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Forumsumstellung - Zurechtzurückendes
Abd al Rahman antwortete auf Lukarnam's Thema in Neues im Forum
Danke Das wird bei der Umstellung der URL auf die endgültige Adresse automatisch erledigt. -
Hallo zusammen, ich hab meinen iPad-Charakterbogen auf M5 umgestellt. Da die Boni durch hohe Eigenschaftswerte unter M5 extrem wichtig sind, werden sie automatisch berechnet und neben jede Fertigkeit geschrieben. Dazu muss man jeder Fertigkeit allerdings die Leiteigenschaft mitgeben. Die Kategorie einer Fertigkeit, nebst ihrer Lernschwierigkeit kann jetzt auch gepflegt werden. Das dürfte beim Lernen die Nachschlagerei mindern. Den Reiter für KiDo hab ich so belassen wie er war, ebenso die Liste der Begleiter. Bei den Waffenfertigkeiten hab ich eine Spalte für Waffenvergleiche reingenommen und den Angriffsrangmodifikator drin gelassen. Das fehlt zwar noch unter M5, aber ich vermute mal das wird noch nachgeliefert werden. Mich würde mal interessieren, ob den Bogen (bzw. den alten) noch jemand außer mir und meiner Frau nutzt Damit ihr seht, wie der Bogen ausschaut, hab ich ein PDF mit drangehängt. Hier klicken um artikel anzuschauen
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Forumsumstellung hat leider nicht so funktionierrt wie gewünscht
Abd al Rahman antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
Dann schreib ich meinen Urlaubs-Blog im neuen Forum! Du kannst sogar mehrere Blogs schreiben. -
Forumsumstellung hat leider nicht so funktionierrt wie gewünscht
Abd al Rahman antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
Okay, viel Glück! Möge dir der heilige Isidor, der Schutzheilige der Datenbanken und des Internets, gewogen sein -
Ich werde wohl heute einen neuen Versuch starten. Könnte mir jemand einen Gefallen tun? Bei meinem Hauptrechner (Mac) ist leider die Festplatte abgeraucht. Ich arbeite gerade auf meinem Spielerechner (Windows). Da hab ich aber leider kein Programm um .psd files bearbeiten zu können. Könnte jemand bitte das Forumslogo in folgendes PSD einbauen (ich hoffe das ist das richtige) und ein .png draus machen? "Richtig" also mit Forumslogo PSD mach ich's wenn mein Heuptrechner wieder rennt. Das Logo müsste so vermittelt werden, dass es mit dem Bogen einigermaßen vernünftig ausschaut. logo.psd
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Forumsumstellung hat leider nicht so funktionierrt wie gewünscht
Abd al Rahman antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
Wünsch mir lieber viel Glück - Werd ich brauchen -
Forumsumstellung hat leider nicht so funktionierrt wie gewünscht
Abd al Rahman antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
Wie es ausschaut hat der Support die Anhangsproblematik gelöst Ich werde, wenn ich vom Support das Ok bekomme, heute nochmal einen Versuch starten. -
Forumsumstellung hat leider nicht so funktionierrt wie gewünscht
Abd al Rahman antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
Danke erstmal an alle Auch wenn ich fluche und schimpfe, macht mir die Umstellung Spaß. Die neue Software ist halt wie ein neues Spielzeug Es ist nur ziemlich frustrierend mittendrin abbrechen zu müssen. @Draco Die utf8-Probleme hab ich im Griff. Benutzer mit Umlauten in ihrem Passwort müssen sich ein neues Passwort zuschicken lassen. Das ist alles. Die neue Software kann zwar Umlaute im Passwort, da ich aber ein utf8-Konvertierungsscript laufen lassen muss und die Passwörter natürlich nicht im Klartext abgespeichert werden, können die nicht mit konvertiert werden. Probleme bereiten mir Anhänge. Forumsanhänge werden nicht alle übernommen und Anhänge im CMS und Blog überhaupt nicht. Ich hab zwar auch Probleme mit Kommentaren im CMS, das ist aber nur zweitrangig. Ich kann zur Not bei den paar Hundert Einträgen die Kommentarstränge auch manuell in die Datenbank reinschreiben oder selbst ein kleines Script schreiben. Ich bin zwar kein PHP-Fachmann, aber das sollte eigentlich kein Problem sein. -
Forumsumstellung hat leider nicht so funktionierrt wie gewünscht
Abd al Rahman antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
Danke -
Hallo zusammen, ich hab jetzt die Umstellung des Forums abgebrochen. Das größte Problem (Schwierigkeiten mit UTF8) hab ich zwar gelöst, aber es gibt noch diverse andere Baustellen, bei denen ich mir nicht sicher bin ob ich die diese Woche noch lösen kann. Ich mach also das Forum wieder auf und stell um wenn ich die anderen Probleme gelöst hab. Doof
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Neu aufbauen ja, aber leider keine Daten transferieren.
