Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Richtig. Schreibt der ConOrga ne Mail oder ne PN oder macht einen Strang in deren Ankündigungsforum auf. Da muss ich es nicht lesen. Was die ConOrga dann damit macht ist deren Sache und ich hab meine Ruhe.
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Moderation: Ich will Absprachendiskussionen im Nicht-Con-Bereich nicht mehr haben. Bitte in den Absprachenforen der Cons diskutieren. Mir ist es völlig schnurzpiepegal ob sich hier jemand vorabsprechen will, darf oder nicht. Wenn es wieder streit gibt, mach ich auch die Clubforen zu. Und wenn mir MaKai wieder Machtmisbrauch vorwerfen will oder andere mit dem Argument "Aber der hat doch angefangen" kommt, zeig ich ihm gerne den virtuellen Stinkefinger. Und ja. ich bin noch immer echt verärgert und verletzt von der letzten Diskussion. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
- Sammelstrang zum Beitrag des Monats Oktober 2017
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Forum auf Version 4.2.1
Danke für die Info. Ich räum da nix auf.
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Schwampfen bis zum WestCon 2018
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Abwehr als Resistenz - wie handhaben?
@Ewigan Bisher hatten wir noch keine strittigen Situationen. Wie gesagt, bei BvL kam noch niemand auf die Idee einen Abwehrwurf zu fordern. Ich würde sagen, wir setzen unseren gesunden Menschenverstand ein. Das ist ja auch bei der Abwehr gegen Angriffe so. Man muss anhand der Situation entscheiden, ob eine Figur einen Abwehrwurf hat. Zum p.S: Ich würde die Abwehr des Zauberers nehmen. Ich schätze das allerdings als Hausregel ein. Abwehr ist keine Resistenz.
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Abwehr als Resistenz - wie handhaben?
Naja, wir überlegen uns, ob es plausibel möglich ist sich der Wirkung zu entziehen. Im Falle von BvL z.B. kam noch niemand auf die Idee sich der Wirkung durch Abwehr entziehen zu wollen.
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Herausragende Spielerfiguren / Epische Abenteuer - Regelmechanismen oder Ingame-"Belohnungen"
@Rosendorn Deshalb finde ich die meisten Superheldenrollenspiele langweilig auf Dauer. Für OneShots genial, aber ich will eine Entwicklung spielen und leiten. Ich will den Weg vom Bauerntölpel bzw. den Buchhalter von Nebenan zum epischen Helden bzw. zu Superman spielen. Alles andere wäre mir auf Dauer (also als lange Kampagne) zu fad. Die Geschichte ist wichtig. Das was die Figuren in der Spielwelt besonders macht muss sich entweder aus der Vorgeschichte ergeben (von der Spinne gebissen, bei Magier xy in den Gassen von Parduna entdeckt) oder erspielt werden (wenn es dann wirklich episch wird). Die Inhalte am liebsten auch noch ohne Vorgaben aus dem Regelwerk, sondern individuell für den Spieler zusammengestellt.
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Herausragende Spielerfiguren / Epische Abenteuer - Regelmechanismen oder Ingame-"Belohnungen"
Ganz allgemein: Die Überlegenheit von Spielfiguren gegenüber der Normalbevölkerung muss sich aus der Spielwelt in Zusammenarbeit mit den Regeln ergeben und nicht aus Regeln allein. Also nicht: Weil xy eine Spielfigur ist, gelten folgende besonderen Regeln... . Sondern: XY hat sich etwas besonderes erspielt, also erhält sie Zugriff auf folgende Fähigkeiten/Mechaniken. Das eine muss sich aus dem anderen ergeben, wie z.B. das Hellfrost-Beispiel von @Rosendorn
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Herausragende Spielerfiguren / Epische Abenteuer - Regelmechanismen oder Ingame-"Belohnungen"
Wir reden von Rollenspiel. Da ist alles in irgendeiner Form Regelmechanik Ob es jetzt der bessere Angriffswurf, ein Talent bei SaWo oder eben Vorteile durch Ruhm/Ruch ist. Der Unterschied ist, dass ich gegenüber reiner Regelmechanik eine Entsprechung auf der Spielwelt habe. Die Taten der Spielfiguren haben einen Einfluss auf das was sie besonders macht und nicht nur der Fakt, dass sie von Spielern geführt werden (die Unterscheidung zwischen Wildcards und Extras bei SaWo sei als Negativbeispiel genannt).
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Luxusausgabe des Regelwerks?
Hi Rainer, fänd ich toll! Den Preis halte ich für ziemlich günstig - auch wenn es eine größere Auflage gäbe. Ich würde 2 Exemplare abnehmen (eine für @Wolfsschwester eine für mich). Viele Grüße hj
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Schicksalsgunst für NSCs
Versteh ich nicht. Es ist doch letztlich immer ein Würfelwurf Und ohne Figurenkompetenz (z.B. rechtzeitig unterstützende Zauber oder Gegenstände angewandt zu haben) gibt es auch keine Chance auf einen kritischen Erfolg oder Misserfolg. Schon mal dran gedacht dem SL Glückspunkte zu geben? Sind wesentlich schwächer als SG.
- Schicksalsgunst für NSCs
- Schicksalsgunst für NSCs
- Schicksalsgunst für NSCs
- Schicksalsgunst für NSCs
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Apple und die User
- Apple und die User
Ich war grad duschen- Apple und die User
Ich bin nicht grün hinter den Ohren- Apple und die User
Hab neues Apple-Spielzeug. Klingen für inears richtig gut und sitzen bei mir gut in den Ohren. Schaut nur irgendwie dämlich aus - wie Aufsätze für elektrische Zahnbürsten- Samuraischwert gegen Deutsches Langschwert
Moderation: Persönlicher Angriff und OT gelöscht. @Alle Bitte beim Strangthema bleiben. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen - Apple und die User