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Abd al Rahman

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Alle Inhalte von Abd al Rahman

  1. och lösbar ist alles, genau wie sich die Leiteigenschaften bzw. die Boni immer aufzuschreiben, das zweifel ich nicht an. Aber mich stören solche Dinge bzw. sie verhindern, dass ich das Steigerungssystem übersichtlich finde. Ich find das neue System viel einfacher und übersichtlicher, weil sich PPs viel harmonischer eingliedern.
  2. Ich hab hinter jeder Fertigkeit die Kategorie geschrieben
  3. Eine Seite weiter gibt es auch Wurfschäden... Echt??? Hatte ich übersehen.
  4. Ich fand's unter M4 zwar durchaus realistisch, das hat aber dazu geführt, dass vor allem in hohen Graden niemand mehr eine Zweihandwaffe benutzt hat. Der Verlust der Verteidigungswaffe plus der Malus war einfach zu viel.
  5. Mach halt 'ne Kerbe in die Wurfkeule oder zünd sie an. Dann hast Du wieder +18
  6. du bringst es auf den Punkt! Die Mathematik sagt was anderes. Außerdem berücksichtigt die Berechnung keine PP, die das lernen nochmal deutlich verbilligen können.
  7. Ich meine, dass die verminderte Gewandtheit keinen Einflusls auf Fertigkeiten hat. Zum einen ist es viel zu kompliziert den Bonus für alle Fertigkeiten zu bedenken und zum anderen wird das tragen von schwerer Rüstung bereits mit einem Abzug (-4) bei den relevanten Fertigkeiten belegt.
  8. Naja, Rüstung spielt ja auch noch eine Rolle.
  9. Das interessiert doch auf der Battlemap keine Sau.
  10. Ich finde sie zu kompliziert und sie entwertet Laufen. Wir haben einfach die Grund B (Ohne Laufen) einfach geviertelt (abgerundet, mindest B 1) und addieren den Bonus für Laufen hinzu. So hat Laufen wenigstens mal eine gefühlte Auswirkung im Kampf. Ich mag simple Lösungen
  11. Ok, dann anders: Mir entgeht völlig der Sinn hinter diesem Meinungsaustauschs. Du stellst Behauptungen auf, bei denen mir der Aufwand zu hoch ist sie zu widerlegen.
  12. Du nö, hab keine Lust das weiter auszuführen. Mir entgeht völig der Sinn der Diskussion.
  13. Midgard liegt so im Mittelbereich und ist das preiswerteste Rollenspiel das ich kenne.
  14. Shadowrun und auch SW sind Köderangebote. Das wird über den Verkauf von Quellenbücheen refinanziert.
  15. Zusammen mit den +4 für den Angreifer und der Regel, dass er keine Verteidigungswaffe mehr einsetzen darf ist das richtig klasse.
  16. nö, völlig richtig. Wer kein Problem mit dem Pillepalle-Schaden hat, kann das machen. Ist völlig legitim. Wie groß sind bei M5 die Unterschiede im Schaden zwischen Wurfkeule gelernt und Wurfkeule als improvisiertes Wurfgeschoss? Oder ist das gar nicht explizit geregelt und fordert "nur" den Spielleiter? nur -1 auf Schaden. (KOD5 S.92) Nur wenn Du mit Fertigkeitswert 0 amgreifst.
  17. Es gibt ne Liste mit ein paar Beispielen für improvisierte Nahkampfwaffen. Ein Knüppel wäre w6-2. Da Wurfwaffen eh weniger Schaden anrichten wäre nach der Liste w-3 oder -4 angebracht.
  18. @Solwac Ich möchte darüber in diesem Strang nicht diskutieren.
  19. nö, völlig richtig. Wer kein Problem mit dem Pillepalle-Schaden hat, kann das machen. Ist völlig legitim.
  20. Lwtztwndlich isser doch wurscht ob ein Hexer Dweomer oder Wundertaten lernen kann. Man könnte, da es mehr Wundertaten wie Dweomer gibt, den Faktor von 90 auf 120 erhöhen. Hawkwyn, Deine Vorschlag find ich nicht so doll. Er funktioniert sicherlich, ist mir aber zu kompliziert.
  21. Ich habe da Bedenken: Der Hexer hat damit die selbe Zauber-Auswahl wie der Priester, lernt die Zauber jedoch deutlich, deutlich billiger. Ich würde für einen derart "weißen" Hexer einfach direkt das Lernschemata von einem der Priester anwenden. So ist das Balancing nicht gestört. Mfg Yon Wundertaten lernt er deutlich teurer.
  22. Warum? Ich kann andere, kompetentere Abenteurer erschaffen. Abenteurer bei denen es auf unteren Graden nicht heißt: Not gegen Elend. Das ist so viel besser wie unter M3 und M4.
  23. Nö, spricht aus meiner Sicht nichts dagegen. Falls Du mit Glückspunkte arbeitest, sollte Dir nur klar sein, dass gezielte Angriffe durch den Einsatz von Glückspunkten Stark aufgewertet werden. Find ich aber ok. Glückspunkte sollen ja episches Spiel ermöglichen.
  24. Ich habe bei so Hausregeln immer meinen Leitstil im Kopf. Da kann es auch mal sein, dass es die Gruppe mit Gegnern zu tun hat, die tatsächlich nach einem (gezielten) Schlag auf den Brettern liegen. Wenn dann noch eine hohe Gewandheit zum Tragen kommt, könnte eine hochgradige Figur ein Rückzugsgefecht ohne nenneswerte AP-Verluste bestreiten, solange sie nur einen Gegner hat. Das scheint mir für Midgard unpassend zu sein. zum panisch fliehen: Ich hab die Regeln nicht hier. Müsste ich also zu Hause nachlesen.
  25. @Merl die Frage war, warum ich Wert darauf lege, dass der Angriff mit -4 am Ende der Runde kommt. Meine Antwort war: Damit garantiert ist, dass jeder Gegner die Chance hat vor dem Rückzug einmal zuzuschlagen. Wenn der Angriff mit -4 nicht am Ende der Runde geschieht, sondern gemäß der Gewandtheit, kann es passieren, dass der Gegner dann, wenn er an der Reihe wäre, entweder bereits tot oder wehrlos sein könnte. Das halte ich für nicht wünschenswert.
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