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Abd al Rahman

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Alle Inhalte von Abd al Rahman

  1. Nochmal zu den Gradanstiegswürfen: So eine Konvertierung hat auch da Ziel einen Abenteurer zu bekommen, der sich in etwa so anfühlt wie unter M4. Gegen angepasste Regeln kann man nichts machen (Fertigkeit x ist weggefallen und wurde in y integriert). Wenn jetzt aber mein Grad 40 Abenteurer plötzlich 30 Punkte mehr in seinen Eigenschaften hat, weil ich x-Mal Gradanstief gewürfelt habe, würde sich das dann doch recht seltsam anfühlen.
  2. Meine Spieler haben im Moment Spass daran sich einen Zoo aus einem Crom-Cruach-Wald zusammenzustellen und zu bauen. Das Ganze dauert jetzt schon ettliche Spielabende. Man hat bisher 4 verschiedene Tierarten gefangen. Alles wahnsinnig gefährlich. Man will ja lebende Exemplare fangen. Die Biester sind alle Grad 50+ und der Wald selbst ist auch nicht gerade ungefährlich - es gab schon diverse Nah-Tod-Erlebnisse. Der Bau des Zoos incl. der Sicherung der Gehege (wie hält man einen Panther in einem Freiluftgehege, der sich versetzen kann?) kostet irre viel Gold. Heute hat einer der Spieler per Mail folgende Frage gestellt: Warum machen wir das eigentlich?
  3. Die PP-Vergabe schaut für mich richtig aus.
  4. Die Frage ist: War es eine zusammenhängende Spielsituation? Wenn die Abenteurer rüber und nüber geklettert sind um alle Ausrüstung auf die andere Seite zu schaffen, dann war es wahrscheinlich eine zusammenhängende Spielsituation, für die es maximal einen PP geben würde. Sind die Abenteurer über den Abend verteile nochmal zurück geklettert um Ausrüstung zu holen, dann gibt es auch mehrere PPs. Haben die Abenteurer das nur gemacht um oft würfeln zu dürfen, gibt es maximal einen PP.
  5. Ja klar ist es keine Waffe *(+0/+4) Waffe. Es steht ja als Einschränkung im Text drin.
  6. Ja, so habe ich das immer geregelt. Analoges würde für Bärenwut gelten.
  7. M5 will alles einfacher machen. Deshalb bin ich für die einfache Lösung. Wenn ein Zauber +4 gibt, dann ist die verzauberte Waffe eine Waffe +4.
  8. Auf diese Diskussion lasse ich mich nicht ein. Solange Du Dich daran hälst ist es mir gleich ob Dir meine Moderation gefällt oder nicht.
  9. Ursprungsthema: Konvertierung M4 nach M5 Hast Du beim nachbauen auch an PP gedacht? Wenn Du Deinem M5-Nachbau keine PPs zugestehst, wirst Du immer schwächere Charaktere haben. Von wie vielen PPs sollte man beim erschaffen auf einem bestimmten Grad ausgehen? Da ja PP nicht mehr zum Erfahrungsschatz gehören, sollte man, um vergleichbare Abenteurer zu erhalten, pro Grad eine bestimmte Anzahl von PPs verteilen. Meine Idee bewegt sich so im Bereich Grad+2 PP pro Grad (kummulativ). Ein Grad 2 Abenteurer hätte also 7 PP zum freien verteilen, ein Grad 3 Abenteurer 12 PP usw. Was würdet ihr für plausibel halten? Die Frage nach Lernen für Gold lasse ich hier mal außen vor.
  10. Fällt das bei M5 nicht mehr unter die "Krit 20 für PP"-Regel?! Darunter ist es unter M4 auch nicht gefallen.
  11. Hast Du beim nachbauen auch an PP gedacht? Wenn Du Deinem M5-Nachbau keine PPs zugestehst, wirst Du immer schwächere Charaktere haben.
  12. Ich hab von Elsa noch ein Charakterbild bekommen
  13. Ich hab auch eine beschriftete Version. Die Beschriftungen sind aber nur Abenteuerspezifisch.
  14. Hallo zusammen, ich hab angefangen Abenteurer für den Con-Support zusammenzubauen. Sie wird es jeweils als Grad 1 und als Grad 4 - Variante in einem gemeinsamen PDF geben. Das besondere an den PDF ist, dass sie eine kurze Beschreibung der Fertigkeiten und Zauber enthalten um Midgard-Neulingen ein schnelles losspielen zu erlauben. Da die NSC eventuell auch außerhalb des Con-Supports interessant sein könnten, stell ich sie getrennt ein. Ich möchte mich bei Else Franke für die Erlaubnis der Nutzung von Schnipseln aus den M5-Regelwerken und den Texten aus den Runenklingen-Abenteurern bedanken! Hier also der Zweite: Cynyr ap Clai - Schamane aus Fuardain.
  15. So, hab ihn noch mal korrigiert. Ich hab ihm jetzt auf Grad 4 eine Plattenrüstung gegeben, damit der Kampf in Vollrüstung sich lohnt und hab ihm ein paar PP spendiert.
  16. Das ist keine Gruppensuche sondern der allmonatliche MIDGARD-Stammtisch :)

  17. Hi Cassopaya,

     

    willkommen im Forum :)

     

    Falls HD Heidelberg meint, ist eventuell das da interessant für Dich. Wir treffen uns am Montag wieder :)

  18. S. 167: Es sind aber drei.
  19. Der Maßstab ist in der Datei für mein Abenteuer drin. Das taugt aber nichts für eine Version mit der andere was anfangen sollen.
  20. Kommt halt ganz darauf an, was für ein Abenteuer du leitest und was für Fertigkeiten gefragt sind. Dass die höhere Anzahl AP und LP zu einer höheren Kompetenz bezüglich Kampf und Zaubern führt, ist natürlich klar und von mir unbestritten. Gruß Pandike Das eine Abenteuer war mit wenig Kämpfen. Es ist wie Solwac es sagt: Es sind die Abenteurerfertigkeiten, die die Figuren kompetenter machen.
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