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Abd al Rahman

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  1. Beim Lösen aus dem Nahkampf hat man die Wahl: Entweder man wehr konzentriert ab, oder man hat am Ende der Kampfrunde die Möglichkeit eines spontanen Angriffes (-4). Der Angriff erfolgt noch vor dem verlassen des Kontrollbereiches, erfolgt also auf dem ursprünglichen Feld.
  2. Ich find die Zusammenlegung cool. Jetzt macht es richtig viel Sinn wieder den Waffenrang und die Rüstungsvergleiche aus M4 zu verwenden. Ich vermute mal, dass in M5 das noch nachgeliefert wird. Für Neulinge ist das sicherlich überflüssiger Ballast, für alte Spieler wie mich hört sich das richtig cool an.
  3. Jupp! Find ich toll!
  4. Seh ich nicht wirklich. Der Spruch ist klasse, keine Frage. Aber ich sehe ihn eher in einer Liga mit Unsichtbarkeit. Cooler Spruch, aber der Zwang zur Konzentration schränkt ihn ziemlich ein. Zumal er den AP-Vorat recht schnell erschöpfen dürfte.
  5. @ohgottohgott Dass Artefakte aktivieren nicht geht kann ich aus den Regeln nicht herauslesen. Beim Bad in Drachenblut stimm ich Dir zu. Schließlich erreicht das Drachenblut lt. Spruchbeschreibung nicht den Körper.
  6. Ich nehme an, du glaubst also nicht wirklich daran. In meiner Heimrunde: Jederzeit! Auf einem Con: Nicht in der beschränkten Zeit.
  7. Weil ich Lust auf die Herausforderung hatte. Rosendorns Niedriggrader wären also für dein Szenario keine Herausforderung gewesen? Sie wären für mich als Spielleiter wahrscheinlich (weiß man vorher ja nie) keine Herausforderung gewesen. Das hat mit dem Szenario nix zu tun sondern liegt an meiner Vorliebe als Spielleiter von meinen Spielern gefordert zu werden. Ob sie für das Szenario eine Herausforderung gewesen wären, hängt von den Spielern ab. Wer weiß? Mit dem richtigen Plan hätte es klappen können, auch wenn DER Plan wohl entweder ein echter Meisterstück gewesen wäre oder ich etwas in der Absicherung übersehen hätte.
  8. Weil ich Lust auf die Herausforderung hatte.
  9. Ehrlich gesagt nein. Eine meiner Mitspielerinnen ist vor ein paar Jahren aus unserer Gruppe ausgestiegen, weil sie genau auf So Gedanken keine Lust hat. Sie spielte einen tumben Kämpfer, weil sie nach einer harten Arbeitswoche sich eben keine Gedanken machen wollte. Ich hatte keine Lust entsprechend zu leiten, weil dann mein Spielspass darunter gelitten hätte. Klar geht alles irgendwie, es muss aber nicht.
  10. Ich glaube, Du verstehst nicht wie ich mich vorbereite. In meiner Heimrunde hätte ich mich nicht anders vorbereitet. Warum auch? @Abd: Ich spreche weder von einer Sandbox noch von deiner Heimrunde. Ich hab bloß deine Vorbereitung auf dieses eine Abenteuer mitbekommen: Du hast dir viel Mühe gegeben, eine Herausforderung für hochgradige Chars halbwegs plausibel in eine vorgegebene Welt zu packen. Wie du selbst sagtest, hättest du dir diese Mühe nicht in dem Maße für eine Grad 1-Gruppe gegeben. Vermutlich hättest du einen Teil der "Arbeitszeit" in andere Aspekte dieser Welt gesteckt. Und warum? Weil dein Szenario für diese Gruppe mutmaßlich kein befriedigende Aufgabe gewesen wäre. Achso, Du redest nur von Cons. Con ist was anderes wie eine Heimrunde. Aber: Es haben sich Leute gemeldet und mitgespielt, die die erforderlichen Grade nicht gehabt haben. Ihr Problem, nicht meins. Ich hätte da auch einen Grad-1er mitspielen lassen ohne irgendwas zu ändern. Das hätte am Abenteuer nichts geändert. Ich kannte auch die Spielfiguren nicht. Ich hab sie am Tag des Abenteuers das erste Mal gesehen.
  11. Eigentlich nicht. Meistens ist es so, dass höhergradige Gruppen sich ihre Kämpfe eher aussuchen können wie niedriggradige (liegt meistens an Entdeckungszaubern oder Fähigkeiten wie Schleichen, Tarnen usw.).Wenn die Wurst halt zu dick ist um sie durchzubeißen ist, muss man sie ausspucken und den Rückzug antreten. Es kommt halt auf den Stil der Gruppe an. Wenn eine Gruppe eher einen Stil gewohnt ist, in dem der Spielleiter Herausforderungen an sie anpasst, sich also darauf verlässt, dass alles schaffbar ist, wird sie bei meinem üblichen Stil keine große Freude haben. Wobei wir wieder bei meiner obigen Aussage sind: Ich passe meine Sandbox an die Vorlieben der Spieler und nicht an ihre Spielfiguren an.
