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Thema des Monats - Diskussion
Abd al Rahman antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Thema des Monats
Die Nummerierung der Pokale ist jetzt klar: 1, 5, 10, 15, 20, 25, 30 und dann immer in 10er Schritten Das heißt, man bekommt ab dem 1. eingereichten Beitrag einen Pokal, dann ab dem 5 noch einen usw. Was ich nicht weiß ist, ob die neuen Pokale die alten ersetzen sollen. Ich glaub, ich muss mir das mal anschauen, wenn wir einige dieser Mehrfachpokale haben. -
Hallo zusammen, stellvertretend möchte ich den Wettbeweerb Thema des Monats vorgeben. Wobei Wettbewerb nicht der richtige Ausdruck ist. Es gibt keine Abstimmung, niemand entscheidet, welchen Beitrag der Beste ist. Natürlich können die vorgestellten Beiträge beim Beitrag des Monats vorgeschlagen werden. Wie läuft das Ganze ab? Ich stelle ein Thema vor, ihr schreibt dazu einen Artikel in das CMS. Also bitte den Beitrag nicht irgendwohin einstellen. Erwähnt bitte, dass der Artikel zum Thema des Monats gehört. Für Eure Mühe gibt es natürlich eine Auszeichnung für Eure Vitrine. Und ja, es ist richtig, dass jeder der einen Beitrag zum Thema des Monats erstellt, einen Pokal für seine Vitrine erhält. Wir freuen uns natürlich auch über mehrere Beiträge zum gleichen Thema. Also, das Thema für Juli 2012 lautet: Ein geheimnisvolles Gewässer! Um was geht es? In den Sagen stößt man auf die Dame vom See, es gibt mystische Flüsse, unterirdische Seen und dergleichen mehr. Ich möchte mit dem Thema des Monats für den Juli ein paar interessante Gewässer sammeln. Es sollte irgendetwas sein, dass sich grob dem Thema zuordnen lässt. Ob es die Quelle eines sagenumwobenen Flusses ist oder der Einstieg in das Reich von Naturgeistern oder das Tor zu einer elementaren Urebene, ein verwunschener See, oder einfach nur ein Teich im Wald an dem sich Liebende die ewige Treue schwören, ist egal. Hauptsache der Beitrag hat etwas mit Gewässer zu tun. Viel Spaß! Ich möchte Draco für den Vorschlag danken
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Das erinnert mich jetzt doch sehr an die Diskussion um das "Flag Framing". Anstelle (wie damals) einfach kurz zu sagen, worum es geht (und damit eine Debatte ganz einfach zu vermeiden oder abzukürzen) machst Du nur Andeutungen, es ergibt sich eine Diskussion und nachher sind die Schuld, die keine Ahnung haben und nicht nachgefragt haben. Wie viele Postings hättest Du Dir sparen können, wenn einfach gesagt worden wäre, "aus technischen und urheberechtlichen Gründen braucht das Forum leider ein neues Logo, ein Nachbau des alten will der Künstler nicht". Jetzt diskutieren wir hier zwei Tage, was nicht gerade für effektive Kommunikation spricht. Und ich warne davor, so kleinteilig wie oben uns eine Holschuld zuzuschieben. Wir sind hier nicht im Job und weil dann zukünftig jeder Halbsatz einmal mehr auf die Goldwaage gelegt werden wird. Könnte ja was bedeuten. Aber da steht doch überall worum es geht. Ein neues Logo. Aber wie gesagt, ich hab's gelernt. Es gibt keinen Wettbewerb dieser Art mehr. Es geht auch nicht darum, dass jemand sagt was er am Logo blöd findet. Es geht um die "Alles Scheiße" Riege der ersten Beiträge. Die haben nix mit Kritik (ob weichgespült oder nicht) zu tun.
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Das ist ja nun mal wieder Geschmackssache. Davon abgesehen wundere ich mich gerade, dass ich oben wieder das alte Logo sehe. So sehr hängt mein Herz nun auch wieder nicht daran. ...und ehrlich gesagt habe ich mich an das neue schon gewöhnt. ...und Claus hat recht, dass das neue besser zu Sandstorm passt. Mir sind die Farben auch etwas zu blass. Gegen Kritik hab ich nix. Ich halte bekanntermaßen auch nix von weichgespülter Kritik. Aber mal davon abgesehen: Das "A" gehört gespiegelt. Der "Schlenker" ist auf der falschen Seite
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Von den ganzen ersten Beiträgen, setzen sich die folgenen zwei Beiträge als erstes kritisch mit dem Logo auseinander. Der Rest davor ist dumpfe Ablehnung: #14 #15
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Weißt Du, ich hätte mir einfach gewünscht, dass die Kritik nicht so patzig geäußert wird.
