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Artikel: Das neue Forum ist eröffnet
Abd al Rahman antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
Ich hab extra meinen Addblocker ausgeschaltet, um das Forum zu unterstützen, weil ich dachte, da wäre ein Werbebanner. War fast entäuscht, als dort immer noch nix angezeigt wurde, außer dem komischen Kasten. ^^ An Werbung schalt ich eh nur Midgardbezogene Sachen wie z.B. Midgard-Cons, 1880 Sachen etc. Ich verdien da nix dran. Das Forum wird Dank der Clubber werbefrei gehalten Letztendlich hab ich von dem Geld aus der Clubberkasse auch diesen Style hier bezahlt. -
moderiert Those were the times...
Abd al Rahman antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Midgard-Smalltalk
Wenn ich mir vorstelle, dass das Forum aus der damaligen Mailingliste hervorgegangen ist, damit man Abenteuerideen und Infos zu Regionen irgendwo dauerhaft ablegen kann und mir dann anschaue was draus geworden ist... Sehr schön das -
Artikel: Das neue Forum ist eröffnet
Abd al Rahman antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
Ja. Die fliegen bei der nächsten Überarbeitung des Forums eh raus. Deswegen stör ich mich daran jetzt nicht -
Der gemeinsame Vorstellungsraum
Abd al Rahman kommentierte Abd al Rahman's Blogbeitrag in Gedankenfetzen eines Kamels - Der Rollenspielblog
Was Visualisierung angeht arbeite ich manchmal mit einem kleinen Trick. Ich lasse die Spieler anhand meiner Beschreibung visualisieren. Da kommen dann kleine Zeichnungen raus, die nicht unbedingt mit meiner Vorstellung übereinstimmen, die ich aber dann übernehme und sie somit in den gemeinsamen Vorstellungsraum einfließen. Ich hab das bisher noch nicht oft gemacht, werde aber mit dieser Technik weiter experimentieren. -
Ich würde die Intrige nicht zum Erliegen bringen. Sie läuft weiter und hat ihre Auswirkungen auf die Sandbox. Was anderes würde die Entscheidungen der Spieler entwerten. Einzige Ausnahme wäre, wenn die Spieler absolut keinen Bock drauf haben und das vorhanden sein eines Spielweltfaktes den Spass am Spiel vermiesen würde. Dann würde ich auch ganze Szenen zurückdrehen. Hier war ich mal anderer Meinung. Aber zurück zum Thema: Ich finde nicht, dass es so einen Riesenunterschied zwischen Spiel und Realität gibt. Auch betreffs meiner NSCs. Nicht jedes Faktum das ich einführe ist wichtig. Nicht jeder NSC ohne Namen ist unwichtig. Manchmal führen auch meine Spieler NSC ein, die wichtig werden. Oder andere Elemente in der Sandbox auf die sie gerade Lust haben.
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Gutes Rollenspiel? Ja klar! Deswegen würfel ich gerne!
Abd al Rahman kommentierte Abd al Rahman's Blogbeitrag in Gedankenfetzen eines Kamels - Der Rollenspielblog
Aber D&D ist doch böse Nee, ernsthaft: Ich kenn D&D4 nicht. Ich hab mir irgendwann bei 3 aufgehört. Oder hab ich doch noch 3.5 hier rumstehen? Hmm... Müsste mal nachschauen. Egal: Was ich bisher im Netz über die Skill Chalange gelesen hab, dürfte dem was mir im Sinn schwebt recht nahe kommen. Ich bin aber halt der Meinung, dass man sowas auch in Systemen umsetzen kann, die das nicht fest vorgesehen haben. Dazu soll obige Erläuterung beitragen. Anpassungen an das jeweilige System müssen natürlich noch erfolgen. Obiges Beispiel funktioniert nur in Midgard. In Savage Worlds würde man z.B. eher Erfolge sammeln (wobei ich mir die neue Auflage mal anschauen muss - dort soll ja ein ähnlicher Regelmechanismus beschrieben sein). -
Artikel: Das neue Forum ist eröffnet
Abd al Rahman antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
Kulturbanause -
Artikel: Das neue Forum ist eröffnet
Abd al Rahman antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
Das ist eine Windhose. Ein Sandsturm sozusagen -
Artikel: Das neue Forum ist eröffnet
Abd al Rahman antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
Ich versuch grad die komische Werbebox oben rechts loszuwerden Beschwert Euch net Für keine Werbebox muss man halt Opfer bringen -
Artikel: Das neue Forum ist eröffnet
Abd al Rahman antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
Geändert Danke! -
Artikel: Das neue Forum ist eröffnet
Abd al Rahman antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
Ups. Der gefällt mir auch, funktioniert leider noch nicht richtig mit vBulletin 4.14 -
Artikel: Das neue Forum ist eröffnet
Abd al Rahman antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
Achja, Images sehen nur wir Admins -
Artikel: Das neue Forum ist eröffnet
Abd al Rahman antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
Also ich mag's karamelig -
Artikel: Das neue Forum ist eröffnet
Abd al Rahman antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
das ist zumindest bei mir nicht reproduzierbar - funktioniert beides einwandfrei Das ist schön. Ich bin schon froh, dass das Zitieren klappt. Irgendwo stand mal, daß das Forum mit IE nicht umbedingt kompatibel ist. Die Leute, die auf ihren Bürorechnern IE haben klagten auch schon über diverse Fehler. Wie wäre es, auf den Firefox umzusteigen? Hmm.. Ich bin hier mit IE7 aktiv. IE9 hab ich nirgends im Einsatz. Muss ich mir mal runterladen. -
moderiert Those were the times...