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Hi Fimolas, ja, genau die. Es gibt im neuen Forum zwar eine Möglichkeit, die den sozialen Gruppen nahe kommt (Blogs - ein Benutzer kann beliebig viele Blogs anlegen und andere als "Redakteure" darauf zugreifen lassen), ich habe aber keine Möglichkeit Daten zu übernehmen.
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Die Unterforen bleiben bestehen. Auch die Gruppen dazu. Wenn alles funktioniert bleiben auch die Links noch gültig. Das heißt, sie werden auf das neue Forum umgeleitet. Der einzige Unterschied: DieModeratoren der Gruppen können die Mitglieder leider nicht mehr selbst verwalten. Die Funktion bietet das neue Forum leider nicht mehr. Das heißt es muss ein GlobMod oder Admin gefragt werden.
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Hallo zusammen, im Moment laufen die letzten Tests für die Umstellung auf die neue Forensoftware. Bis jetzt schaut alles gut aus. Wenn auch die letzten Tests erfolgreich verlaufen, stelle ich das Forum ab 12.4. (Sonntag) auf die neue Software um. Es kann bis zu einer Woche dauern, bis das Forum wieder erreichbar sein wird. Auch danach sind noch diverse Nacharbeiten notwendig. Es werden z.B. Die alten Präfixe (Regelfrage, Hausregel ...) nicht übernommen. Wie bereits angekündigt werden die alten sozialen Gruppen ebenfalls nicht übernommen. Ich habe leider keine Lösung dafür gefunden Das alte Forum wird aber nicht ganz verschwinden. Gerade wegen den sozialen Gruppen werde ich noch lange das alte Forum zum nachlesen offen halten. Ich möchte mich auch beim Team des Klostercons entschuldigen. Der Dankesstrang fällt durch die Umstellung leider aus Wenn das Forum offline ist, erhaltet ihr Infos über den Stand der Umstellunüber g+ und Twitter. Die Links geb ich noch bekannt.
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moderiert Wie spielt man Midgard?
Abd al Rahman antwortete auf Chaosmeister's Thema in Midgard-Smalltalk
@Chaosmeister Midgard hat zwar soziale Fertigkeiten, aber ein System für soziale Konflikte wie sie z.B. FATE oder SaWo hat fehlt. Das verleitet manchen Spielleiter dazu die Würfelei in den Hintergrund zu stellen und mehr Wert auf das Vermögen des Spielers zu legen - zumindest ist das meine Vermutung. Das hab ich bei Gurps und D&D ähnlich erlebt. -
moderiert Wie spielt man Midgard?
Abd al Rahman antwortete auf Chaosmeister's Thema in Midgard-Smalltalk
Aber was genau ist denn dieser andere Spielstil bei Midgard? Die Regeln werden ihn bestimmt beeinflussen, daher war meine Einschränkung oben vielleicht zu extrem. Aber das ist auch das was ich versuche zu ergründen. An den reinen Regeln liegt das nicht. Midgard unterstützt H&S durch detaillierte Kampfregeln. Vor allem seit es Schicksalsgunst und ganz neu Glückspunkte gibt. Unter M3 war der Kampf deutlich mehr auf der Grim&Gritty-Seite. -
moderiert Wie spielt man Midgard?
Abd al Rahman antwortete auf Chaosmeister's Thema in Midgard-Smalltalk
Ich glaube auch, dass der Stil zu leiten sich nach einiger Zeit des Probierens gebildet hat und danach nicht mehr groß ändert. Ja, denke ich auch. Die Unterschiede die ich bei mir feststelle sind eigentlich alle an Regeln und Setting festzumachen. -
moderiert Wie spielt man Midgard?
Abd al Rahman antwortete auf Chaosmeister's Thema in Midgard-Smalltalk
Was aber alles auf Mechaniken zurückzuführen ist. -
moderiert Wie spielt man Midgard?
