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Abd al Rahman

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  1. Dazu eine Frage: Haben die Spieler oder ihre Charaktere gewitzelt?
  2. Nö, ich hab nichts vergessen Um einen Vergleich zu haben, hab ich die gleichen Optionen genommen wie bei der 1. Abstimmung.
  3. Hallo zusammen, der Originalstrang ist schon etwas älter. Die Technik hat sich weiter entwickelt, viele von uns besitzen Tablets. Zeit also, eine 2. Abstimmung zum Thema zu öffnen.
  4. Es wird nur noch zwei Wissensfertigkeiten geben: Kriegsführung und Astrophysik. Astrophysik umfasst das Wissen um Physikalische Phänomene im Weltraum.
  5. Abd al Rahman

    Roll20

    Ja. Läuft halt auf den dicken Servern von Google. Das heißt kaum Latenz bei der Sprache.
  6. Abd al Rahman

    Roll20

    Ja. Verwendet Roll20 per Google Hangout wenn möglich.
  7. Ich sollte mich in Aaligator umbenennen Nützt nix. Es gibt nur eine Nummer 1
  8. Ha! Ich führe die Tabelle an!
  9. Ich hab mal nachgeguckt. Bei Ty sind es 8 Talentränge. Ich bau Li gerne um und geh auf 7 Talentränge. Wenn wir die Regeln aber ändern erwarte ich, dass ich Talente neu verteilen darf.
  10. Und sie geht wieder
  11. Hallo zusammen, die Suchfunktion funktioniert im Moment nicht. Ich kümmer mich drum.
  12. Nee, SW geht. Du kannst die Gegner mit den gleichen Mitteln ausstatten wie SC. Das verlängert halt Kämpfe. Das war's aber auch schon. Und wenn Du mit Extras arbeitest (das ist die schwächere Gegnerkategorie), dann machen die nicht weniger Schaden in Kämpfen wie SC. Du kannst NSC jeder Kategorie mit den gleichen Mitteln ausstatten wie SC. Bei SW hab ich mit der plausiblen Gestaltung der Spielwelt keine Probleme. Ich hab gerade am Sonntag mit einem Wildcard und 10 Extras einer Gruppe mit 5 Wildcards und 3 Extras ganz schön eingeheizt. Mit Ubiquity hab ich zu wenig Erfahrung um dazu was sagen zu können.
  13. Nur damit wir uns nicht falsch verstehen. Das ist keine Kritik an DS. Ich find DS einfach nur geil Es spielt sich wahnsinnig schnell, die Regeln sind einfach zu merken und die Figuren untereinander sind gut ausgewogen. Trotzdem hat's wie jedes Regelwerk ein paar Fallstricke. Ja. Dann würde ich mir aber lieber ein Regelwerk suchen, das das besser kann.
  14. Ja klar. Ist meine Privatmeinung. Aber das passt ziemlich gut zu einem altmodischen Rollenspiel. Der D&D Magier hätte ohne Hilfe des Spielleiters kein Abenteuer überlebt (ich sag nur: 1D4 HP). Im verlinkten Beitrag kommen ja nicht mal irgendwelche Artefakte hinzu. Das was beschrieben wurde ist das, was ein ordentlicher Kampfmagier nackig hinbekommen sollte.
  15. Zum Thema: "Eine plausible Spielwelt war nie Designziel von DS" ein Link. Bei DS darf ich als SL nicht alle Register der Möglichkeiten ziehen. Das geht schief.
  16. Die Aufteilung war nach Bauchgefühl. Bei Flink war ich mir unschlüssig. Also hab ich durchgezählt wieviel Kampf- und wieviel Allgemeine Talente ich bereits hatte... Edit: Bei den ganzen Beschwörungs- und Beherrschungstalenten bin ich mir auch unsicher.
  17. Gefällt soweit ganz gut. Allerdings verhindert das noch nicht, dass Charaktere in niedrigen Stufen mit 20+ Talenträngen in Gegenständen rumlaufen. Was hältst Du von einer Begrenzung der Talentränge durch die Charakterstufe, z.B. Gesamttalentränge <= Charakterstufe * Modifikator. Modifikator kann dann 1, 1.5 oder 2 sein, je nachdem wie man spielen will. Halte ich überhaupt nichts von. Wenn der SL swas will, soll er weniger Gold verteilen Edit: Wie viel Talentänge auf magischen Gegenständen liegen ist mir völlig latte. Mir isses egal ob ein Stufe 1 Charakter mit 0, 10, 20 oder 100 Rängen rumrennt. Mir ist es aus Gründen der Spielbarkeit nur wichtig die höhe einzelner Ränge zu cappen.
