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Fionn Cumhail von hjmaier Fionn Cumhail, Heiler Gr 1 Mittelschicht, Nathir - groß(193cm), breit - 23 Jahre St 92, Gs 100, Gw 41, Ko 74, In 69, Zt 96 Au 13, pA 41, Wk 49, Sb 89 16 LP, 9 AP - LR - B 26 - SchB+4, AnB+2 Angriff: Dolch+6 (W6+3) ; Raufen+8 (W6) - Abwehr+11, Resistenz+15/15/13 Athletik+4, Erste Hilfe+10, Geländelauf+10, Heilkunde+5,Himmelskunde+4, Kräuterkunde+5, Lesen von Zauberschrift+12,Menschenkenntnis+5, Reiten+10, Schätzen+4, Trinken+8, Zauberkunde+5 Sehen+8, Höen+8, Riechen+8, Schmecken+10, Tasten+8, Sechster Sinn+3 Sprechen: Erainnisch+18, Albisch+12, Hochcoraniaid+9, Albisch+(8),Altoqua+(2), Comentang+(8), Eldalyn+(8), Halftan+(2), Twyneddisch+(8) Schreiben: Erainnisch+12 Zaubern+13: Heilen von Wunden, Tiersprache, Handauflegen, Macht ber die belebte Natur Hintergrundgeschichte: Fionn wuchs als Sohn eines angesehenen Schmiedes in der Erainnischen Stadt Teamhair auf. Fionn war die Arbeit in der heimischen Schmiede trotz des hohen Ansehens die Schmiede geniessen bald zu langweilig. Aif der Suche nach Herausforderungen, die ihm das bescauliche Leben zu Hause nicht bieten konnte verdingte er sich als Soeldner in der naechstbesten Truppe Krieger die nach Norden zogen um gegen sporadisch nach Erainn einfallende Banden Twyneddin zu kaempfen. Waehrend des ersten Scharmuetzels wurde Fionn schwer verletzt. Wahrend seine Wunde langsam ausheilte half er mit wachsender Begeisterung dem Feldscher der Truppe und wurde bald darauf auch offiziell sein Gehilfe. Aus dieser Zeit stammen Fionns ausgesucht "hoefliche" Manieren und sein ueberaus ausgepraegtes "Feingefuehl". Nach einiger Zeit fuehlte sich Fionn als Feldscher unterfordert und es draengte ihn nach groesseren Aufgaben. Fionn bemuehte sich um die Aufnahme und Ausbildung im Orden Nathirs, die ihm trotz seines nicht gerade ansprechenden Auftretens, aufgrund seines offenkundigen Talentes gewaehrt wurde. Aussehen: Mit seinen 1.93m ist Fionn ein juengeres Ebenbild seines Vaters. Staemmige Arme und allgemein ein muskuloeser Koerperbau verstaerken noch diesen Eindruck. Brandnarben zeichnen seine Arme und Haende und zeugen von der Arbeit in der heimischen Schmiede. Eine breite Narbe zieht sich quer ueber sein Gesicht. Zudem scheint seine Nase mehrfach gebrochen gewesen zu sein. Fionn ist staendig unrasiert. Sein Benehmen ist ungehobelt. Er ist eine wahre Zierde der Erainnischen Heiler.
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Du machst Dich halt vollständig von einer funktionierenden Internetverbindung abhängig. Ich bin öfters mobil am arbeiten und bin per Mobiltelefon mit dem Internet verbunden (wie auch jetzt). Wenn kein 3G verfügbar ist und ich auf EDGE ausweichen muss, werden auch diverse Googledienste zu langsam zum vernünftigen arbeiten.
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Fesselbann auf einen Laufenden - stürzt er?
Abd al Rahman antwortete auf KingDom83's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Es bleibt halt in der Luft hängen. -
Fesselbann auf einen Laufenden - stürzt er?
Abd al Rahman antwortete auf KingDom83's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Bei uns werden sogar fallende Gegner aufgehalten. Ein Reiter z.B. würde in der Luft hängen etc. Wir sind da konsequent. Die Regeln geben beide Auslegungen her. Wir haben uns für die entschieden, die mehr Flexibilität in der Anwendung verspricht. -
Ich find den "Unfug" eigentlich in Ordnung. Ich mags wenn Diskussionen etwas direkter sind
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m4 - magie meinung Wundrune - Mehrfachanwendung wie geht ihr damit um?
