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Abd al Rahman

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Alle Inhalte von Abd al Rahman

  1. Beispiel für das Anpassen der Spielwelt für Erstgräder ist übrigens das erste Abenteuer der Conkampagne: [spoiler=1. Abenteuer der Con-Kampagne] Der Hauptteil der Orks liegt besoffen in der Gegend rum und selbst Kämpfe in deren direkten Nachbarschaft erregen erst nach einigen Runden ihre Aufmerksamkeit. Anders würde das Abenteuer nicht funktionieren. Und selbst hier musste ich noch sehr viel drehen, sonst hätte es unausweichlich einen TPK gegeben. Und das ist immerhin ein offizielles Midgard-Abenteuer.
  2. Fimolas Chriddy Bruder Buck
  3. Nein. Ich habe mich öfter mal mit ihr unterhalten. Das ist alles. Ich bin da auch sicher nicht der Einzige. Falls Stephan sich auch schonmal mit Elsa unterhalten haben sollte, dann sind Eure Spekulationen beide gleich viel wert... Das ist völliger Unsinn.
  4. Es sei denn diese Niedriggrad Gefahren sind nicht interessant genug und dann gibt es halt mehr Superschurken. Laut Strangtitel soll es hier allerdings in erster Linie um die Logik der Spielwelt gehen. Und die leidet in meinen Augen ab einer gewissen Superschurkendichte gewaltig. Ja, das seh ich so ähnlich. Deshalb spielen wir auch auf einer eigenen Spielwelt.
  5. ich denke das kann man nur wirklich feststellen, wenn man es anbietet. Sollte sich herausstellen, dass kein bedarf besteht, dann kann man das Projekt ja wieder einstellen. würdest du dich auch melden es auf die beine zu stellen? gruß chriddy Nö, zu viel Arbeit. Mag mir nicht noch mehr aufhalsen.
  6. Mich wundert nur, wen Du mit "Ihr" meinst.
  7. Wenn ich mir offizielle Abenteuer anschaue, wird der Schwierigkeitsgrad an zwei Elementen festgemacht: 1. Der Grad der zu bekämpfenden Gegner und 2. die Anzahl der zu erwartenden Fertigkeitswürfe. Beides kann man als Gruppe durch NSC lösen lassen, bzw. umgehen. Wobei nach meiner Erfahrung Kämpfe eher umgangen werden können wie Fertigkeitswürfe. Eine ordentliche Anzahl von NSC mit entsprechenden Fertigkeiten kann man aber immer mit sich führen. So gesehen kann man jedes Abenteuer mit jeder Gruppe spielen.
  8. Hi Einsi! Was ist 'ein bischen magisch?' Ich handhabe das sehr einfach: Wenn ein Zauber (egal ob aktiv, dauerhaft oder potentiell) auf dem gegenstand ist, ist er magisch, ansonsten nicht. LG Chaos Untergemischtes, aber nicht ausgelöstes Zaubersalz z.B. falls man in einer Runde spielt in der das magisch ist.
  9. Wir haben genügend im Vorrat Also: Nur wenn Du sowieso mal welche kaufen möchtest. Oder ein Zitat aus dem Regelwerk: Harry: Wie, ich brauche neue Würfel ??? Will: Ach komm, jeder Rollenspieler liebt Ausreden um sich neue Würfel kaufen zu dürfen
  10. Und am Wochenende gibt's wieder eine Testrunde Ich freu mich drauf.
  11. Die Idee dahinter war, dass jemand der nicht schreiben kann wohl kaum ein schriftliches Dokument fälschen kann. Die Bewegungsabläufe sind einfach zu ungewohnt, um ein natürliches Schriftbild zu erzeugen. Wer das anzweifelt, soll bitte mal probieren eine Seite mit arabischem Text zu kopieren (http://de.wikipedia.org/wiki/Arabische_Schrift). So etwa habe ich mir das dann auch beim Fälschen von Spruchrollen vorgestellt. Ich gehe davon aus, dass es sich bei deren Schrift um extrem komplizierte Zeichen handelt, die einiges an Übung erfordern um sie zu schreiben/malen. Deshalb sollte Lesen von Zauberschrift mit etwa +14 beherrscht werden, da es in der Fertigkeitsbeschreibung heißt: Jeder Abenteurer, der Zauberschrift lesen und ihre Zeichen interpretieren kann, kann ihre Symbole auch schreiben. -------- Edit: Einfach nur weil ichs jetzt kann Ich habe aber auch keine hohen Werte in der Fähigkeit Fälschen. Die Fertigkeit beinhaltet ja exaktes kopieren, bis hin zu Pinselführung und ähnlichen Details.
  12. Fälschen von Spruchrollen
  13. Ich würde für so einen Fäschungsversuch auch kein Lesen von Zauberschrift oder ähnliches erwarten. Warum auch? Richtiges Papier, richtige Tinte und ein guter Wurf auf Fälschen genügen. Hat man kein richtiges papier und hat man nicht die passende Tinte, dann gibt es halt Abzüge, bzw. Zuschläge beim Versuch die Fälschung zu entdecken.
  14. Gibt es dann eine "offizielle" Information, was bzw. in welchem Umfang die Überarbeitung stattfand? gruß Wolfheart Wenn es erschienen ist, ja
  15. Vielleicht ist ja das genau das Ziel des Verlags. Auf diese Weise minimiert er die Kosten für Lagerhaltung und das in gelagertem Material gebundene Kapital. Garantiert nicht
  16. Ich würde PDFs zwar auch begrüßen, trotzdem habe ich Verständnis für diese Haltung. Die Midgard-Gemeinde ist ein konservatives Völkchen. Meine Vermutung ist, dass die PDFs sich nicht gut verkaufen würden.
  17. MaKai, Rosendorn meint, dass auch Du, der gelegentlich mal eine Grad 1 Figur spielt, entweder angepasste Regeln oder eine angepasste Spielwelt benötigt (z.B. Denngs "Würfeln ist blöd" Methode.
  18. Ich lass zwar sehr selten auf 6. Sinn würfeln und ich würfel viele Kunden verdeckt, aber 6. Sinn gehört in Spielerhände - gerade wenn niemand den Wurf schafft. Das erzeugt Spannung am Spieltisch. Das funktioniert wie in einem Roman oder im Film: Der Leser/Zuschauer/Spieler weiß etwas mehr als die Figur. So entstehen spannende Situationen.
  19. Denn hab ich heute im Flieger gelesen, hatte für mich zu viele Längen Das stimmt. Ich hab ihn trotz mehrere Anläufe nicht lesen können. Zieht sich ödend in die Länge. Ich hab ihn zu ca. 1/3 durch. Die Handlung werd ich mir auf der Perrypedia durchlesen, damit ich nichts verpasse.
  20. Endlich mal jemand der Eddings auch mag :) Ich lese gerade wieder Belgarath the Sourcerer. Kürzlich hab ich die Belgarid und Malloreon zu Ende gelesen.

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