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Abd al Rahman

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Alle Inhalte von Abd al Rahman

  1. Ich bestehe gerne mit den den harten (Werte) und weichen (Rolle) Eigenschaften Abenteuer. Da ich meine Rolle spiele, kommen meine Figuren auf keine Ideen, für die ihr die Werte fehlen. Ich geh also eher technisch an's Rollenspiel ran. Immersion interessiert mich nicht und wird von mir als negativ empfunden.
  2. Lt. meiner Frau sind das im wesentlichen auch die Kriterien im Jugendliteraturbereich. Abenteuer dürfen also moralisch nicht fordernd sein. Ich hab aus dem Grund auch schon Kinder bei mir abgelehnt. Fragen wie "Opfer ich einen Unschuldigen für die Allgemeinheit" sind eher nicht kindertauglich.
  3. Nö, sind regelmäßige Benutzer. Ist heute wieder passiert. Diesmal war es wenigstens eine Anfrage für eine Voranmeldung zu einer Conrunde. HarHarHarHar
  4. Leider nein Hätte ich schon gemacht. Als Reply To wird immer die Adresse des Admins verwendet.
  5. Hallo zusammen, weil ich in den letzten zwei Tagen vier Mail mit beantworteten PNs bekommen habe: Das Forum versendet Mails wenn ihr eine PN bekommt. Diese Mails fangen an mit: Das ist durchaus ernst gemein. Die Antwortmails gehen direkt an mich. Ich hab da schon ein paar Sachen erfahren, die ich nicht wirklich wissen wollte. Also: Nicht auf die Mail antworten sondern hier ins Forum gehen und auf die PN antworten.
  6. Selten ist nicht Nie - an was erinnerst du dich, und warum denkst du ist die Figur erinnerungswürdug? Sicher sind die Spieler in jedem Spiel dominanter als die Figuren, man wuatscht vor dem Spiel, nach dem Spiel man spielt mit anderen Figuren und trifft sich zum Nichtrollenspieltreffen,... Es waren deren Spieler. Die Erinnerung läuft so: "Hey, ich hab mit xy gespielt. War total geil! Der hat doch den Hexer gespielt. Ach nein, diesmal war es der unscheinbare Spitzbube." Es läuft nie umgekehrt ab.
  7. Ich glaub auch, dass die meisten FSK 18 Abenteuer dazu gedacht sind jugendliche draußen zu halten. Der richtige Ansatz wäre meiner Meinung nach zu schauen, wie man die Bedenken der Spielleiter ausräumen kann. Meine Frau (Wolfsschwester) hat mal ihre Erfahrungen im Jugendliteraturbereich auf Rollenspiel so beschrieben: Kinder kommen mit Verrat von Vertrauenspersonen nicht gut zurecht. Der Auftraggeber der die Gruppe hintergeht z.B. Der gütige Burgherr, der sich als Oberfiesling entpuppt. Gewalt und Sexszenen dürfen halt nicht detailliert beschrieben und ausgespielt werden.
  8. Puh... Ich erinnere mich eigentlich nur selten an Figuren. Bei mir sind es die Spieler die in Erinnerung bleiben. Für die Figuren interessiere ich mich nur im Spiel.
  9. Moderation : Euer Zauber "OT-Sein wie der Wind" hat nicht geklappt. Ihr könnt nicht unbemerkt am Thema vorbeidiskutieren Schrittlängen und ovale Quadratmeter haben mit der Ausgangsfrage und dem Zauber nicht wirklich was zu tun Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  10. Moderation : Ich hab den Strang gelöscht. Muss ich im Forum echt nicht haben. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  11. Sehe ich ähnlich. Nach den allgemeinen Regeln für das Verzaubern von Personen wäre der Wb doch eigentlich auch gar nicht nötigt gewesen oder? Mfg Yon Doch. Siehe mein Beispiel. Dank dem Wirkungsbereich kann das sauber aufgelöst werden.
  12. Für mich ist die Auslegung relativ klar. Ich hatte schon folgende Situation in einem Abenteuer: Der Zauberer hat ein Boot hinter sich hergezogen (ok, jetzt nicht wie in Fitzcarraldo - es war ein Ruderboot). Die Frage war, verursacht er Spuren oder nicht, wenn er Wandeln wie der Wind vorher zaubert? Die Antwort geben die Regeln: Befindet sich der sperrige Gegenstand innherhalb des Wirkungsbereiches gibt es keine Spuren. Außerhalb schon. Den Rest regeln die Regeln für Traglast.
  13. Wo liegt das Problem? Dann bleibt man halt ein paar Jahre dort. Abenteurer in den Graden haben Möglichkeiten um sich würdig zu erweisen.
