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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Abd al Rahman antwortete auf Rosendorn's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Ob abgesprochen oder nicht, die Anzahl der Rundenplätze ist begrenzt. Das gilt nicht nur für Spieler sondern auch für Spielleiter. Es ist ja nicht so, dass es immer nur Spielerüberschuss gibt Vorabgesprochene Runden nehmen keinem Spieler einen Platz weg. Ohne Vorabsprachen würden halt andere Spieler auf eine Runde warten. In der Summe tut sich da nix. Vorabsprachen sind eher sowas wie Handtücher in Strandkörben Ich tendiere mittlerweile für den Samstag auch eher zu Vorabsprachen. Ich habe bemerkt, sowohl als Spieler wie auch als Spielleiter, das die Qualität vorabgesprochener Runden höher ist wie der Zufallsmix. Ich kann mir halt genau den Spielleiter bzw. die Spieler die ich möchte raussuchen. Ich kann Experimente wagen, ich kann Abenteurern Abenteuer auf den Leib schneidern, ich kann exotische Runden leiten (ohne Vorabsprachen gäbe es z.B. kein 1880 Revival auf Cons) usw. Ich kann Ärger und Frust durch vorabgesprochene Runden durchaus verstehen. Es ist sehr ärgerlich wenn man durch vorabgesprochene Runden keine Gruppe mehr findet. Aber was soll man als Spieler oder SL machen, wenn der Spielspass durch Vorabsprachen höher ist wie der ohne? Daheim bleiben? -
Lesen will gelernt sein. Danke
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Ich schätz' mal bestenfalls, wenn verzaubertes Material aufgelöst werden soll, gibt's ein Zauberduell... grundsätzlich hast Du aber Recht... Nein. Steht nichts davon in der Spruchbeschreibung.
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könnte das nicht auch an der Masse der Tür scheitern? Wenn es sich um eine massive Steintür handelt die mehrere Tonnen wiegt? Löse ich halt mehrmals auf
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Als letztes Mittel hilft sowieso "Auflösung" Das macht keinen Lärm und ist für Thaumaturgen recht gefahrlos einzusetzen.
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p.p.s. Abd bist du der Meinung, dass sich "keine Blähungen" oder der Geruch von elfischen Auswürfen aus der Eingangsfrage und dem bisherigen Ergebnis ableitet? Ich nicht, wenn du es ernst gemeint hast, bitte verschiebe das doch in eigenen eigenen Strang. :-)) Ja, eigentlich dachte ich das gehört dazu. Von Dir kam der Satz: Daraufhin bin ich in die Diskussion eingestiegen. Mir erschien daher die Erweiterung auf andere Bereiche der elfischen Anatomie durchaus in Deinem Sinne.
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Wenn, wie hier diskutiert, Elfen nur wohlriechenden Schweiß absondern, duften ihre Exkremente dann nach Flieder? Diese Zwischenfrage ist ernst gemeint. Wenn ein Thema so wichtig erscheint, muss man es auch zu Ende denken. Edit: Und wie steht es mit Mundgeruch? Das alles sind ja durchaus Gerüche, die auf natürlichem Weg entstehen.
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Con-Kampagne Nachholrunde Online - Spieler gesucht
Abd al Rahman antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Con-Kampagne
Ich fand's als SL recht cool. Die technischen Herausforderungen hatten wir recht schnell hinter uns gelassen. Einzig an funktionierenden Webcams müssen wir noch arbeiten Bin mal gespannt wie es weitergeht mit unserer Onlinerunde. Ich finde die verwendeten Tools unterstützen eine Onlinerunde ziemlich gut und sorgen teilweise sogar für ein intensiveres Spielerlebnis. Bethina meinte, dass sie Höhlenerforschungen oft ziemlich öde findet. Unsere Onlinerunde, in der der Lageplan der Höhle vor ihren Augen Entstand, fand sie allerdings richtig spannend. -
Schrödingers Katze im Rollenspiel
Abd al Rahman kommentierte Abd al Rahman's Blogbeitrag in Gedankenfetzen eines Kamels - Der Rollenspielblog
Ich finde es als SL spannend, wenn ich als SL plötzlich vor einer gänzlich anderen Ausgangssituation stehe und mich der dann anpassen muss. Ich mag daher die von Dir erwähnte "oder auch nicht" Variante viel lieber -
Das NAS müsste ja eine interne Adresse haben. Henry Loewind hat sich auch sowas gebaut.
