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Abd al Rahman

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  4. A und B Wenn ich mir die Regeln anschaue, würde ich eher zu B tendieren. Wenn ich mir den eh schon geringen Schaden von Fernwaffen und damit auch die geringe EP-Ausbeute anschaue, eher zu A. Eine Mischung wäre denke ich am Besten: Pro Einsatz 5 AEP, aber nur eine Chance auf PP am Ende des Kampfes.
  5. Ich kannte den Cliffhänger bevor ich mit Changes angefangen habe. Ich hatte den Rückentext zu Ghost Story gelesen Normalerweise sind ja die Dresden Romane immer abgeschlossen. naja, Gott sei Dank hatte der Cliffhänger nichts mit der eigentlichen Story zu tun. Sonst hätt ich mich wirklich geärgert.
  6. Changes hab ich seit ca. 2 Wochen durch. Ui! Butcher räumt ja wirklich heftigst auf. Ich freu mich schon auf den nächsten Band. Bin gespannt ob bzw. wann Murphy Fidelacchius annimmt.
  7. Mal ganz davon abgesehen: Mit den +2 von oben kann man einen gezielten Angriff versuchen, der dann auch eine gute Chance hat durchzukommen.
  8. Der Magier ist kein Kamel! denkt sich das Oberkamel und befördert ihn mit einem Tritt wieder hinaus.
  9. Das Oberkamel denkt sich Mehr Kamele in meinem Stall? Aber gegen ein paar Kameliendamen hätt ich nichts einzuwenden. Das Kamel macht eine kurze Gedenkpause und kaut an dem Balken weiter Außer es sind wieder so olle Kamellen
  10. Oh! Ein Stall! Nur für mich! denkt sich das kamel und fängt an den Stützbalken anzunagen.
  11. Nein, meist nicht. Geht's auch ohne? Na ja, dazu muss ich mir mal gute Aktionen ausdenken (das sagt sich in Ruhe immer so leicht, aber während der Runde dann...na mal sehen...), wenn es hinhaut und nicht alles zu sehr aufhält, könnte das echt zu cooleren Kämpfen führen Danke. LG Anjanka Mit Miniaturen fällt es halt leichter, weil auf dem Bodenplan auch Baumstämme, Tische, Felsen etc. eingezeichnet sind (ok, in einem Guten Bodenplan). Nerv ruhig Deinen Spielleiter und frag ob es solche Erhöhungen oder Deckungsmöglichkeiten gibt. Wenn Deine Figur plötzlich sehr oft im Vorteil ist, weil Du das Gelände nutzt, dann werden die anderen bestimmt mitziehen.
  12. @Tuor Ja, sehe ich so ähnlich (außer, dass man bei mir die passende Fertigkeit braucht). Deshalb dieser Strang. @Sternenwächter Das ist kein Beinbruch. Passiert immer wieder mal
  13. Ja, darüber kann man streiten Ohne Sturmangriff seh ich da ebenfalls kein Springen. Hab ich irgendwo hier schonmal geschrieben.
  14. Das ist doch der wichtigste Grund. Man will rocken. Und das stört Dich? Gute Frage. Jein. Mich stören die GH, die einfach nur angesagt werden und sonst nichts mehr kommt. Keiner formuliert eine rockige und coole Aktion ("Ich laufe zu dem Tisch dort, springe rauf, greife eine Runde von oben an, dann springe ich wieder unter und greife von der Seite an, dann Rückwärtssalto zum Ausweichen, dann..."), sondern der Wortlaut ist: "Ich greife gezielt den Arm/das Bein an." Wo ist da das "Rocken"? DAS kommt nur, wenn der Erfolg da ist. Es freut sie, schnell einen Gegner ausgestochen () zu haben...was dann so eine Art posen ist, schätze ich... Und unter rockigen Aktionen stelle ich mir mehr vor (siehe oben), als die Ansage, gezielt anzugreifen. Ach, was ich hier am besten mal erwähne: Es stört mich als Mitspieler mehr, als als SL. Als SL stört mich nur, dass ich es schwerer habe, Kämpfe passend zu generieren, die meisten Probs mit den GH hab ich als Spieler. Nur da fehlen dann die Argumente, wenn man vom langweiligeren Kampf (gefühlt) absieht... Langsam wird's OT. Aber trotzdem: Spielt ihr mit Miniaturen? Wenn ja, mach es Deinen Mitspielern mal vor. Eventuell ziehen die dann mit
