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Abd al Rahman

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  1. Ich kenn das so ähnlich auch von mir. Wenn es beim spielen spät wird und ich nichts aktiv mit meinen Händen machen kann, schlaf ich ein. Wenn ich schlaf bekomm ich noch weniger mit als wenn ich was anderes tun würde
  2. Find ich spannend, weil es jetzt weniger Knöpfe zum drücken gibt wie vorher. Den Link gibt es noch. Ein kleines blaues Kästchen mit zwei Pfeilen drin.
  3. Bin ich noch am suchen.
  4. Ich hab auf eine neue Suchfunktion umgestellt. Sie dürfte den Server nicht mehr so stark belasten wie die alte Suchfunktion. Abbrüche sollte es also keine mehr geben. Ich schreibe "sollte". Ob das stimmt werden die kommenden Tage zeigen. Zumindest jetzt habe ich Suchen durchbekommen, die mit der alten Suche Abbrüche erzeugt haben. Aber jetzt ist der Server auch noch nicht auf Last. Wen die Technik dahinter interessiert, hier ein Link. Die neue Suche hat aber nicht nur Vorteile. Der Suchindex wird nur alle 10 Minuten aktualisiert. Das heißt, neue Beiträge werden erst nach 10 Minuten gefunden. Außerdem wirken die Einstellungen nicht mehr, die z.B. den Schwampf aus der Suche ausgeschlossen haben (das betrifft nicht die Neue-Beiträge-Funktion). Aber ok, einen Tod müssen wir sterben.
  5. Und dank Suchfunktion hab ich auch was anderes gefunden: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php/1901-Hypnose-als-neue-Fähigkeit?highlight=hypnotisieren Dort steht unter anderem, dass in Hauch von Heiligkeit Hypnose beschrieben ist.
  6. Du kannst mal bei 1880 vorbeischauen falls Du es hast. Dort ist die Fertigkeit erklärt. Zu den Kosten... hmm... Schwierig. Eventuell wie Beredsamkeit.
  7. So lange wie Midgard nicht. Aber ähnlich intensiv schon. Daher kommen ja meine Überlegungen.
  8. Doch geht. Ist nur jetzt wo anders: Kontrollzentrum, linke Spalte ganz unten ->Suchfunktionen verwalten. Wenn da nichts steht, sag nochmal Bescheid. Dann stimmt was mit der Rechtevergabe noch nicht.
  9. Wobei ich noch nicht probiert hab wie das wieder holen geht.
  10. Du hast die arme Schlange kleingehalten
  11. Die alten Links gehen alle noch. Mit den Links, die in das CMS reingehen überleg ich mir was.
  12. Ein Test 2-3-4
  13. Wie ihr seht ist das neue Forum jetzt offen. Ein paar Sachen funktionieren noch nicht richtig. Ich hoffe aber, dass ich das bald hinbekommen werde. Das neue CMS ist noch nicht richtig funktionsfähig. Deshalb ist das alte CMS über einen Link oben in der Linkleiste noch erreichbar.
  14. Moderation : Bevor es hier wieder ausartet... Es geht nicht um die Diskussion, ob jetzt Krieger vom Lernschema betroffen sind oder nicht. Vergleiche mit Kriegern aus der Antike oder Literatur helfen uns nicht die Anwendbarkeit dieser Hausregel zu verstehen. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  15. Hi 1of3, ja. Richtig nicht alles muss gelöst werden Meine Spieler wollen die Sachen aber lösten und man verzettelt sich dabei gerne. Den Vorschlag, gewisse Aktionen einfach ganz NSC anzuvertrauen ist 'ne gute Idee. Werde ich mal vorschlagen. Danke!
  16. Hallo zusammen, ich befürchte, ich muss viel früher wie gedacht auf die Neuste Forumsversion umstellen. Ich habe gehofft noch viel mehr Zeit für Tests und schrittweises herantasten zu haben. Aber durch den letzten Update, der aus Sicherheitsgründen notwendig war, wurde einfach zu viel zerschossen. z.B. funktioniert augenblicklich das CMS nicht richtig. Man kann keine neuen Inhalte hochladen. Das ist doof. Ich werde dort allerdings keine Arbeit mehr reinstecken. Ich werde also das neue Forum schon bald (wenn ich alles hinbekomme heute oder morgen) installieren. Wir werden aber zunächst mal nicht mehr alle Funktionen haben die es zur Zeit gibt. - Das CMS wird nicht funktionieren. Man kann die alten Daten noch abrufen, aber keine neuen mehr hinzufügen. - Einige lieb gewonnenen Add-Ons werden nicht funktionieren. - Ihr werdet mich nicht mehr lieb haben, weil alles anders ausschaut - Ihr werdet mich mit ganz vielen Clubberbeiträgen bestechen, damit ich wieder alles hübsch mache Ich bringe mein Testforum heute mal auf einen präsentablen Stand. Den Verlauf meiner Anpassungen könnt Ihr hier anschauen: http://www.midgard-forum.de/testvb/forum/ Für das Poppup das aufpoppt funktionieren folgende Daten: User: testvb Passwort: testvb Achja, die Datenbank des Testforums hat einen relativ aktuellen Stand. Ihr könnt Euch also mit Eurem Benutzernamen anmelden. Falls das Forum mal nicht funktioniert, keine Panik. Wie gesagt, ich bereite gerade alles für die Umstellung vor. Da muss ich das Forum auch mal abschalten.