  18. Fühlt sich für mich wie Zaubererspieler-kleinhalten an. Das wäre erst dann der Fall, wenn sie sich keine ihrer Stufe entsprechenden Zaubersprüche mehr leisten können. Es bekommt ja jede Seite das gleiche Geld und kann das Geld auch für was vernünftiges ausgeben. Zaubersprüche auf der einen Seite, Artefakte auf der anderen Seite.
  19. Nein. Ich habe das Gegenteil geschrieben. Ausgeglichen ist das System dann, wenn es gerade genug Gold gibt, dass sich die Zauberer ihre Zauber kaufen können und Nichtzauberer sich für dieses Gold ausrüsten können (mit was auch immer). Sorry, habe mich missverständlich ausgedrückt: Was ich noch nicht 100% nachvollziehen konnte ist die Aussage, dass der Zauberer in einer Spielwelt, in der niemand die Möglichkeit hat sich mächtige Artefakte zu kaufen bevorteilt ist. Wenn ich Dich richtig verstehe kommt das daher, dass der Nicht ZAU irgendwann die normale Ausrüstung beisammen hat und er nicht weiß was er mit seinem Gold machen soll während der ZAU mit der Wunschliste seiner ZAU noch lange nicht am Ende ist. So besser? Ja, genau. Nichtmagische Ausrüstung kannst Du in ihrer Wirkung vernachlässigen.
  20. Das führt am Anfang zu nem kleinen Boost. Nachträglich auf eine Steigerung der Eigenschaften zu verzichten um dafür Talente zu holen rechnet sich erst wenn man bei seinem Hauptattribut das Maximum erreicht hat. Aber letztendlich sorgt meine Hausregel dafür, dass das Spielgefühl für Spieler wie Neq, Serdo, (ich glaube) Toro und mich besser wird. Unter dem Strich, was die Regelmechanik angeht, ändert sich ja nichts. Der SL der meine Hausregel benutzt sollte halt nur weniger Gold vergeben um den einen TP pro Stufe auszugleichen. Ist eigentlich nur eine Verschiebung der Quelle der Talente. Ich hab mal über eine Aufteilung nachgedacht. Ist ein erster Entwurf: Edit: Zur Liste der allgemeinen Talente sollte man noch Talente hinzufügen. Deine angedachten sozialen Talente würden da passen. Talente_DS_Aufteilung_A_K.xlsx
  21. Nein. Ich habe das Gegenteil geschrieben. Ausgeglichen ist das System dann, wenn es gerade genug Gold gibt, dass sich die Zauberer ihre Zauber kaufen können und Nichtzauberer sich für dieses Gold ausrüsten können (mit was auch immer).
  22. Achja, die 12/13er Bundesligasaison kann getippt werden.
  23. Mein Späher hat 5-8-7 genommen. Würd ich nicht mehr machen. 6-8-6 wäre wesentlich besser für die Überlebensfähigkeit. Extrembuilds (d.h. man hat irgendwo die 4 stehen) rächen sich immer. Gestern hab ich nochmal über Hardcaps nachgedacht. Am sympatischsten erscheint mir, dass man nur Talente über Artefakte erwerben kann, die der Charakter auch selbt lernen kann. Das Hardcap für Artefakte würde dann die maximal lernbare Talentstufe sein. So kann man sich zum einen noch immer breit aufstellen, man verhindert ausufernde Talentränge und es wird nicht mehr in fremden Teichen gefischt. Dazu sollte noch eine Regel kommen, dass jeweils nur der Gegenstand mit dem höchsten Talentrang gilt. Dafür können Gegenstände erweitert werden. Ja, gefällt mir ganz gut. Zusammen mit der oben erläuterten Hausregel mit dem Kampfrelevanten und sonstigen Talenten, passt DS dann auf meine Vorlieben ganz gut. Vor allem kann man Charaktere die mit dieser Hausregel erschaffen wurden problemlos in Con-Runden spielen. Woher die Talente kommen ist ja wurscht. Was meinst Du, Rosendorn?
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