Abd al Rahman antwortete auf beorn's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Nach meiner Erfahrung schränkt die Zauberdauer die Anwendung gut genug ein. -
Ich verstehe es so, dass der Strangeröffner entscheiden muss, ob er nur offizielle Quellen auf seine Frage hin genannt bekommen möchte (mit der Gefahr, dass die Ausbeute mager ist). Oder ob er alles Material haben möchte, eben auch welches aus nicht offiziellen Quellen. Solwac Jupp. Bzw. selbst Material zur Verfügung stellt. Eine eigene Kreativecke pro Region würde ich ungern einrichten wollen. Das gäbe mir zu viele Unterforen.
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Was sind bzw. wie funktionieren Sandboxen?
Abd al Rahman antwortete auf Prof. Anthony MacDonovan's Thema in Rollenspieltheorie
Moderation : Und ab in die Rollenspieltheorie damit Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen -
Ich möchte eigentlich keinem Moderator zumuten dort zwischen Hausregeln und offiziellem Material unterscheiden zu müssen. Ein Präfix, für das der Ersteller eines Stranges verantwortlich ist, könnte ich mir vorstellen: - Zusatzmaterial - Offizielle Info
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Moderation : Gute Idee. Ich hab's verschoben. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Tränke aktivieren - Zeitaufwand
Abd al Rahman antwortete auf Sirana's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Warum sollte das so sein das man nicht mehrere Portionen gleichzeitig herstellen kann? das wäre in meinen augen unlogisch. Eventuell mag sich das Risiko eines Misslingens erhöhen. Prinzipiell finde ich aber schon das es möglich ist mehrere Portionen in einem dann etwas größeren Kessel zu brauen Finde eine Regel die das so sagt und ich glaube Dir.- 29 Antworten
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- heiltrunk
- krafttrunk
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Tränke aktivieren - Zeitaufwand
Abd al Rahman antwortete auf Sirana's Thema in M4 - Gesetze der Magie
In den Regeln steht, Zeitaufwand 3 Tage. Also benötigt eine Portion genau 3 Tage ohne die Möglichkeit mehrere Portionen parallel herzustellen. Wenn das ginge würde das so in den Regeln stehen- 29 Antworten
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- heiltrunk
- krafttrunk
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(und 1 weiterer)
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Es wird wohl leider darauf hinauslaufen, dass Motorola und Apple nun doch ein entsprechendes Abkommen über die Nutzung abschließen. Schade eigentlich. So geht dieser Patentkrieg an den anderen Fronten weiter.
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Für mich einer der besten Titel der elektronischen Musik. Ich muss unbedingt mal wieder auf ein Konzert gehen Moderation : Das Video ist nicht mehr verfügbarIhre freundliche und hilfreiche Administration - Raldnar Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen http://youtu.be/68C-r9kSLNE
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Artikel: Das neue Forum ist eröffnet
Abd al Rahman antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
Was steht denn unten links (unterhalb von den Stichworte) auf der Seite im Bereich "Berechtigungen"? Wenn da "Beiträge bearbeiten: Nein" steht, deutet das auf ein Problem auf der Forumsseite hin, wenn dort "Beiträge bearbeiten: Ja" steht, liegt das wahrscheinlich eher am Browser Da steht "Ja" Mir kommt gerade eine ganz blöde Idee: Du hast doch die Anzahl der Beiträge pro Seite auf 100 stehen? Hast du mal ausprobiert, ob sich etwas ändert, wenn du sie auf eine niedrigere Anzahl stellst? Clevere Idee. Könnte an zu knappem Speicher liegen. Die Scripte sind glaub ich nicht gerade Ressourcenschonend. -
Artikel: Wartungsarbeiten am 4.12.2011
Abd al Rahman antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
Ich hab probiert da "Ruhm" nebendran zu schreiben. Bin ich aber zu doof zu Ich kapier das neue Template-System noch nicht so richtig. -
Artikel: Wartungsarbeiten am 4.12.2011
Abd al Rahman antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
