Zum Inhalt springen

Abd al Rahman

Administratoren
  • Gesamte Inhalte

    28308
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Abd al Rahman

  1. Weil es hier mehr Spass macht.
  2. Mal schaun, wer diesmal die Schweiz spielt
  3. Ein Spieler fehlt noch damit das Abenteuer stattfinden kann. Wer will? Kommt schon. Einmal ein Böser sein
  4. Tabelle mit allen Zaubern (Auch Quellenbücher)
  5. Hallo zusammen, hätte jemand mal wieder Lust auf 'ne Runde Forumsdiplomacy? Die Auswertungen würde ich übernehmen.
  6. Du weisst schon das Gnome nur eine Einschränkung bei Stärke haben, oder? Und bei der Waffenwahl. Ja, ist wirklich die voll krasse Benachteiligung, dass Gnome keine Waffen führen können, die größer sind als sie selber. Ich meine, jeder muss doch mit einem Schlachtbeil rumrennen können. Nicht zu vergessen die Standardabenteurerwaffen Netz und Peitsche. Nachteil ist Nachteil Du hast ja auch völlig korrekterweise vorhin auch alle Vorteile aufgelistet. Insofern kann ich Tuor nur zustimmen.
  7. Keine Ahnung... Die Gnome die bei mir gespielt wurden waren bisher immer leichte Beute wegen den niedrigen AP. Meine intelligenten Gegner suchen sich schließlich IMMER gezielt das schwächste Glied in der Kette aus.
  8. Ja. Ich stell sie anonym ein. Viele Grüße hj
  9. Sollte wieder gehen.
  10. Ich seh's wie Nicknutria. AP lassen sich eigentlich in Midgard direkt in Erfahrungspunkte umsetzen. Weniger AP bedeutet auch immer weniger EP.
  11. bis
    Einsendeschluss zum Wettbewerb: Wir freuen uns auf M5!
  12. Hallo zusammen, Dieses Jahr ist es soweit. M5 soll endlich erscheinen! Zur Feier des Anlasses, möchte ich einen neuen Wettbewerb starten. Um was geht es also? Wir wissen nicht, wie M5 aussehen wird. Welche Regeländerungen gibt es? Was bleibt beim Alten? Was gibt's Neues? Ein Wettbewerb, der regeltechnisches beinhaltet (ein Abenteuer, eine Nichtspielerfigur ...) scheidet also als Thema aus. Was ich von Euch gerne hätte, wären Schauplätze! Eine Kneipe, eine Burg, die Beschreibung eines ganzen Landstriches, ein stimmungsvolles Bild oder eine gezeichnete Karte. Das sind Schauplätze. Ich bin mir sicher, Euch fällt noch mehr ein. Wichtig ist: Euer Beitrag soll frei von Regeln sein. NSpF-Werte sind z.B. Regeln. Der Hinweis, dass ein Geheimgang mit einem EW:Suchen gefunden werden kann auch. Was gibt es zu gewinnen? Der Sieger erhält einmal M5! Falls M5 wieder in DFR und Arkanum aufgeteilt wurde, erhält der Gewinner beide Bände. Wie soll ich meine Artikel einreichen? Die Artikel bitte nicht ins Forum hochladen, sondern an mich schicken: wirfreuenunsaufm5@midgard-forum.de Ich hätte die Artikel gerne als PDF, RTF oder als einfaches JPG, PNG, GIF... Ihr könnt natürlich so viele Artikel einreichen wie ihr wollt. Wann ist der Einsendeschluss? Der Einsendeschluss ist der 1. Mai. Und was dann? Danach werde ich alle Artikel hochladen und eine Abstimmung eröffnen.
  13. Prima. Zur Zeit haben wir drei verbindliche Zusagen: - Merl - theschneif - Leif Johannson Und eine eventuelle Zusage: Jürgen Buschmeier
  14. Danke Zu Deinen Anmerkungen werd ich mir Gedanken machen. Du hast Recht. Achja, wer die Dresden Files liest: Deamonreach ist die Vorlage für diesen Zauber.
  15. Ja, das sehen einige hier auch so. Da gab es mal einen Artikel zu in einem Gildenbrief (hab die Nummer nicht im Kopf). Die grundlegenden Überlegungen hierzu findest Du hier. Und willkommen im Forum
