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Abd al Rahman

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  1. @Jul Das Gesicht siehst Du aber erst nacher, oder? Woher willst Du vorher wissen, was Plot ist und was nicht? Auf Dein Beispiel selbst mag ich nicht so recht eingehen. Es ist, wie Alas schreibt, nicht wirklich gut. @Alas Ven In einer Con-Situation hätte ich es als Spieler so interpretiert, dass der Mehandor durch meinen missglückten Wurf auf Geschäftstüchtigkeit, mich davon überzeugt hätte an der Mission teilzunehmen. DAS wäre gutes Rollenspiel gewesen. -- Mobil gesendet, daher: Korrigieren kostet Akku - Be green
  2. Dann spielt ihr anders wie ich. Ich will doch garnicht wissen worum es geht im Vorfeld. -- Mobil gesendet, daher: Korrigieren kostet Akku - Be green
  3. Ich mag das "Blödsinn". Ich bin ein Fan starker Worte
  4. Noch später! Sind aber schön viele Teilnehmer. Hat eine Weile gebraucht, bis ich das Tippspiel gefunden habe (Benutzerkontrollzentrum, linke Spalte). Man könnte auch den 1. Beitrag des Stranges lesen, welcher das Tippspiel zum Thema hat.
  5. Das "Ahnen" halte ich für blühenden Unsinn. Was kommt als nächstes? Kartenlegen? Ist mir grad vor einigen Wochen passiert: Gruppe: "Ok, hier sagt uns der Spielleiter gerade, dass es hier nicht weiter geht." Ich denke mir: "Ok, lasst ihr halt die Informationen und Schätzte liegen. Euer Problem, nicht meins." Ich halte dieses "Ahnen" und dieser Ahnung folgen für erbärmlich schlechtes Roilenspiel.
  6. Ich kapiers noch immer nicht. Warum ist das gegen den Plot oder Abenteuer? Weil der Char sich damit gerade aus dem Plot befördert hat. Laut Abd's Idee vom Rollenspiel nicht. Der Plot mag zwar vom ursprünglich gedachten abweichen, aber weder ist der Charakter aus dem Plot befördert, noch ist selbiger zu Ende.. Das stimmt zwar (meine Idee vom Rollenspiel), aber wie ich in meinem letzten Beitrag geschrieben habe, würde Juls Vorgehen bedeuten, dass die Spieler den Plot kennen. Nur dann kann ich mich bewusst dafür oder dagegen entscheiden. Wie soll das denn sonst funktionieren?
  7. Aber wenn ich mit anderen interagiere, dann bringe ich doch das Abenteuer voran. Ich verstehe Eure Auffassung von Rollenspiel nicht. Die beiden aspekte könne auch mal kollidieren. Beispiel: Gruppe reist zu einer Stadt, weil vom Fürsten eingeladen. Da es im besten Haus am Platz kein Zimmer mehr gab und der Gastonom nicht bereit war das Haus zu verkaufen verläst der Char den Ort wieder. Damit ist der Char aus dem Plot, es gab ein Seuche und die Abenteurer sollten infiziert werden usw. In solchen Fäll Ich kapiers noch immer nicht. Warum ist das gegen den Plot oder Abenteuer? Weil der Char sich damit gerade aus dem Plot befördert hat. Das ist doch völliger Blödsinn. Woher weißt Du oder sonst ein Spieler was der Plot ist
  8. Aber wenn ich mit anderen interagiere, dann bringe ich doch das Abenteuer voran. Ich verstehe Eure Auffassung von Rollenspiel nicht. Die beiden aspekte könne auch mal kollidieren. Beispiel: Gruppe reist zu einer Stadt, weil vom Fürsten eingeladen. Da es im besten Haus am Platz kein Zimmer mehr gab und der Gastonom nicht bereit war das Haus zu verkaufen verläst der Char den Ort wieder. Damit ist der Char aus dem Plot, es gab ein Seuche und die Abenteurer sollten infiziert werden usw. In solchen Fäll Ich kapiers noch immer nicht. Warum ist das gegen den Plot oder Abenteuer?
  9. Ja, das ist schon klar. Jul schreibt aber, dass ersteres sein primäres Interesse ist. Und das kapier ich nicht.
  10. Aber wenn ich mit anderen interagiere, dann bringe ich doch das Abenteuer voran. Ich verstehe Eure Auffassung von Rollenspiel nicht.
  11. Ich bin verwirrt. Gerade wenn Du Rollenspieler bist, müsste Dich doch der Plot interessieren Vielleicht habe ich mich falsch ausgedrückt, ich meine das für mich nicht das Abenteuer/Ziel wichtig ist, sondern die Rolle auszuspielen. Das hab ich auch so verstanden. Ich verstehe es trotzdem nicht. Ich spiele ständig meine Rollen aus indem ich den Plot und das Abenteuer löse Ja aber bei mir ist der Fokus auf der Rolle und nicht auf der Lösung des Abeneteuers. Sorry, es geht mir einfach nicht in den Kopf. Ich weiß nicht wie ich beides voneinander lösen und eines von beiden präferieren kann. Ist doch beides das Gleiche. Du verwirrst mich immer mehr.
