vorabsprachen. Ich fühl mich wichtig wenn ich gecampt werde
  2. Spielleiter: Abd al Rahman Anzahl der Spieler: 5 Anmerkung: Zwei Plätze vergebe ich hier im Strang als Voranmeldung. Zwei Plätze werden direkt auf dem Con vergeben. Ein Platz ist durch die Spielerin Afsanas (siehe unten) belegt. M5 (Bitte habt M5 - Abenteurer dabei. Ich akzeptiere keine anderen Regelversionen) Grade der Figuren: 22 - 28 Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: Den ganzen Samstag Art des Abenteuers: Erkundung, Kampf. Voraussetzung/Vorbedingung: Das Abenteuer spielt zwar vor dem Hintergrund der Con-Saga, ist aber in sich abgeschlossen. Nicht-Saga-Spieler als auch Saga-Spieler sind also willkommen. Beschreibung: Der Covendo Mageo de Cevereges Lidrales heuert einige erfahrene Abenteurer an, die sich unter der Führung von Afsana, einer erfahrenen Abenteurerin, nach Myrkgard aufmachen, um dort ein besonderes Artefakt zu bergen. Myrkgard? Ja richtig. Es wird in Midgards dunkle Schwester gehen in das Herz des alten meketischen Reiches. Ergänzung: Ich vergebe zwei Plätze hier im Strang. Ein weiterer Platz ist durch die Spielerin Afsanas belegt. Zwei Plätze werden direkt auf dem Con vergeben. 1. Blaues Feuer, Afsana 2. Ferwnnan, Chamsiin bint Dhiraya 3. Solwac, Clemens Zinnbecher
  3. Und hier das Abenteuer: http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/31397-perry-rhodan-die-kadetten/
  4. Savage Worlds-Abenteuer in der Welt von Perry Rhodan oder kurz: Savage Rhodan Spielleiter: Abd al Rahman Anzahl der Spieler: 3-6 Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: 7-8 Stunden Art des Abenteuers: Überlebenskampf an Bord eines havarierten Raumschiffs Voraussetzung/Vorbedingung: Charaktere werden gestellt. Erfahrene Savage Worlds Spieler können sich auch gerne einen eigenen Charakter vor Ort erstellen. Beschreibung: Ihr seid Kadetten der United Stares Organisation, oder kurz USO. Es ist der 2. September 1331 NGZ (Neue Galaktische Zeitrechnung) und ihr befindet Euch auf einem Eurer ersten Ausbildungsflüge, nach langer Paukerei der theoretischen Grundlagen des Raumfluges, der Raumsicherheit, Raumschiffstechnik, der Schiffsführung und vieles mehr. Euer Schiff ist die Klackton-III, eine Korvette, benannt nach dem berühmten USO-Spezialisten. Ihr seid an Bord zusammen mit 10 Ausbildern und 30 Kadetten, die ihre ersten praktischen Erfahrungen im Raum erwerben wollen. Dann tritt die Katastrophe ein. Gerade noch befindet Ihr Euch im Hyperraum, im nächsten Moment explodiert alles um Euch herum. Es ist dunkel. Die Notbeleuchtung funktioniert nur flackernd. Überall um Euch herum sprühen Funken. Ihr hört das stöhnen Eurer Kammeraden. Direkt neben Euch seht ihr den leblosen Körper Eurer besten Freundin - aus ihrer Brust ragt ein großes, metallenes, Fragment der Station an der sie gerade vor der Katastrophe gearbeitet hat. Das Abenteuer beginnt an dem Tag, als der der Hyperimpendanzschock das bekannte Universum mit unbarmherziger Wucht getroffen hat. Gelingt es der Handvoll überlebenden Kadetten das Schiff in eine sichere Position zu bringen? Welche Gefahren, außer dem havarierten Schiff, lauern noch da draußen? Und wo hat der mißglückte Hypersprung die Kadetten hin verschlagen?
  5. Prima. Dann biete ich ab Freitag Morgen PR. Allerdings nicht nach den Dorifer-Regeln. Ist das Ok für Euch?
  6. Huhu Oh - entschuldige - ist bei mir in den Karussellen untergegangen - Breuberg ist diese Jahr für uns auch gestorben.... leider.... ich wünsche Euch viel Freude dort! Oh! Das ist schade. Hätte mich gefreut Euch mal wieder zu sehen.
  7. Mir gehen Begrüßungen ja auch auf den Keks wenn ich schon in der Runde sitze. Die Zeiten ändern sich. Ist wie bei Vorabsprachen.
  8. Deswegen ist das der Con den ich immer besuche
  9. @Solwac Ich glaub das geht nicht. Mit fehlen die herumstehenden Koffer. Die Leute die gerade ihre Koffer auf die Zimmer bringen. Die ganze Unruhe, das Flair der Anreise. Die Zeiten ändern sich halt.
  10. Moderation : Das ist eine Regelfrage Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Aus dem Regeltext ergibt sich eine solche Anwendung nicht. Auch gibt es für "Höhere" Artefakte keine Regeln. Ihre Herstellung ist lt. Regeln nur NSpf vorbehalten.
  11. Ich seh Solwacs Problem auch nicht. Bei einem Schuss, ob Scharf oder nicht, hat der Zauberer immer die Entscheidung zu treffen ob er abwehren möchte oder nicht. Welcher Regelmechanismuss hinter dem Schuss steckt ist da unerheblich. Die einzige Ausnahme die ich mir vorstellen könnte wäre, wenn der Schütze aus dem Hinterhalt schießt, sich also vor dem Kampf erfolgreich getarnt hat ider sich in guter Deckung (Wald z.B.) erfolgreich anschleicht (EW:Schleichen + EW:Tarnen).