Abd al Rahman antwortete auf Chaosmeister's Thema in Midgard-Smalltalk
Also ich kann keinen Unterschied bei mir feststellen. Ob Midgard, Savage Worlds oder anders, ich leite und spiele alles gleich. -
Erkenntnisse aus 10 Jahren Kampagne
Abd al Rahman erstellte ein Blogbeitrag in Gedankenfetzen eines Kamels - Der Rollenspielblog
Jetzt, nachdem nach 10 Jahren meine Midgard-Megakampagne durch ist, kann ich meine Erkenntnisse als Spielleiter zusammenfassen. Sandboxing ist für Spieler und Spielleiter eine Herausforderung. Man muss sich dran gewöhnen, sonst verläuft man sich in der Sandbox. Zu viel Freiheit bedeutet auch, dass man sich verzetteln und den roten Faden verlieren kann. Schließlich spielen wir unsere Figuren meistens maximal 1x die Woche für wenige Stunden. Mit Midgard sind epische Handlungssfäden möglich und sie machen Spass, auch ohne die Regeln viel anpassen zu müssen. Die von uns verwendeten Hausregeln (Lerndauer, Spezialisierungen auf Fertigkeiten) wurden nach der Umstellung auf M5 überflüssig. Bei einer Sandbox ist es nicht notwendig sich detailliert auf Schauplätze vorzubereiten - es sei denn die Spieler versichern dem Spielleiter dass sie das nächste Mal garantiert xy besuchen werden. Als Spielleiter lernt man am Besten alles über die bespielte Kultur(en). Wie leben die Menschen? Wie schaut ihre Religion aus? Wie funktioniert der Alltag? Ich hab mir kleine Kurzgeschichten zur Vorbereitung ausgedacht, in denen ich beliebige Personen ihren Alltag oder besondere Geschehnisse erleben ließ. So konnte ich mir die Spielwelt quasi von innen anschauen. Man darf auch mal sagen, "Sorry, ihr habt mich überrannt. Ich muss mich erstmal überlegen was jetzt passiert." In einer Sandbox passieren auch Dinge, die man nicht so einfach über's Knie brechen kann, wo man sich erstmal Gedanken über alle Konsequenzen machen muss. Die Spieler akzeptieren es, wenn man hier das Spiel mal unterbricht. Zu viel Vorbereitung kann schädlich sein. Man muss nicht jede kleine mögliche Verwicklung oder jeden möglichen Handlungsstrang oder gar die Hauptfiguren im Kopf haben. Zum einen widerspricht das der Idee einer Sandbox, zum anderen wäre das alles viel zu komplex um es im Kopf zu behalten. Tiefe und komplexität kann man auch anders erzeugen. Hier ein zufälliges, völlig aus jeden Kontext gerissenes Ereignis einwerfen, dort einen NSC einführen, bei dem man noch keine Ahnung hat wer er genau ist oder was er genau will. Sowas wird oft zum selbstläufer und kann zu einem der Haupthandlungsstränge führen. Das gibt des Spielern auch die Gewissheit Dinge selbst in der Hand zu haben. Loslassen als Spielleiter. Das ist wichtig. Es ist nicht die alleinige Welt des Spielleiters. Die Spieler sollen sie sich zu eigen machen. Sie mit den Mitteln ihrer Figuren und den Wünschen der Spieler gestalten. Man darf als Spielleiter auch sagen, wenn man zu etwas keine Lust hat. In einer Sandbox dürfen Spieler machen was sie wollen. Der Spielleiter ist allerdings ebenfalls ein Mitspieler. Wenn die Spieler eine Richtung einschlagen wollen, auf die der Spielleiter keine Lust hat, darf er das ansprechen. Änderungen dürfen an der Sandbox auch nachträglich vorgenommen werden. Wenn ein Spieler ein tiefergehendes Problem (wohlgemerkt der Spieler und nicht die Figur) mit einer Entwicklung hat (die Entwicklung also massiv den Spielspass beeinträchtigt), darf diese Entwicklung auch rückgängig gemacht werden - egal ob sie der Spielleiter oder die Spieler angestoßen haben. Man muss halt in der Gruppe drüber reden, wie man die Spielwelt so hinbiegt, dass sie allen wieder Spass macht. Man will ha ein paar Jahre in dieser Welt verbringen. Stark von der Tagesform abhängig. Als Spielleiter bedeutet eine Sandbox, dass man viel improvisieren muss. Wie gut man das hinbekommt ist von der Tagesform abhängig. Je besser man seine Sandbox kennt, je besser kann man Schwächen in der Tagesform ausgleichen. Hört sich lustig an, ist aber so: Man kann sich auf's improvisieren vorbereiten. -
Das ist falsch. SW bieten Detailreichere, dynamischere und trozdem schnellere Kämpfe.
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Inkonsistenzen haben alle Systeme. Nur Midgard hat einen statischen Kampf mit Inkosistenzen, andere Systeme einen dymaischen Kampf mit Inkonsitenzen. Wenn ich spannende Kämpfe haben möchte ist Midgard für mich 2. Wahl. Und das ärgert mich immer wieder. Mit einem nicht so statischem System wäre Midgard für mich perfekt. Aber da muss man wohl zu viel ändern damit es passt.
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Wie? Was sind da die entscheidenden Punkte? Sehr eingeschränkter Kontrollbereich (Freiattacken beim verlassen der angrenzenden Felder) und darauf angepasste Regeln. Bewegung und Aktion werden zusammen abgehandelt. Es geht auch: Bewegung -> Aktion -> Restbewegung. Möglichkeit den Bewegenden zu unterbrechen, eine Aktion gegen ihn durchzuführen und dann die Restbewegung abzuhandeln.