  12. Gehen wir mal davon aus, dass es plausibel wäre einen Grad 2 Typen dort hinzusetzen (wäre es wahrscheinlich nicht - es wird bei einem guten Abenteuer schon einen Grund geben, warum ein Grad 10 Arracht dort sitzt), würde es die Kämpfer in vielen Gruppen frustrieren, wenn alle Kämpfe so umgangen werden müssten. Und davon kann man eigentlich ausgehen, wenn ich ein Abenteuer habe, das für den Grad meiner Gruppe zu hoch ist.
  13. Ich glaube, Du verstehst nicht wie ich mich vorbereite. In meiner Heimrunde hätte ich mich nicht anders vorbereitet. Warum auch?
  14. Nö, mach ich nicht. In meiner aktuellen Sandbox sind genügend Herausforderungen für jeden Grad. Meine Grad 15+ Gruppe könnte jederzeit zu mir sagen, dass sie Lust hat mit Grad 1ern zu spielen. Und genau damit passt du an . In einer schlüssigen Welt gibt es eben nicht genügend Herausvorderungen für Grad 15. Das ist ziemlich unrealistisch. Ein Spitzensportler hat auch nur eine sehr eingeschränkte Auswahl an Gegnern. Wo passe ich was an? Ich habe in meiner Sandbox noch nie irgendwas angepasst Du schaffst Herausforderungen für hochgradige Charaktere, oder nicht? Wenn Du meinst, dass ich in meine Sandbox von Anfang an genügend Herausforderungen für hochgradige schaffe, dann ja. Was ich nicht mache ist folgendes: Ich setzte mich nicht hin und überlege mir: "Ok, meine Grad 15 Gruppe braucht ein neues Abenteuer. Jetzt bau ich mir was zusammen."
  15. Ich bin zwar prinzipiell Deiner Meinung, aber bei z.B. Kaufabenteuern kommt man oft nicht drumherum das Abenteuer an Spielfiguren anzupassen wenn die Gruppe Spielspass haben will.[...]Sehe ich jetzt noch nicht so. Was spricht dagegen, das Kaufabenteuer in eine plausible Spielwelt zu plazieren, wo die Spieler eben auch links oder rechts gehen können, statt stur dem vorgeschlagenen Weg zu folgen? Dann näherst Du Dich aber halt wieder einer Sandbox an. Das wollen viele Gruppen nicht. Die kaufen ein Abenteuer, setzen sich hin and spielen. Wenn das Abenteuer rum ist wird sich das Nächste besorgt und fertig. Die Con-Kampagne z.B. besteht nur aus solchen Abenteuern.
  16. Nö, mach ich nicht. In meiner aktuellen Sandbox sind genügend Herausforderungen für jeden Grad. Meine Grad 15+ Gruppe könnte jederzeit zu mir sagen, dass sie Lust hat mit Grad 1ern zu spielen. Du hattest doch für die Saga explizit ein Abenteuer für hochgradige Figuren gebastelt. Denkst du, Rosendorn hätte es mit einer Grad 1-Gruppe zufriedenstellend lösen können? (Und damit meine ich nicht "sie fanden heraus, dass sie die Aufgabe nicht erfüllen konnten, hatten aber jede Menge Spaß, weil einer eine Schankmaid verführen wollte und es dann eine Kneipenschlägerei gab ). Die Saga ist ja auch keine Sandbox - egal was immer behauptet wird. Die Frage bezog sich auch nicht auf Sandboxen. Aber andersrum: wenn du eine Grad 1 Gruppe in eine Sandbox setzt, hättest du dann das, was du für dieses Szenario vorbereitet hattest, ebenso auch vorbereitet? Ja, hätte ich. Nicht in diesem Detaillierungsgrad natürlich. Aber ich hätte eine prinzipielle Idee, wie die Anlage gesichert ist. Ich hätte keine exakten Werte und keine ausgearbeiteten NSC. Ich hätte aber eine Vorstellung davon wie stark die Gegner sind. Ich brauch das um vor meinem inneren Auge die Sandbox lebendig zu halten. Wenn die Spieler Lust darauf hätten in die Anlage einzudringen und sch vorher Informationen beschaffen, dann muss ich ja in etwa wissen, was die Spielfiguren in Erfahrung bringen können. Nur damit wir nicht aneinander vorbeireden, das gilt auch für Draco: Ich passe die Sandbox nicht den Spielfiguren an, aber ich passe sie natürlich den Spielern an.
