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Abd al Rahman

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Alle Inhalte von Abd al Rahman

  1. Wenn Du im Midgard-Kanon bleiben möchtest, kannst Du auf die Arracht auch ganz verzichten und nur ihre Artefakte rumliegen lassen. Die Arracht wissen, dass der Anarch auf dem Mond eingesperrt ist. Sie hält nichts auf Dvarsgard. Cool wäre auf der anderen Seite, wenn sie vermuten würden, dass es auf Dvarsgard etwas geben würde, das ihnen bei der Befreiung des Anarchen helfen würde. Die Abenteurer könnten auf Arracht-Expeditionen stoßen und man hätte gleich einen Ansatz für eine groß angelegte Kampagne. Wer findet das geheimnisvolle Artefakt zuerst? Die Arracht oder die Abenteurer? Ich glaub die Idee würde mir ziemlich gut gefallen.
  2. Hmm.. Würde mich wenig interessieren. Magie darf ruhig was seltenes sein, wie z.B. bei den Conan Romanen oder auf Mittelerde, aber ich glaube nicht, dass mir eine total magielose Welt gefallen würde.
  3. Hallo zusammen, am 11.7. wird das Forum ab ca. 12:00 Uhr nicht zur Verfügung stehen. Ich muss ein paar dringende Wartungsarbeiten vornehmen. Ich glaube nicht, dass es länger wie 3 oder 4 Stunden dauern wird - man weiß aber nie Achja, danach werd ich (als Morkai) meinen Adminurlaub fortsetzen
  4. Abd al Rahman