  12. Ich bin verwirrt. Gerade wenn Du Rollenspieler bist, müsste Dich doch der Plot interessieren Vielleicht habe ich mich falsch ausgedrückt, ich meine das für mich nicht das Abenteuer/Ziel wichtig ist, sondern die Rolle auszuspielen. Das hab ich auch so verstanden. Ich verstehe es trotzdem nicht. Ich spiele ständig meine Rollen aus indem ich den Plot und das Abenteuer löse
  13. Ich bin verwirrt. Gerade wenn Du Rollenspieler bist, müsste Dich doch der Plot interessieren
  14. In Kampagnen gint es eh keine Motivationsprobleme. Und auf Cons schneidere ich die Abenteuer den Charakteren auf den Leib oder spiele den Ball zurück: "Sag Du mir, warum Dein Abenteurer Interesse an dem Abenteuer hat." Dadurch ergeben sich auch gleich wieder interessante Optionen im Abenteuer selbst.
  15. Das find ich interessant. Ma Kais Tipps und meine widersprechen sich völlig. Das was Ma Kai beschreibt mache ich gerade bei hochgradigen Abenteuern überhaupt nicht.
  16. Sodele, ich hab mal aufgeräumt. Die vergangenen Testipps hab ich gelöscht. Viel Spass Die 1. Bundesliga wird rechtzeitig angezeigt werden.
  17. Ich hätte keine Probleme mich für's leiten bezahlen zu lassen. Das hab ich sogar ein paar Jahre gemacht und so mein Hobby finanziert. Ist doch klasse, für etwas Kohle zu bekommen, das man gern macht. Ich hab auch schon auf Midgard Cons geleitet weil ich scharf auf das Geschenk war und es sein lassen, weil der betreffende Con eh nix bietet das mir gefällt. Ich leite zwar auch auf Cons für Geschenke die mir nicht gefallen, wenn ich aber nicht weiß ob ich leiten mag oder nicht, ist ein SL-Geschenk der richtige Köder.
  18. Ich hab nur einen Tipp: Kenne Dein Abenteuer. Kenne Deine NSCs in- und auswendig. Du musst gut im improvisieren sein. Du musst Deine Welt gut genug kennen um alle erdenklichen Aktionen der SC in Reaktionen der Spielwelt umsetzen zu können. Vergiss also die Denkweise der klassischen Abenteuer. -- Mobil gesendet, daher: Korrigieren kostet Akku - Be green
  19. Ja eben, es gibt kein Problem. Deshalb muss man ja auch keins draus machen. Ich mag auch nichts einfach wegwischen. Aber es wird immer Leute geben, die keine Runde finden und es wird immer SL geben, die ihre Runden wieder abhängen. In dem Zusammenhang empfinde ich das langsame Sterben der Con-Kampagne und Turnierabenteuer als angenehm. Als die noch gut liefen, war die Rundenfindung freitags eine echte Herausforderung.
  20. Mal so nebenbei: Gibt es überhaupt ein Problem, das behoben werden will? Finden Vorabsprachenfreunde keine vorabgesprochenen Runden oder deren Gegner keine freien Runden?
  21. Ob abgesprochen oder nicht, die Anzahl der Rundenplätze ist begrenzt. Das gilt nicht nur für Spieler sondern auch für Spielleiter. Es ist ja nicht so, dass es immer nur Spielerüberschuss gibt Vorabgesprochene Runden nehmen keinem Spieler einen Platz weg. Ohne Vorabsprachen würden halt andere Spieler auf eine Runde warten. In der Summe tut sich da nix. Vorabsprachen sind eher sowas wie Handtücher in Strandkörben Ich tendiere mittlerweile für den Samstag auch eher zu Vorabsprachen. Ich habe bemerkt, sowohl als Spieler wie auch als Spielleiter, das die Qualität vorabgesprochener Runden höher ist wie der Zufallsmix. Ich kann mir halt genau den Spielleiter bzw. die Spieler die ich möchte raussuchen. Ich kann Experimente wagen, ich kann Abenteurern Abenteuer auf den Leib schneidern, ich kann exotische Runden leiten (ohne Vorabsprachen gäbe es z.B. kein 1880 Revival auf Cons) usw. Ich kann Ärger und Frust durch vorabgesprochene Runden durchaus verstehen. Es ist sehr ärgerlich wenn man durch vorabgesprochene Runden keine Gruppe mehr findet. Aber was soll man als Spieler oder SL machen, wenn der Spielspass durch Vorabsprachen höher ist wie der ohne? Daheim bleiben?
  22. Schauspielern und verführen sind zweitrangig. Beredsamkeit ist relativ wichtig. Darüber kontrolliert man das Spiel und generiert massig Erfahrungspunkte. In diesem Zusammenhang würde ich aber immer zuerst Menschenkenntnis wählen. -- Mobil gesendet, daher: Korrigieren kostet Akku - Be green
  23. Lesen will gelernt sein. Danke
  24. Ich schätz' mal bestenfalls, wenn verzaubertes Material aufgelöst werden soll, gibt's ein Zauberduell... grundsätzlich hast Du aber Recht... Nein. Steht nichts davon in der Spruchbeschreibung.
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