  12. Die Con-Saga ist mittlerweile auf vielen Cons unterwegs. Sie ist also Teil der Thematik.
  13. Ich habe auch schon mehrfach anfragen per Mail ob ich auf einem Con was anbiete. Wenn von den Orgas oder hier nicht eine Platform geschaffen wird, wird es darauf hinaus laufen. Das hielte ich nicht für schlimm. Es hält mich nur von Midgard-Cons fern. Ich besuche da lieber allgemeine Cons
  14. @Makai Wenn uch auf der Burg angesprochen wurde, ware. das auf diesen einen Moment reduzierte Vorkommnisse. Hier laufen die PN-Anmeldubgen über Tage rein. Vor ner Stunde hab ich Nr. 3 erhalten.
  15. Ich glaube das hat mir die Midgard-Cons tatsächlich verleidet. Besucher des Speyrer Stammtisches können sich bestimmt daran erinnern. Ich habe mich darüber beschwert, dass die Abenteuer immer langweiliger werden. Ich hab das auf die Spielleiter geschoben. Das ist aber unfair (ich möchte mich hierfür ausdrücklich entschuldigen). Wenn jemand sagt, "Na gut, dann leite ich eben" kann man sich vorstellen, wie gut das Abenteuer werden wird. Und als jemand, der sich nur wenig oder gar nicht vorabspricht, stößt man immer öfter auf solche Runden oder bietet sie gar selber an. Klar kann man auch mal Glück mit so einer Runde haben. Aber verglichen mit einem vorbereiteten Spielleiter, der so richtig Bock aufs Leiten hat, sind solche Runden meistens bestenfalls Mittelmaß. Edit: Solche Runden hat es natürlich auch gegeben, bevor es die vielen Vorabsprachen gab, aber da waren sie die große Ausnahme.
  16. Um mal die Eskalation der Vorabsprachen zu dokumentieren: Ich habe für meine Saga-Runde auf Breuberg, für die es noch nicht mal einem Ankündigungsstrang gibt, bereits zwei Anmeldungen per PN bekommen. Auf die Info, dass ich keine Ankündigung per PN akzeptiere, kam von einem der Interessenten die Antwort, dass er es schade fände. Die Runden im Forum füllen sich immer so schnell, dass er keine Chance hätte als Forumswenigbesucher einen Platz zu ergattern. Wie mir es scheint wird es sich immer mehr hin zu privaten Vorabspachen entwickeln.
  17. Seid ihr Frühanreiser? Falls ja würd ich Donnerstag oder Freitag Morgen PR anbieten.
  18. Wollt ihr unbedingt nach den Dorifer-Regeln spielen oder könnte es auch ein anderes Regelwerk sein?
  19. Abd al Rahman

    Breuberg 2016

    Das klingt gut jetzt kann ich nur hoffen, dass es nicht am Samstag ist (aber irgendwie habe ich das leise Gefühl, dass sich diese Hoffnung nicht erfüllen wird)Ja, wird Samstag Da ich Vorabsprachen nicht so dolle find, werden 2 oder 3 Plätze erst auf dem Con vergeben.
  20. Ich melde mich auch mal. Das ist eine der Gründe warum ich mich auf Cons rar mache.
  21. Moderation : Ich hab zwar das Thema "Nicht für Spielerfiguren geeignet" angeschnitten, aber es gehört trotzdem nicht hier her. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  22. Ja. Das schließe ich aus der Formulierung: "In einem Artefakt, das einfach genug ist, um von einer Spielerfigur erschaffen zu werden, ist im Wesentlichen die Kraft eines Zaubers gespeichert, den der Zauberer im Rahmen der Vorkenntnisse mitbringen muss." Die Artefakte aus den Regeln werden von folgendem Absatz beschrieben: "Die Verzauberungen von vielen der im Arkanum beschriebenen Artefakte sind zu kompliziert für Spielerfiguren. Nur Meisterthaumaturgen und vergleichbare andere Zauberer, die sich ganz der Herstellung von magischen Gegenständen verschrieben haben, sind dazu in der Lage. Aus ihren Werkstätten stammen zum Beispiel magische Kleidungs- und Schmuckstücke." Mir passt zwar die Formulierung "Sind zu kompliziert für Spielerfiguren" nicht (was passiert, wenn die Runde, sagen wir mal, 10 Jahre Pause macht) aber das hat nichts mehr mit den relativ einfach herzustellenden Artefakten zu tun.
  23. Spriichst Du die Möglichkeit an Zauber an Gegenstände zu binden, wie es im Mysterium beschrieben ist? Falls ja, diese Artefakte wirken so wie die Zauber was Wirkungsdauer, Reichweite etc. angeht.
  24. Hmm... Wenn so ein System eingeführt werden würde, wäre ich als Zauberer höchst unglücklich. Meine NSpF würden Zauberer unter allen Umständen zuerst ausschalten wollen. Zauberer würden merken wie löchrig der Kontrollbereich eigentlich ist. Ich vermute so ein System würde zu einem "Wer kriegt den Zauberer zuerst" System werden. Wie in dem meisten MMORPG. Ich glaube Zauberer hätten bei mir als SL keinen Spass mehr. Sowas kann man machen und es hört sich nach Spass an, man müsste nur an ein paar mehr Schrauben drehen.
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