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Such mal im Appstore. Für das ipad gibt es rmvb player. Viele davon können per Link mit einem Video versorgt werden.
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Zaubermacht und Großes Siegel
Abd al Rahman antwortete auf Gork Harkvan's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Genau. Im Gegensatz zu Schutzrunen und Thaumagrammen wird beim Auslösen von Großen Siegeln vom Thaumaturg aktiv gezaubert. -
Schrödingers Katze im Rollenspiel
Abd al Rahman erstellte ein Blogbeitrag in Gedankenfetzen eines Kamels - Der Rollenspielblog
Ich steh auf alle möglichen Arten des "Playerempowerment" oder auf Deutsch: Spielerermächtigung. Den Spielern die Entscheidung zu überlassen, was in einem Raum existiert gehört auch dazu. Es gibt Regelwerke, die dafür Regelmechanismen erschaffen haben. Dazu braucht es aber keine speziellen Mechaniken. z.B: Spieler: "Gibt es hier Mäuse?" Spielleiter: "Na würfel mach Suchen, Sehen, Wahrnehmung, ob Du ein Mauselosch findest." Ist der Wurf erfolgreich, gibt es Mäuse, ist er das nicht, gibt es keine. Das ist sowas wie Schrödingers Katze auf Rollenspiele bezogen. Solange ein Spieler (wozu auch der SL gehört) ein Umstand nicht explizit erwähnt, besteht er als Möglichkeit. Ein entsprechender Wurf gibt Klarheit. Geht auch anders: Spieler: "Finde ich hier Spuren?" Spielleiter: "Na würfel mal Spuerenlesen." Habe ich mir als SL noch keine Gedanken dazu gemacht, ob es Spuren gibt oder nicht, entscheidet der Erfolgswurf darüber, ob Spuren existieren oder nicht. Hier kann man eventuell noch Modifikatoren vergeben, wie wahrscheinlich die Existenz von Spuren ist. Kleinere Detail, wie dier Erwähnte Vase erfordern natürlich keine Würfe. Ich erwarte auch nicht, dass meine Spieler nachfragen. Ich werd schon mein Veto einlegen, wenn das mit der Vase aus irgendeinem Grund nicht geht. Diese Mechanik wird z.B. bei FATE verwendet. Im Prinzip funktioniert er mit jedem anderen Fertigkeiten-bezogenem Rollenspiel auch. Wenn man mal drüber nachdenkt, machen viele SL das doch schon jetzt so ähnlich. Wer hat sich schon Gedanken über jede mögliche Spur in einem Kriminalfall gemacht? Wer weiß schon über jede mögliche Höhle und jedes mögliche Versteck im Gebirge bescheid? Wenn man jetzt diese Technik als SL anfängt bewusst einzusetzen, wird das Spiel für den SL, der sich darauf einlässt, spannender, weil nicht so vorhersehbar. -
Ich sehe keinen Weg wie man das verhindern könnte. Ob es jetzt der gewaltige Fußtritt ist, der geschickte Dieb oder der Zauberer - all das hat man als SL nicht unter Kontrolle - sonlange man nicht an Würfen wie z.B. dem Zauberduell dreht. Als Zauberer kann man z.B. auch gleich durch die Wand gehen, mit Verwandeln könne man als Ameise unter der Tür durch krabbeln usw.