Abd al Rahman antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Midgard-Smalltalk
Wenn Du suchst, findest Du diese und ähnliche Kommentare bei jedem großen Wechsel. Die letzte Version war IMMER übersichtlicher. Die letzte Version war IMMER besser zu lesen. Die letzte Version bot IMMER die besseren und leichter verständlichen Funktionen. Ist irgendwie wie bei Waschmitteln. Nur umgekehrt. Bei Waschmittelwerbung frag ich mich auch immer, wie schmutzig müssen wir früher rumgelaufen sein -
März 2001: http://web.archive.org/web/20010302035309/http://www.midgard-forum.de/ Dezember 2001: http://web.archive.org/web/20011204022812/http://midgard-forum.de/ Dezember 2004: http://web.archive.org/web/20041202230620/http://www.midgard-forum.de/ Dezember 2005: http://web.archive.org/web/20051224153843/http://www.midgard-forum.de/ Juni 2010: http://web.archive.org/web/20051224153843/http://www.midgard-forum.de/ Hach, das waren Zeiten
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Gutes Rollenspiel? Ja klar! Deswegen würfel ich gerne!
Abd al Rahman kommentierte Abd al Rahman's Blogbeitrag in Gedankenfetzen eines Kamels - Der Rollenspielblog
Die situationsbezogenen Boni würde ich nicht mit aufsummieren sonder nur für diesen einen Wurf gelten lassen. Deswegen lasse ich sie aus der letzten Spalte weg. -
Gutes Rollenspiel? Ja klar! Deswegen würfel ich gerne!
Abd al Rahman erstellte ein Blogbeitrag in Gedankenfetzen eines Kamels - Der Rollenspielblog
Jetzt wird es glaub ich kontrovers. Ich glaube nicht, dass es viele Spieler gibt, die meine Meinung teilen In einer Diskussion im Netz ist mir wieder aufgefallen, weswegen ich so ein Fan von Würfeleien bin. Würfel helfen mir eine Rolle gut zu spielen. Ok, eine Einschränkung muss ich hier machen. Es gibt Rollenspielsysteme (die ich auch sehr gerne spiele), die einen erzählerischen Ansatz haben. Dort spiele ich in der Tat anders, dort erwarte ich von meinen Mitspielern etwas anderes. Aber zurück zum Thema. Wie ist das mit gutem RollenspielTM und den würfeln? Gehen wir mal von einer Standardsituation im Rollenspiel aus. Dort ist eine Wand, da will ich hochklettern. Mein Rollenspiel beschränkt sich darauf meinem Spielleiter zu sagen wie ich in etwa gedenke vorzugehen: "Hey, SL, Ich hau beim Klettern Kletterhaken in die Wand!" oder auch: "SL, ich weiß die Wand ist rutschig. Helfen mir meine Steigeisen?". Mein SL wird mir dann antworten: "Hmm, ok, gute Idee, ich geb Dir einen Bonus auf Deinen Wurf." Danach wird gewürfelt und dann wird entschieden wie die Situation ausgeht. Eventuell, je nach persönlicher Präferenz wird die Aktion noch näher beschrieben. Bei sozialer Interaktion schaut das aber leider viel zu oft anders aus. Hier wird versucht gutes Rollenspiel zu betreiben und die soziale Interaktion wird offen ausgespielt. Wenn man als Spieler gut ist, achtet man bei der Wortwahl noch auf seinen Fertigkeitswert. Danach wird gewürfelt (oder auch nicht, je nach Gruppe). Der Spielleiter gibt eventuel noch einen Bonus oder Malus auf den Wurf. Das war's dann aber schon. Mein Ansatz wäre ein anderer: Der Spieler beschreibt seine Herangehensweise. Er beschreibt, dass er Blumen für die angebetete kauft, er beschreibt, dass er den Händler erstmal 'ne Weile beobachten möchte bevor er in Verhandlungen mit ihm tritt etc. Aufgrund dieser Vorbereitungen, die ich analog zu meinem Kletternbeispiel sehe, vergibt der Spielleiter einen Bonus oder auch einen Malus. Und dann wird gewürfelt. Anhand des Würfelergebnisses wird dann der weitere Handlungsablauf gespielt. Der Nachteil liegt auf der Hand: Man weiß vor dem Gespräch, wie es ausgehen wird. Viele