  17. Nö, mach ich nicht. In meiner aktuellen Sandbox sind genügend Herausforderungen für jeden Grad. Meine Grad 15+ Gruppe könnte jederzeit zu mir sagen, dass sie Lust hat mit Grad 1ern zu spielen. Und genau damit passt du an . In einer schlüssigen Welt gibt es eben nicht genügend Herausvorderungen für Grad 15. Das ist ziemlich unrealistisch. Ein Spitzensportler hat auch nur eine sehr eingeschränkte Auswahl an Gegnern. Wo passe ich was an? Ich habe in meiner Sandbox noch nie irgendwas angepasst
  18. Nö, mach ich nicht. In meiner aktuellen Sandbox sind genügend Herausforderungen für jeden Grad. Meine Grad 15+ Gruppe könnte jederzeit zu mir sagen, dass sie Lust hat mit Grad 1ern zu spielen. Du hattest doch für die Saga explizit ein Abenteuer für hochgradige Figuren gebastelt. Denkst du, Rosendorn hätte es mit einer Grad 1-Gruppe zufriedenstellend lösen können? (Und damit meine ich nicht "sie fanden heraus, dass sie die Aufgabe nicht erfüllen konnten, hatten aber jede Menge Spaß, weil einer eine Schankmaid verführen wollte und es dann eine Kneipenschlägerei gab ). Die Saga ist ja auch keine Sandbox - egal was immer behauptet wird.
  19. Nö, mach ich nicht. In meiner aktuellen Sandbox sind genügend Herausforderungen für jeden Grad. Meine Grad 15+ Gruppe könnte jederzeit zu mir sagen, dass sie Lust hat mit Grad 1ern zu spielen. Aber auch Du wirst nicht alle Details der Sandbox gleichzeitig ausarbeiten und/oder der Gruppe beschreiben. Und spätestens damit passt Du an. Natürlich passe ich da nichts an. Wenn Die Grad 1 Gruppe Lust drauf hat einen Konvoy der Arracht austuschalten soll sie es tun. Die Arracht der Sandbox haben alle Grad 10+. Wenn die Grad 15 Gruppe Lust drauf hat den Bären zu stellen, der nachts immer die Schafe reißt, wird es keinen speziellen Bären für sie geben.
  20. Nö, mach ich nicht. In meiner aktuellen Sandbox sind genügend Herausforderungen für jeden Grad. Meine Grad 15+ Gruppe könnte jederzeit zu mir sagen, dass sie Lust hat mit Grad 1ern zu spielen.
  21. ja. Maximalwert bei einer Waffe ist 22: Höchstwert beim Lernen ist 18. Dazu kommt maximal +2 durch hohe Geschicklichkeit und nochmal +2 wenn Du die Waffe als Spezialwaffe gewählt hast.
  22. Ich bin zwar prinzipiell Deiner Meinung, aber bei z.B. Kaufabenteuern kommt man oft nicht drumherum das Abenteuer an Spielfiguren anzupassen wenn die Gruppe Spielspass haben will. Das ist meistens notwendig, wenn das Abenteuer entweder zu hoch oder zu niedrig ist. Uns Sandkastenspielleiter passiert das zwar nie, aber was willst Du machen, wenn die Gruppe ein Kaufabenteuer nach dem anderen spielt? Wenn sie Lust hat auf ein Abenteuer für die üblichen 4-6 Spieler der Grad 8-10 hat, aber die Gruppe nur zwei Abenteurern Grad 8 und SL besteht? Nicht jeder hat Lust NSCs mitzuführen. Oder die Gradsumme eigentlich zu hoch ist, die Gruppe aber trotzdem Bock auf das Abenteuer hat, aber keine Lust auf einen Spaziergang? Anpassungen müssen natürlich immer plausibel sein. Also keine Stadtwachen Grad 9+ oder so ähnlich einsetzen. Oder was machst Du, wenn Du die Con-Kampagne nachspielst und du feststellst, dass Deine Runde viel zu schnell im Grad steigt und der Rest der Kampagne so irgendwie keine Herausforderung mehr bieten würde? Wie gesagt, in einer guten Sandbox hast Du das Problem nicht.
  23. Man muss immer auf seine Sachen aufpassen Falls man das aber nicht tut, kann man das PDF nochmal runtergeraden.
  24. heisst das jetzt, dass nur alte Figuren übernommen oder auch neue erschaffen werden können? Für mich wäre ohne Tm und Th die Midgard-Welt doch etwas ärmer... Nur übernommen. Es wird aber irgendwann mal M5-Regeln für Thaumaturgen geben.
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