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Ich steh auf alle möglichen Arten des "Playerempowerment" oder auf Deutsch: Spielerermächtigung. Den Spielern die Entscheidung zu überlassen, was in einem Raum existiert gehört auch dazu. Es gibt Regelwerke, die dafür Regelmechanismen erschaffen haben. Dazu braucht es aber keine speziellen Mechaniken. z.B: Spieler: "Gibt es hier Mäuse?" Spielleiter: "Na würfel mach Suchen, Sehen, Wahrnehmung, ob Du ein Mauselosch findest." Ist der Wurf erfolgreich, gibt es Mäuse, ist er das nicht, gibt es keine. Das ist sowas wie Schrödingers Katze auf Rollenspiele bezogen. Solange ein Spieler (wozu auch der SL gehört) ein Umstand nicht explizit erwähnt, besteht er als Möglichkeit. Ein entsprechender Wurf gibt Klarheit. Geht auch anders: Spieler: "Finde ich hier Spuren?" Spielleiter: "Na würfel mal Spuerenlesen." Habe ich mir als SL noch keine Gedanken dazu gemacht, ob es Spuren gibt oder nicht, entscheidet der Erfolgswurf darüber, ob Spuren existieren oder nicht. Hier kann man eventuell noch Modifikatoren vergeben, wie wahrscheinlich die Existenz von Spuren ist. Kleinere Detail, wie dier Erwähnte Vase erfordern natürlich keine Würfe. Ich erwarte auch nicht, dass meine Spieler nachfragen. Ich werd schon mein Veto einlegen, wenn das mit der Vase aus irgendeinem Grund nicht geht.
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Runenstäbe sind Sekundenzauber !
Abd al Rahman antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielsituationen
Das ist mir genauso egal wie die Frage wo der Zauberer sein Lotusblütenstaub trägt und wie er sicherstellt, dass er genau die richtige Menge für den Sekundenzauber zieht. Und mir ist das "Es ist ein Sekundenzauber" das einzige relevante Regelzitat an der Stelle. Was anderes kann ich nicht bieten. -
Runenstäbe sind Sekundenzauber !
Abd al Rahman antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielsituationen
So steht es aber nunmal in den Regeln. Was anderes interessiert mich als SL nicht. An vorbereitenden Handlungen kenn ich nur das schnitzen von den Dingern. Die Anzahl der verfügbaren Runenstäbe wird ja eh über die maximal verfügbaren Grade geregelt. Somit kommen auch nur Thaumaturgen die Binden gelernt haben in die Verlegenheit dutzende von den Dingern dabei zu haben. -
Runenstäbe sind Sekundenzauber !
Abd al Rahman antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielsituationen
Naja, das gehört ja zur schönen Beschreibung dazu. "Ich halt mal 'nen Runenstab für Donnerkeil bereit.", "Ich kram schonmal die Silbernadel hervor". -
Con-Kampagne Nachholrunde Online - Spieler gesucht
Abd al Rahman antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Con-Kampagne
Mit 6 Spielern! Wir sind doch noch voll geworden Das ist zwar schade für diejenigen die später mit einsteigen wollten, aber ich starte lieber mit einer vollen Gruppe, -
Runenstäbe sind Sekundenzauber !
Abd al Rahman antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielsituationen
Jepp.Wichtig ist nur, ob der Th beide Hände frei hat.Er zieht keine Waffe. Aber dieses Missverständnis war doch schnell zu klären, nein? Worüber echauffierst Du Dich denn so? Weil es mir bei Spielleitern auf Cons regelmäßig unterkommt. -
Runenstäbe sind Sekundenzauber !
Abd al Rahman antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielsituationen
In den Regeln steht nichts über das ziehen von Runenstäben. Also Verlustfrei. *zeigt mal wieder auf die Diskussion zum Kleinhalten von Spielerm* -
Weil's mir beim letzten Con passiert ist: Liebe Spielleiter: Runenstäbe sind Sekundenzauber. Die Frage: "Kannst Du Deinen Runenstab so schnell ziehen?" ist völlig unerheblich. Um festzustellen, wie schnell der Runenstab gezogen werden kann, hat auch der Thaumaturg seinen Gewandheitswert.
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Con-Kampagne Nachholrunde Online - Spieler gesucht
Abd al Rahman antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Con-Kampagne
Prima. Im Moment schaut's aus, als könnte die erste Sitzung nächste Woche Mittwoch starten.