Ich verlass mich da auf JEF. Ich bin aber davon überzeugt, dass es Fälle geben wird, wo der errechnete Grad nicht passt (ich denk da z.B. an meinen Söldner, der sowohl kleiner, als auch großer Schild auf +8 und Faustkampf und Waffenloser Kampf auf +16 gelernt hat, neben anderer Waffenfertigkeiten die ja nach M5 zusammengelegt werden). Der Abenteurer ist aber auch (nach M4) Grad 13, knapp 14. Je höher der Grad ist, je weniger wird der neue Grad passen.
Letztendlich ist es aber egal. In den mittleren bis unteren Graden funktioniert es besser (zumindest bei den von mir konvertierten Abenteurern). Als Grad 6er oder 7er ist man noch damit beschäftigt seine Kernkompetenzen auszubauen. Da ist wenig Luft für Redundanzen. Und in den hohen Graden ist es doch völlig egal ob ein Abenteurer jetzt Grad 35 oder Grad 40 ist. Die paar AP mehr machen auch keinen großen Unterschied in diesen Regionen. Das Relevante (Abwehr, Resis, Zaubern) ist eh auf dem Maximum.