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Man könnte sich fragen, warum das alte Logo nicht zur Auswahl steht. Man könnte auch einen Strangtitel "Das Forum braucht ein neues Logo" als Hinweis werten. Man könnte auch als Hinweis nehmen, dass das alte Logo nicht zur Auswahl steht. Aber nein, man will lieber irgendwas schreiben, das weder gefragt, noch mit dem Thema zu tun hat. Aber ich geb's ja zu: Ich hätte es wissen müssen. So laufen Abstimmungen im allgemeinen hier ab.
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Also fassen wir nochmal zusammen: 1. Die Aktivitätenliste ist böse, weil man da sehen kann was man geschrieben hat 2. Der Schwampf muss in der Suche gefunden werden, damit man sehen kann, wann jemand was geschrieben hat? Hab ich das richtig zusammengefasst?
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Was ist der Sinn der Aktivitätenanzeige? Den Sinn der Beitragssuche nach Mitgliedern kann ich nachvollziehen. Ich benutz die Aktivitätenanzeige um "meine" Themen schnell zu finden. (Abos, Themen meiner Freunde etc.) und um von einzelnen Benutzern schnell einen Überblick ihrer Beiträge zu bekommen. So kann das was sie schreiben besser einschätzen. Das geht über die Aktivitätenanzeige einfacher.
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Ja. Hab mir gedacht die Silberpokale einfach dreimal zu vergeben.
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Die Profile sind für Nichtmitglieder (also auch Suchmaschinen) unsichtbar. Der Schwampf ist für Nichtmitglieder (auch Suchmaschinen) unsichtbar. Ich werde nicht anfangen, das Forum sinnvoller Funktionen zu berauben. Ich prüfe allerdings gerne, wie man einzelne Foren aus der Aktivitätenliste generell ausschließen kann (geht im Standard nicht).
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Ich verstehe den Unterschied zwar überhaupt nicht, aber ich schau mal ob es eine Lösung gibt. Im Standard geht's schonmal nicht.
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Guckt mal folgenden Link an: http://www.midgard-forum.de/forum/search.php?do=finduser&userid=3677&contenttype=vBForum_Post&showposts=1 Das ging schon immer. Für jeden, der das Profil sehen will.
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Wow! Drei zweite Plätze. Schaut cool aus
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Ich war den Tag beim Rollenspiel, deswegen erst jetzt meine Antwort. Ich wundere mich über den Vorwurf der mangelnden Kommunikation und dass es mit besserer Kommunikation besser gelaufen wäre schon etwas. So richtig granatenmäßig ärgere ich mich über Aussagen, die jetzt die Notwendigkeit eines neuen Logos generell in Frage stellen. Warum? Ich verlinke zwei Themen von Februar: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/29633-Neues-Forumslogo http://www.midgard-forum.de/forum/threads/29836-Wettbewerb-Das-Forum-braucht-ein-neues-Logo Keine Sau hat sich dafür interessiert, warum ein neues Logo notwendig ist und warum man nicht das alte Logo behalten könne. Jetzt, wo die Vorschläge nicht genehm sind, liegt das ablehnende Verhalten an der mangelnden Kommunikation. Wirklich toll. Was hätte ich erwartet? Erstmal die Abstimmung. Zum Anderen Änderungsvorschläge an den Einsendungen. Was ich aber keinesfalls erwartet hätte sind Beiträge wie die ersten paar aus dieser Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/31200-Welches-Logo-soll-in-Zukunft-das-Forum-zieren Ich nenne keine Beitragsnummern. Lest Euch die ersten 20 Antworten durch (Zahl völlig willkürlich gewählt) und überlegt, welche Beiträge ich für unter aller Kanone halte.
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Meine Lehre aus den Beiträgen und dem Ruhm hier ist, keine Wettbewerbe dieser Art durchzuführen. Ich habe mich getäuscht. Mein Fehler. Kommt nicht wieder vor.