  14. Fünffache Kosten sind klar. Nur gehen einem ab Grad 40 so langsam die EP-Fresser aus. Und wenn man halt gerade in KTP ist, nimmt man halt mit was es da zu lernen gibt
  15. Hallo zusammen, ich hatte in Erinnerung, dass Zauberer kein KiDo lernen können. Ich finde aber nur den Hinweis, dass man KiDo nicht einsetzen kann wenn man verzaubert wurde (Beschleunigen z.B.) Überles ich was oder hab ich das falsch in Erinnerung?
  16. Ich komme zu einer anderen Schlussfolgerung: Da nur Wesen angesprochen werden, gibt es für normale Zauber kein Zauberduell.
  17. Wen sol ich besingen? Im Zweifel mich
  18. Nichts anderes schreibe ich. Ups, lesen will gelernt sein
  19. @BB Ich stimm Dir bis auf den Heimstein zu: Der ist dazu da um Zauber wie Auflösung draußen zu halten - ganz ohne Zauberduell
  20. Das geht schon. Man kann das Glück der Serienhelden auch in Regeln eines Rollenspiels fassen. Das Problem der aktuellen Regeln ist halt, dass man damit keine typischen PR-Abenteuer spielen kann - zumindest nicht wenn der SL ehrlich würfelt. Das war einer der Gründe warum wir auf Savage Worlds umgestiegen sind.
  21. Wie weit möchtest Du Dich von den Serienvorgaben weg bewegen? Ich frage, weil der Raumkampf in der Serie wahnsinnig tödlich ist. Ähnlich wie beim Personenkampfbedeutet der Beschuss wenn der Schutzschirm zusammengebrochen ist recht schnell den Tod. Das alles überleben die Serienhelden eigentlich nur, weil der Autor will dass sie überleben. Willst Du den Raumkampf allgemein entschärfen oder nur für Spielercharaktere?
  22. Am Wochenende hatte ich mal wieder ein geniales Con-Erlebnis. In Bonn war der FeenCon angesagt - ganz ohne Vorabsprachen. Man kam Morgens, man hat sich vorher im Netz anschauen können was denn so alles angeboten wird (was ich nicht gemacht habe). Man war zu den Aushangzeiten da und trug sich ein. Ich hab so geniale Runden gefunden und hatte einen riesen Spass. Es war wie zu der Zeit, als man so gut wie keine Absprachen auf Midgard-Cons hatte und wesentlich mehr Runden völlig leer ausgehängt wurden. Es bleibt zu erwähnen, dass ich zwei Midgard-Spieler traf, die wegen schlechter Erfahrungen wegen Vorabsprachen zur Gänze von Midgard-Cons fern bleiben.
  23. Ein Drehbuch würde ich weglassen. Ich überleg mir eigentlich immer nur die NSC und deren Agenda. Irgendwann kollidiert die Agenda der NSCs mit der Agenda der Abenteurer und dann fängt das Abenteuer an. Am Anfang einer Sandbox habe ich erstmal das generelle Thema der Sandox. Eine Phrase, die die Grundstimmung beschreibt. "Stadt am Abgrund des Krieges." liefert eine andere Athmosphäre wie "Die Hauptstadt während der Blütezeit des Imperiums." Sowohl bei Dir und bei den Spielern entstehen sofort die passenden Bilder im Kopf. Genauso gehe ich mit den einzelnen Schauplätzen und NSC vor. Bei den NSC gibt es noch deren Agenda. Hier würd ich dann auch viel Arbeit reinstecken. Eine Sandbox in der nichts spannendes passiert ist eine langweilige Sandbox. Kann es sein, dass Ihr eigentlich das Gleiche meint? Also, dass Ma Kai mit seinem "Drehbuch" nichts anderes meint, als Schauplätze, NSC und deren Agenda? Er schrieb was von Handlungssträngen. Die bereite ich in einer Sandbox nie vor.
  24. Ein Drehbuch würde ich weglassen. Ich überleg mir eigentlich immer nur die NSC und deren Agenda. Irgendwann kollidiert die Agenda der NSCs mit der Agenda der Abenteurer und dann fängt das Abenteuer an. Am Anfang einer Sandbox habe ich erstmal das generelle Thema der Sandox. Eine Phrase, die die Grundstimmung beschreibt. "Stadt am Abgrund des Krieges." liefert eine andere Athmosphäre wie "Die Hauptstadt während der Blütezeit des Imperiums." Sowohl bei Dir und bei den Spielern entstehen sofort die passenden Bilder im Kopf. Genauso gehe ich mit den einzelnen Schauplätzen und NSC vor. Bei den NSC gibt es noch deren Agenda. Hier würd ich dann auch viel Arbeit reinstecken. Eine Sandbox in der nichts spannendes passiert ist eine langweilige Sandbox.
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