Man könnte PA einfach an Schauspielern koppeln, ähnlich wie das Aussehen an Athletik gekoppelt ist. Ich würde hier allerdings eher den vollen Schauspielern-Wert auf die PA aufschlagen.
Ursprungsthema: Besteckkasten
Löffeltest
Messer, Gabel, Schere, Licht, sind für kleine Kinder nichts!
testest Du, wieviele Gabeln man in ein Schublade kriegt?
Ursprungsthema: Diskussionen zu Moderationen
Du hast völlig Recht.
Gestern haben wir im Forum diskutiert ob wir ein AddOn einführen sollen, das es Benutzern ermöglicht, ein neues Thema bei ihrer Antwort zu eröffnen anstelle auf die alte Diskussion zu antworten.
Das geht jetzt. Der neue Strang hier ist schon das Ergebnis dieser neuen Funktion. Unten rechts unter jedem Beitrag seht ihr jetzt das wort "Gabeln". Wenn ihr darauf klickt erhaltet ihr ein neues Thema.
Das neue Thema wird im Unterforum des originalthemas eröffnet. Das geht leider nicht anders.
Viele Grüße
hj
Oh, ich kann die Diskussionsentwicklung aber sowas von nachvollziehen. Ich werde ja auch oft genug moderiert, wenn ich den PW:Sb versemmel.
Das heißt aber nicht, dass unsere strikte Handhabung falsch wäre. Ein neuer Strang ist schnell aufgemacht.
Kurze Korinthenkackerei am Rande: es geht hier um die Auswirkungen "schwerer" Verletzungen auf Tabelle 2.5, die eintreten, wenn eine Figur außer durch bestimmte definierte Ereignisse auf 1-3 LP absinkt. Das ist etwas anderes als ein kritischer Treffer.
Ist im Prinzip das gleiche. Beides definiert kritische Treffer im weitesten Sinne.
@Merl
Das ist einer meiner Hauptkritikpunkte am Regelwerk. Schmerzen sind ein Fluffbegriff und haben im Regeltext nichts verloren. In erläuternden Beispielen kann der Begriff so oft auftauchen wie er will. Im Regeltext selbst interessieren mich ausschließlich die mechanischen Auswirkungen einer Verwundung.
Was Schmerzen bin hier völlig Dracos Meinung. Meine Idee der -4 nach entsprechender Behandlung beruht auf der Annahme, dass so eine Verletzung weh tut.
Die Idee mit der magisch bewegten Schiene würde diesen Abzug bei mir auf -2 reduzieren. Ich mag fließende Zuschläge und Abzüge.
Allerdings interessieren mich ausschließlich die mechanischen Nachteile einer solchen Verletzung.
Das Problem sehe ich eher in zu komplizierten Regeln. Die diversen Abzüge und Zuschläge sind einfach viel zu komplex um sie alle vernünftig verwalten zu können.
Ich halte wenig davon die Gefährlichkeit von Kämpfen runterzuschrauben. Mir gefällt es, dass ich mich in Midgard mich eben nicht reihenweise durch Gegner schnetzeln kann.
Daher kommt meine Idee, die Auswirkungen eines kritischen Treffers zu begrenzen. -4 auf alle EW und WW für 2w6+7 Tage nach Behandlung ist eine ordentliche Einschränkung und spiegelt meines Erachtens die Schwere der zugefügten Wunde ganz gut wider. Die Abzüge sind heftig genug um Allheilung trotzdem noch notwendig zu machen.
Kämpfe kann man durch intelligentes Vorgehen und Einsatz der richtigen Fertigkeiten natürlich umgehen. Aber das ist alles kein Garant, dass der Kampf dann doch nicht stattfindet. NSC haben auch Fertigkeiten die sie einsetzen. Mitunter sogar intelligent.