Ups, die sind ja weg Das sollte leicht sein. Ich kümmer mich heute Abend drum. -
Artikel: Wartungsarbeiten am 4.12.2011
Abd al Rahman antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
Es gab diverse Fehlerbehebungen. Am Rest arbeite ich noch -
Artikel: Wartungsarbeiten am 4.12.2011
Abd al Rahman antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
Welches Kamel hat behauptet es dauert nur 2 Stunden? -
Artikel: Wartungsarbeiten am 4.12.2011
Abd al Rahman antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
Betrug! In der Karte steht Chai mit Milch Wie soll man da zum Orthographiegenie werden Moderation : Herr Kamel, hören Sie mit dem Schwampfen auf und schaff was! Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen -
Artikel: Wartungsarbeiten am 4.12.2011
Abd al Rahman antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
Echt mit 2 't? Ich muss nochmal in die Karte gucken und mir zur Sicherheit noch einen bestellen -
Moderation : Das nächste Kamel, das das Gras wieder abfrisst bekommt die Moderationsrechte im Schwampf für einen Monat. Und wehe, es wird nicht jeder Beitrag gelesen Aber ernsthaft: Ich meine alles notwendige ist jetzt gesagt (sogar mehrmals - diesmal sogar von jedem). Könnten wir hier das Rumgepiekse sein lassen und lieber was sinnvolles tun? Einen Beitrag für den Gildfenbrief schreiben, oder mich mit Geldspenden gewogen machen oder so. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Edit: Diese Moderation ist nicht allein gegen Prados gerichtet. Er hatte nur das zweifelhafte Glück als letzter einen Beitrag geschrieben zu haben.
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Artikel: Wartungsarbeiten am 4.12.2011
Abd al Rahman antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
Ich hab mich jetzt in mein Lieblingscafe verzogen, trinke Chai-Late und lad mir grad die Aktualisierungen für's Forum runter. Achja, und Panino ess ich auch Da schaut Ihr, was ich für Euch alles auf mich nehme, gell? Das Los des Admins ist ein schweres. -
Aus dem Abenteuer gelaufen? Was tun?
Abd al Rahman erstellte ein Blogbeitrag in Gedankenfetzen eines Kamels - Der Rollenspielblog
Das ist bestimmt schon jedem Spielleiter passiert. Die Gruppe läuft aus dem Abenteuer raus oder daran vorbei. Mir ist das gerade auch wieder bei unserer Midgard 1880 - Runde passiert (ich leite die Kampagne "Sturm über Ägypten"). Was ist also passiert? Den Abenteurern war schlicht und ergreifend die aktuelle Situation zu gefährlich. Sie flohen aus Kairo. Um Spoiler zu vermeiden gehe ich nicht weiter auf diese Situation ein. Was kann der Spielleiter also machen, um ein herauslaufen aus dem Abenteuer zu verhindern bzw. zu vermeiden? Ich sag es Euch: Vieles. Aber sollte er das auch? Ich sage: "Nein!" In so einem Fall, überlegt Euch, wie das eigentliche Abenteuer weiterlaufen könnte. Überlegt Euch, was passiert, wenn die Abenteurer sich nicht einmischen. Spinnt diesen Gedanken weiter. Kommt es dadurch zu einer späteren, eventuell viel heftigeren Konfrontation? Geschehen Dinge mit mehr als nur lokalen Auswirkungen? Seht das Herauslaufen der Abenteurer als Chance eine viel tiefere, eine viel vielschichtigere Welt zu vermitteln, wie es der geplante Abenteuerfortgang hätte tun können. Es ist natürlich klar, das man das nicht ad hoc entscheiden kann. Es ist klar, dass man Zeit braucht. Eventuell muss man den Spielabend abbrechen und sich Gedanken machen. All das ist ok. Probiert das mal aus. Ich bin mir sicher, die meisten Spieler werden so ein Vorgehen zu schätzen wissen. Lasst das Herauslaufen aus dem Abenteuer nicht ohne Konsequenz sein. Vor allem vermittelt Ihr Euren Spielern eines: Sie sind Herr über das Schicksal ihrer Charaktere. Ihre Entscheidungen sind wichtig! Das, was die Charaktere unternehmen - oder in diesem Fall nicht unternehmen, verändert die Spielwelt. Vermeidet aber den Eindruck, dass ihr euren Spielern eine reinwürgen wollt. Lasst interessante Dinge geschehen. Lasst Dinge geschehen, die den Spielern Freude bereiten. Die sich lohnen gespielt zu werden. Habt Mut