mögen das als Nachteil empfinden. Mein erweiterter Ansatz: Man macht nicht nur einen einzigen Wurf, sondern mehrere. Einen zu Beginn, einen (oder mehrere je nach Wandlungen im Gespräch) und einen abschließenden am Ende. Der Spieler sammelt Boni und Mali während seiner Aktion, die in den letzten Wurf eingehen. Je nach Lust und Vermögen von Spieler und Spielleiter können die einzelnen Schritte natürlich am Tisch so ausgespielt werden. Wird es schön gespielt erhält der Spieler einen Bonus auf seinen Wurf im jeweiligen Schritt. Also: [TABLE=class: grid] [/TD][TD]Aktion Wurf Ergebnis Summe 1 Spieler: Ich versuch mal aus dem Händler da drüben ein paar Informationen rauszuholen. Ich schau ihn mir mal etwas länger an. Spielleiter: Prima Würfel mal Menschenkenntnis (bzw. die passende Fertigkeit ja nach System). Erfolg Spieler bekommt z.B. +2 auf weitere Würfe. +2 2 Das Gespräch wird ausgespielt. Der Spieler fragt ein paar belanglose Dinge, versucht also den NSC einzulullen. Spielleiter: Würfel doch mal auf Verhören wie gut Dir das gelingt. Und weil Du das so schön gespielt hast, bekommst Du +1 auf Deinen Wurf. Misserfolg - trotz +1. Spieler fragt was falsches und macht den NSC mißtrauisch: -1 auf weitere Würfe. +1 3 Der Spieler versucht es jetzt anders: Spieler: Ey, Händler, ich weiß wo Deine Familie wohnt! Spielleiter: Uh! Das ist gewagt. Würfel mal wie gut es Dir gelingt den Händler einzuschüchtern. Kritischer Erfolg! Der Spieler hat genau den Nerf des NSC getroffen und erhält +4 auf weitere Würfe: +5 4 Spieler: Ok, jetzt versuch ich mal das zu fragen was ich wirklich wissen will. Spielleiter: Prima. Würfel mal. Du hast jetzt +5. Erfolg! Der Spieler erhält die gewünschten Informationen. - [/TABLE] Ein kritischer Fehler bei einem der Würfe hätten die Bemühungen das Spielers zu nichte gemacht. Diese Methode ähnelt diversen Mechanismen aus anderen Systemen (erweiterte Proben, Erfolge sammeln ...). Man sollte sie öfter verwenden - gerade auch in Systemen, die so eine Methode nicht vorsehen. Und wie gesagt: Die einzelnen Schritte können am Tisch nach Lust und Laune ausgespielt werden. Würfelwürfe werden nicht obsolet und diejenigen, die am Tisch soziale Interaktion ausspielen wollen kommen auch nicht zu kurz. Und letztendlich: Beim ersteigen einer hohen Wand wird ja auch pro Kletterabschnitt einmal gewürfelt. -
Ups War mein Fehler. Ich hab nochmal nachgelesen: Ich hab vergessen zu erwähnen, dass ich auf die Alte Suchfunktion umgestellt habe als ich den Suchindex neu aufgebaut habe. Ich versuch es mit der neuen Suchfunktion zwar nochmal, ich vermute aber sie hat Probleme mit Umlauten, weswegen sie bei Macht über Menschen keinen Treffer erzielte.
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Ja. Wurde es noch nie.
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@TheClone doch, klar mach ich. Was die Spieler davon aber aufgreifen ist deren Sache. Die oben vorgestellte Methode soll einfach nur dazu dienen die selbstgewählten, bzw. als nowendig betrachteten Aufgaben in eine Reiihenfolge zu bringen. Der Vorteil ist, dass so die Welt nicht Plothookärmer wird, die Abenteurer sich aber trotzdem nicht verzetteln. @Eleazar Mein obiger Vorschlag das Problem zu lösen ist doch auf der Metaebene @alle Ich glaube es liegt ein bischen ein Mißverständnis vor. Ich suche keine Lösung für mein Problem, sondern ich biete für Spieler die obiges Problem haben eine Lösung an Ich diskutiere natürlich gerne mit Euch weiter, aber eigentlich hab ich schon eine Lösung gefunden - Ich berichte hier nur darüber.
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Suchfunktion sollte wieder gehen.