  17. Das Problem: Gestern bei meiner Midgard-Runde hatte ich über Sandboxing eine neue Erfahrung. Sozusagen eine Erleuchtung, eine Erkenntnis tieferer Zusammenhänge - oder ich hab den Cheeseburger nicht vertragen. Meine Spieler drohen in der Sandbox verloren zu gehen. Das fängt an teile von ihnen zu frustrieren. Es werden Themen angepackt und angefangen. Mittendrin tauch ein anderes Thema, eine andere Herausforderung auf. Man wendet sich dem neuen Problem zu und lässt erstmal das Alte liegen. Das geschieht. weil teilweise die alte Herausforderung als zu komplex erschien, das geschieht, weil teilweise die neue Herausforderung als dringender erscheint. Ich als SL habe da in einer Sandbox wenig Möglichkeiten etwas zu steuern. Ich bringe keine neuen Fakten in die Sandbox. Die Fakten waren schon immer da und werden von den Spielern aus eigenem Antrieb entdeck. Meine NSC reagieren plausibel (bzw. das was ich als plausibel erachte - das muss nicht immer das Gleiche sein ) auf die Aktionen der Spieler. Was kann man also tun? Zunächst mal: Wenn die Spieler ihren Spass daran haben, hab ich damit kein Problem. Ich habe Spass an verästelten Geschichten, die sich dynamisch zu einem komplexen Netz entwickeln Wenn es anfängt die Spieler zu frustrieren wird's doof. Was kann ich also dagegen machen? In meiner Runde laufen ein paar NSC mit. Ich kann natürlich einen NSC einen entsprechenden Kommentar machen lassen, in der Form wie z.B. "Hey, wollen wir nicht mal abc erledigen? Mir wird's langsam zu kompliziert." Habe ich schon so gemacht, erzeugt aber bei mir so ein bisschen Magengrummeln. Schließlich ist das die Kampagne der Spieler und nicht die Kampagne der NSC. Natürlich funktionier auch der immer gültige Ratschlag: "Redet miteinander". Aber auch hier hab ich so ein bischen ein Magengrummeln. Nicht ich steuer die Kampagne, meine Spieler tun das selbst. Was kann ich also sonst noch machen? Hier hab ich einen Vorschlag, der aus den diversen Seminaren zu Projekt- und Zeitmanagement kommt: Die Lösung: Ordnet jedem Problem zwei Werte zu: Wichtigkeit und Dringlichkeit. ist das Problem wichtig oder unwichtig? Ist die Dringlichkeit hoch oder ist sie niedrig? Es reicht völlig zwischen wichtig und unwichtig und zwischen dringend und nicht dringend zu unterscheiden. Man muss hier keine feine Abstufung vornehmen. Und ja, auch ein wichtiges Problem muss nicht dringend sein. Und auch ein unwichtiges Problem kann so dringend sein, dass es sofort erledigt werden muss. Denkt mal drüber nach. Was ist also wichtig? Wichtige Probleme ist all das, das einen großen Einfluss auf die Kampagne, die Welt, die Charaktere hat. Der Hauptplot; das drohende Unheil am Horizont; die Errettung der Prinzessin aus den Klauen der Bestie (oder umgekehrt - die arme Bestie); Informationsbeschaffung zur Klärung von Hintergründen ... Was ist also dringend? Dringende Probleme ist all das, das keinen Aufschub duldet. Die Prinzessin wird demnächst von der Bestie gefressen (oder umgekehrt); der Dieb, der einem grad den Geldbeutel geklaut hat; der Gang auf's Klo (die Kammeraden werden es einem danken); das eindringen in das Hauptquartier der gerade anrückenden Streitmacht um Informationen zu erlangen ... Und was sind Ausnahmen? Eigenlich das, das sofort ohne großen Zeitaufwand erledigt werden kann. z.B. der Gang auf's Klo, oder die Fassung des flüchtigen Diebes. Diese Methode würde ich aber nur dann vorschlagen, wenn die Spieler drohen sich zu verzetteln. Ansonsten gilt: Das was gerade Spass macht soll angegangen werden. Die Sandbox wird plausibel drauf reagieren. Ansonsten ist diese Lösung einfach zu verkopft und tötet die Dynamik im Spiel.
  18. Reden ist immer wichtig. Das ist klar. Ich habe nur die Erfahrung gemacht, dass mit diesem Leitstiel reden noch wichtiger wird, weil die Spieler gleichberechtigte Partner sind, was sie in anderen Stilen als mehr oder weniger Konsumenten nicht sind.
  19. Ich halte Zauberer für zu vielseitig - unabhängig vom gewählten Lernschema. Eine Auflösung der Klassen würde daran nichts ändern. Mich würde mal echt interessieren, wie sich Spieler Abenteurer bastel würden, wenn alle für alles, die gleichen Kosten hätte. Vermutlich nicht viel anders wie jetzt auch. Ich schließe mich da nicht aus. Die Meisten würden glaube ich beim bewährten bleiben Aber interessieren tut's mich auch
  20. Ah. Ja das stimmt. Das Problem sehe ich beim Krieger mehr wie z.B. Söldner. Aber das ist kein Problem der vollen Lernpunkte. Mit vollen Lernpunkten kann der Krieger z.B. die Waffen wählen die er gerne hätte und den Rest in ungewöhnliche Fertigkeiten stecken. Seine Optionen steigen dann natürlich auch.
  21. Was meinst Du damit?
  22. Ich halte Zauberer für zu vielseitig - unabhängig vom gewählten Lernschema. Eine Auflösung der Klassen würde daran nichts ändern.
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