  16. Wenn man den Bereich wieder betritt reicht eine kurze Konzentration (1 sec) aus um in den Genuss der Vorteile zu kommen. Er erwirbt die Fertigkeiten. Er muss nicht drauf würfeln. Er weiß einfach alles was in seinem Bereich vor sich geht. Sind vergleichende Würfe notwendig, so muss er natürlich würfeln - zur Not mit +4.
  17. Schau ich mir heute Abend mal an.
  18. Verjüngen? Da soll eigentlich Bannen des Todes stehen. Wir sind ja bei den Bösen
  19. Irgendwie fallen mit haufenweise Themen zu dem Thema ein Und hier kommen die Beiträge Totem Phönix - Abd al Rahman G'Tugs Verband - Abd al Rahman Zauber: Refugium - Abd al Rahman Sage von Llanara Fer Nai und Dan' Dion Weißstab - Corris Trank des Wachstums - Draco2111 Meketische Fruchtbarkeitsrituale im heutigen Eschar - Olafsdottir Primel des Halblings - Randver MacBeorn
  20. Danke Mal schaun was sonst noch für Vorschläge kommen.
  21. Du schließt die Augen. Dein Selbst breitet sich aus. Du spürst den Boden unter Deinen Füßen. Das Leben darin. Du fühlst den Schmerz als die behaarte Bestie Dich in ihrem Netz fängt, Du schmeckst den süßen Saft den Du aus Deinem Opfer saugst, Du fühlst den Wind in Deinen Federn als Du Dich in die Lüfte schwingst, Du fühlst die Jahrhunderte die vergangen sind, seit Du ein kleiner Setzling warst. Du wanderst weiter. Du spürst den Hunger als Jäger, den süßen Geschmack des Blutes, Du spürst die Panik, den Schmerz als das letzte Leben aus Deinem Körper weichen. Du fühlst die Blätter die auf Dir liegen, Du weißt um jede Brise die durch Dich weht. Kein Sandkorn ist Dir fremd - denn Du bist alles. Refugium Schaffen (nicht von Spruchrollen lernbar) Wortzauber der Stufe 6 ? ? ? (falls hier jemand eine Idee hat ... Ich war nie gut mit dieser Seite der Magietheorie) AP-Verbrauch: Alle (6 AP) Zauberdauer: 2 h (1 sec.) Reichweite: bis zu 1km / Stufe Wirkungsziel: Umgebung Wirkungsbereich: Zauberer Wirkungsdauer: Unendlich (bis Gebiet verlassen wird) Ursprung: Dweomer 5000: Dr, NHx – 10000: Hl, Sc – 50000: Tm Der Zauber kann nur in der freien Natur gesprochen werden. Der Zauberer kann jeweils nur über ein einziges Refugium verfügen. Druiden z.B. wählen für gewöhnlich ihren Hain als Refugium. Wird der Zauber auf ein neues Gebiet gesprochen, so verliert der Zauberer den Bezug zu seinem alten Refugium. Die 1. Werte beziehen sich auf das Erschaffen des Refugiums, die Werte in Klammern beziehen sich auf das erneute Wirken des Zaubers um die Vorteile des Refugiums zu genießen. Der Zauberer wird eins mit seiner Umgebung. Er dringt in alles lebende und alles tote ein. Er kann blind sagen welchen Weg er einschlagen muss um von A nach B zu gelangen. Er weiß wer sich in deinem Refugium aufhält und wo. Er hat ein Gespür für deren Absichten und Gefühle ohne wirklich ihre Gedanken lesen zu können. Er kann mit geschlossenen Augen durch den Wald laufen ohne mit einem Hindernis zusammenzustoßen oder gar zu stolpern. Er weiß über Gegenstände bescheid die in seinem Refugium abgelegt wurden. Die Spielfigur weiß alles was es über sein Refugium zu wissen gibt. Das hat folgende, zusätzliche, Vorteile: - Immer dann, wenn die Spielfigur mit der Umgebung interagiert, erhält sie +4 auf die entsprechenden Würfe (Geländelauf, Balancieren, Klettern ...) - Es gibt keine Abzüge für schlechte Sichtverhältnisse. - Würfe auf Wissensfertigkeiten das Refugium betreffend sind automatisch erfolgreich. - Fertigkeiten wie Spurenlesen oder ähnliches sind automatisch erfolgreich. - Im Refugium beheimatete Kreaturen mit tierischer Intelligenz greifen ihn nicht an.
  22. Verrat ich nicht Würd mich aber trotzdem freuen wenn Du mitspielst
×
×
  • Neu erstellen...