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Gerade gestern habe ich einen zentralen NSC improvisiert. Ich wusste noch nicht so recht, wie ich eine zu besetzende Rolle (derjenige, der den Abenteurern als Informant und Vertrauensperson dient) besetzen soll. Die Idee kam mir spontan beim spielen. Manchmal weiß man was man braucht erst, wenn man genau davor steht. Zum Rest: Es kommt darauf an, welche Art von Spielern ich habe. Habe ich eher Spieler, die klassische Abenteuer lieben, dann gibt es ganz normale Abenteuer, die aber halt in der Sandbox spielen, bzw. die wie eine Sandbox aufgebaut sind. Habe ich eher Spieler, die sich frei bewegen wollen, dann gibt es kein eigentliches, vorbereitetes Abenteuer, sondern die Spieler definieren sich ihre Ziele selbst. Wie auch immer: Punkte vergebe ich immer am Ende des Spielabends. Man stimmt sich darüber ab, wann gelernt wird. Wenn man einer länger lernt, dann warten die anderen normalerweise. Mein aktuelle Gruppe besteht aus 3 (oder sind's schon 4) 15 Grädern. Ich hab Sandboxen aber auch schon mit Grad 1ern (oder Grad 0ern, wenn man Sturm über Mokattam dazuzählt) geleitet. Die Sandbox ist dann halt erstmal kleines. Das Dorf, die Region etc. Die Konflikte und die Themen sind aber die Gleichen. Wenn die Jugend von der rechten Dorfhälfte im Streit mit der Jugend der linken Dorfhälfte im Dauerstreit liegt, sind die Themen und Konflikte die Gleichen. Nur im Fall des Dorfes eher nicht episch
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Wie sollen PDF-Abenteuer aussehen?
Abd al Rahman antwortete auf Olafsdottir's Thema in Der Hinterausgang
Könntest Du da mal nachhaken? Bevor ich abstimme und dadurch Mehraufwand generiere der nicht sein muss, würde ich gerne wissen was dahinter steckt. Im Moment kann ich mir darunter nichts vorstellen. Aber Dein Setzer wird schon einen Grund haben, warum er das sagt. -
Wie sollen PDF-Abenteuer aussehen?
Abd al Rahman antwortete auf Olafsdottir's Thema in Der Hinterausgang
Was meinst Du mit iPad/Tablet-Kompatibilität? Wie würde sich ein iPad-Kompatibles PDF von einem "normalem" PDF unterscheiden? -
Die Meisten Antworten haben irgendwie nichts mit dem Eingangsbeitrag zu tun, ich beziehe mich deshalb ausschließlich auf diesen. Ich mach es so wie von Dir beschrieben. Ich lasse gleich nach Ankunft eine kleine Szene am Rande geschehen, die die Spieler darauf aufmerksam machen soll, sich doch einmal näher mit den kulturellen Besonderheiten zu beschäftigen. Tun sie das nicht und treten in einen Fettnapf, zögere ich nicht, sie entsprechenden Konsequenzen auszusetzen. Eine andere Möglichkeit ist, auf der Hinreise, ihnen einen einheimischen Reisegefährten mitzugeben, der die Abenteurer freundlicherweise auf die besonderen Regeln hinweist. Der Reisegefährte kann ein angeheuerter Führer sein oder auch eine zufällige Reisebekanntschaft. Ich habe auch schon nichts dergleichen gemacht und die Abenteurer einfach ins Fettnäpfchen trete. lassen. Daraus können nette Abenteuer entstehen.
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Du hast Recht. Ich muss mich da auch an die eigene Nase Packen.
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Kein Problem. Aber Dramaturgie ist anders
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Für den Spielleiter auch, wie ich aus Erfahrung weiß. Als Spielleiter muss man darauf achten, dass es klare Abschlüsse einzeler Abenteuer bzw. Handlungsstränge gibt. Sonst gibt es irgendwie ein diffuses wischiwaschi.
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"Improvisation" als Technik im Rollenspiel
Abd al Rahman antwortete auf Kazzirah's Thema in Rollenspieltheorie
Fälle wie oben beschrieben lassen sich doch ganz gut aufteilen: 1. Die Spieler haben etwas, das der SL sagt falsch verstanden und rennen nun frohen Mutes in die falsche Richtung 2. Die Spieler sind aus gutem Grund der Meinung, dass die Spur richtig ist Im Fall 1 kläre ich als SL das Missverständnis in der Planungsphase auf. Im Fall 2 lasse ich sie in die falsche Richtung laufen. Sind sie mal dort, habe ich die Optionen, wie ich sie oben beschrieben habe. Ich sehe es als Aufgabe des Spielleiters an, außerhalb des Spiels auf Missverständnisse aufmerksam zu machen. Wobei ich darauf achte, dass Missverständnis ungleich falsch interpretiert ist.