  15. @Bro: patzig kann ich besser: [X] Du hast den Eingangsbeitrag gelesen [ ] Du hast den Eingangsbeitrag verstanden Nun zum Thema: Da steht was von reinspringen. Nicht von fallenlassen. Und um auf Deinen Beitrag detailliert einzugehen: Wenn er sich fallen lässt, dass gibt es keinen Sturmangriff. Wenn er einen Sturmangriff will, dann muss her hochspringen um mehr Schwung zu bekommen. Ich stell mir das cool vor: Er steht oben auf dem Wagen. Der Stoßspeer fest in beiden Händen. Er macht einen gewaltigen Satz und stößt beim herunterkommen den Stoßspeer dem Gegner zwischen die Schulterblätter (oder wo auch immer). Das ist was anderes wie: Er steht oben auf dem Wagen, den Stoßspeer fest in beiden Händen. Er lässt sich fallen und stößt beim herunterkommen den Stoßspeer dem Gegner zwischen die Schulterblätter. Ich sehe nicht, wie ohne Springen ein Sturmangriff zustandekommen soll. Ein normaler Angriff ja klar! Da wäre nur Akrobatik fällig. Aber ein Sturmangriff? Ich sehe beide Würfe als notwenif an, damit da ein ordentlicher Sturmangriff draus wird. Da ich aber ein netter Spielleiter bin, würde ich nicht beide Würfe verlangen sondern nur einen, wenn es ein Sturmangriff werden soll. Wenn man nur springt, gibt es halt Fallschaden.
  16. Ich würde sagen, lt. Regel geht das nicht (doppeltes Verzaubern mit dem gleichen Effekt). Ich sehe aber ansonsten keinen Grund es nicht trotzdem zuzulassen. Die Kosten entstehen, der ABW erhöht sich. Damit sehe ich keine negativen Auswirkungen auf die Spielbalance.
  17. Das ist doch der wichtigste Grund. Man will rocken. Und das stört Dich?
  18. Vor meinem inneren Auge sehe ich ein abspringen um mehr Höhe und Schwung zu bekommen. Wenn das bei Deiner Interpretation nicht notwendig wäre, erübrigt sich natürlich der EW:Springen.
  19. Um das festzustellen brauchst Du erst den Band? PS: Freischalten? Ja, bis dahin könnten sich ja noch ein paar Interessenten melden.
  20. Natürlich passt er mich nicht. Aber als NSC den Du hier anbietest sollte er doch schon irgendwie in die Regeln passen. Oder wie sonst sollen andere Spielleiter ihn vernünftig nutzen? Edit: Find ich grad drollig: Dir passen meine Kommentare nicht, Du korrigierst aber trotzdem was ich anmerke. Kann ich auch mit leben.
  21. Guck Dir mal die Abwehrwerte an. Selbst mit magischer Waffe +2, Angriffsbonus +2 und Höchstmöglichem Angriffswert besteht OHNE Verteidigungswaffe nur eine 65% Chance, dass der Angriff durch den 1. WW:Abwehr durchgeht - und das ohne den Abzug von -4 auf den EW:Angriff. Beim 2. WW:Abwehr sinkt die Chance nochmal um 20%. Wenn dann noch 15 Strukturpunkte dazukommen, kann man gleich hinschreiben: Unzerstörbar
  22. Erstmal möchte ich den Band in meinen Händen halten. Dann überleg ich mir wen ich von den Leuten hier gerne als Spieler hätte. Dann überlegen wir uns wo wir uns treffen und dann machen wir den Termin aus
  23. 15 Punkte Schaden? Bei einem gezielten Treffer? Der EW:Angriff erfolgt mit -4? Der WW:Abwehr mit +4? Wären 6 Strukturpunkte (also RR) ohne Abzug auf Treffen nicht plausibler, bzw. mehr im Rahmen des Midgard-Üblichen? Der Grund für die SG erschließt sich mir auch nicht so ganz. Warum ist der Predator noch mehr wie Drachen vom Schicksal begünstigt?
  24. Warum der EW:Springen? Um 2m herunter zu hüpfen braucht es keinen Sprung, es geht einzig um die Landung. Und den Regeln zufolge ist Akrobatik die Fertigkeit dafür. Er will ihn anspringen. Um das richtig zu machen kann man Springen benutzen. Muss man aber nicht, weswegen auch Akrobatik funktioniert, was den Vorteil des verminderten Fallschadens hätte.
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