    QFT

    Quoten für Taranteln
  5. Nie. Ich vertrau dem SL, dass er mich nicht bescheißt. Darauf beruht das gemeinsame Spiel. Den Vertrauensvorschuss hat erstmal jeder SL. Betrügt er mich trotzdem und ich merk das irgendwann sag ichs ihm. Wenn er mich weiter betrügt spiel ich nicht mehr mit ihm.
  6. Lies meine Beiträge. Du könntest eine Antwort finden. Nur nochmal erklär ich es Dir nicht.
  7. Bei diversen Zaubern werden Grad 0 NSC wie Grad 1 NSC behandelt. Würde hier auch passen.
  8. Ich mag beides (ok, sehr hilfreiche Antwort - ich seh's ein)
  9. Bei uns auch. Wie könnt Ihr mit einem anderen Verfahren auch Spass haben? Shocking Ok, jetzt hören wir aber besser auf bevor es völlig OT wird
  10. Ich gehe von einer nicht näher definierten, aber ausreichenden Dicke aus. Nebeneffekte wie z.B. mögliche Verletzungen beim drüberklettern würden eigentlich in den Regeln stehen.
  11. Passt schon Da ich zu 99% leite, argumentiere ich fast immer aus Sicht des Spielleiters. Ich sollte das häufiger erwähnen. Nochmal zu Deinem Beispiel: Ein unberechtigt (also abhängig vom Schwierigkeitsgrad - man würfelt ja nur wenn eine Aufgabe eine Herausforderung darstellt) erfolgreicher Fertigkeiteneinsatz gefällt mir auch nicht. Ich möchte die Chance auf Fehlschlag haben. Dazu sollte ich erwähnen, dass das nur auf Systeme wie Midgard zutrifft, die eher einen Gamistischen Einschlag haben. Systeme bei der die Geschichte im Fordergrund steht (FATE z.B. oder Ubiquity) schaut es wieder anders aus.
  12. Galaphil, mir geht es mehr um das übernehmen der Spielfigur durch den Spielleiter.
  13. Nein. Nicht wenn ich leite. Als Spieler hab ich notgedrungen niedrigere Grenzwerte. Ich ging davon aus, dass Du das mit Würfen abgewickelt hast. Hast Du nicht? Bei dem Abenteuer hatte ich andere Probleme die mich ziemlich frustrierten. Aber das ist ein anderes Thema.
  14. Öhm, das wäre hier aber OT. Könntest Du zu der Frage einen eigenen Strang aufmachen?
  15. Hier kollidieren Spielwelt mit nicht kompatiblen Regeln. Entweder lernt der OK umsonst in den diversen Ordensburgen, was aber den Rest der Gruppe benachteiligt, dann müßte er kein Geld scheffeln, oder er scheffelt Geld und gerät in Konflikt mit einem (eventuellen, kommt auf den Kult an) Armutsgelübde. Mir würden als SL akzeptable Ingame-Lösungen einfallen, die ich dem Spieler anbieten könnte. Das gehört aber nicht in diesen Strang. Aber ein mit Langschwert kämpfender OK kann doch auch bei einem Fremden in Lehre gehen und muss dieses nicht unbedingt von seinem Orden lernen oder hab ich da was falsch verstanden ? Dann müsste er doch bezahlen für diese Lehrzeit. Wie gesagt, da kollidieren inkompatible Regeln mit der Spielwelt.
  16. Hier kollidieren Spielwelt mit nicht kompatiblen Regeln. Entweder lernt der OK umsonst in den diversen Ordensburgen, was aber den Rest der Gruppe benachteiligt, dann müßte er kein Geld scheffeln, oder er scheffelt Geld und gerät in Konflikt mit einem (eventuellen, kommt auf den Kult an) Armutsgelübde. Mir würden als SL akzeptable Ingame-Lösungen einfallen, die ich dem Spieler anbieten könnte. Das gehört aber nicht in diesen Strang.
  17. Hallo Morkai! Deine Formulierung (Reaktionen) impliziert, dass dies nur aufgrund einer Aktion der Spieler geschehen darf. Dies sehe ich anders. Aktionen von NSCs (ohne durch Aktionen der SCs provoziert worden zu sein) sowie diverse Ereignisse (zb Naturereignisse) können die Handlungsfreiheit legitim einschränken, auch wenn dies in der Rollenspieltheorie als 'Force' bezeichnet und teilweise abgelehnt wird. LG Chaos Nee, da sind wir schon einer Meinung. Das ist das Problem, wenn man zum gleichen Thema viele verschiedene Forumsstränge hat
  18. Doch, aber das obligt der Entscheidung des Spielers. Das ist seine Figur. Gibt es dann bei Euch die Möglichkeit, daß sich zu bestimmten Figuren ein "Gruppenkonsens" herausbildet ("also jetzt würde nnn aber eigentlich...") und der dann dem Spieler auch nahe gelegt wird, oder (die Erwartung wurde ja auch geäußert) soll/darf der SL dann auch einmal eingreifen/anmerken (Beispiel "also für einen Ordenskrieger ist Deine Figur sehr materialistisch - d.h. geldgierig - fahr' das doch bitte mal etwas 'runter)? Verwunderung ja, natürlich. Einen Hinweis auf ein erwartetes Verhalten auch (man redet ja miteinander). Der Versuch in die Entscheidung einzugreifen ist ein absolutes No Go. Das wurde im Eifer des Gefechts von einem Mittspieler (ohne böse Absicht) letzten Freitag gemacht. Gab richtig Knatsch unter den Spielern. Den Spieler des materialistischen Ordenskriegers würd ich wahrscheinlich befragen warum er ihn so spielt um die Figur besser zu verstehen. Einfluß würde ich als SL aber keinen nehmen. Mir ginge es darum zu ergründen, was ich ihm im Spiel bieten kann. Der Spieler setzt mir damit ja einen Flagge und zeigt mir was er gerne im Spiel erleben möchte. Im Ordenskriegerfall könnte das sein "Ich will meine eigene Ordensburg gründen" bis hin zu "Ich will, dass er mit dem Verhalten in der Kirgh aneckt".
  19. Ob spontaner Einfall oder nicht, ich lasse die Spieler immer ihre Figur spielen. Wenn die Standardsituation ohne Würfelwurf abgehandelt werden würde, weil etwas genau so passieren muss, hätte ich massive Bauchschmerzen als Spielleiter. Wären in der Situation keine Würfelwürfe fällig hätte ich, abhängig von der Situation, keine Probleme. Beispiel: Großes Problem: Als ihr über die Brücke geht (die Standardsituation), greifen Euch 5 Trolle an. Kein Problem: Als Ihr über die Brücke geht, (SL: Würfelt mal Wahrnehmung, nicht erfolgreich? Schade) greifen Euch 5 Trolle an. (SL: Ihr habt leider die unnatürliche Stille nicht bemerkt).
  20. Doch, aber das obligt der Entscheidung des Spielers. Das ist seine Figur. Stimmt, doch er unterliegt trotz allem der Instanzdes SL, der Gruppe und des eigenen guten Geschmacks. Beispiel: Heute Menschenkinder retten, morgen Orkbälger köpfen. Passt irgendwie nicht zusammen. Und genau da sollte der SL nachfragen / einschreiten. Hmm... Hier hätte keiner meiner Charaktere ein Problem mit. Ich als Spieler würde es nur nicht mögen, wenn das Orkbälger köpfen detailliert beschrieben werden würde. Ich bin mir aber nicht sicher, ob wir noch immer vom gleichen Thema reden. Natürlich unterliegt es der Instanz des guten Geschmacks (Edit: Und sonstiger Vereinbarungen) der Gruppe. Wenn ein Spieler (ich sehe hier den SL als Mitspieler an) ein moralisches Problem mit den Handlungsweisen oder Beschreibungen eines Mitspielers hat (ich rede hier tatsächlich vom Spieler und nicht vom geführten Charakter), muss dieses Detail als Tabu in den Gruppenvertrag. Das ist keine Frage von "Wie spiele ich meinen Charakter richtig" oder "XY muss jetzt gemacht bzw. nicht gemacht werden damit das Abenteuer funktioniert". Ist mir gerade als SL vor ein paar Wochen auch passiert. Ich hab ein Detail in die Spielwelt eingeführt, mit der ein Spieler ein echtes Problem abseits von "das mag ich nicht" hatte. Ich hab's in der Gruppe angesprochen und wieder rausgeworfen. Das Detail wurde nie eingeführt und Erinnerungen der Charaktere rückwirkend geändert. Umgekehrt war es vor Jahren mal der Fall, dass der SL ein Detail eingeführt hat, das mich dermaßen schockiert hat, dass ich nicht mehr weiterspielen konnte (nicht wollte). Ich war völlig fertig. Du siehst worauf ich hinauswill? Auch der SL unterliegt solchen Konventionen. Er ist nicht die Instanz die darüber entscheidet was gut und richtig ist. Er setzt das auch nicht durch sondern höchstens um, was alle Spieler als Gruppe beschlossen haben.
  21. Doch, aber das obligt der Entscheidung des Spielers. Das ist seine Figur.
  22. @Ma Kai Auf der Metaebene überhaupt nicht. Die Handlungsfreiheit wird nur durch Reaktionen der Spielwelt und durch korrektes anwenden der Regeln beschränkt.
  23. @Orlando so handhabe ich das auch. Klappt gut und hat keine nachteiligen Nebeneffekte.
  24. @Stephan Als Spielleiter und als Spieler empfinde ich die von Dir beschriebene Vorgehensweise als absolut ungerechtfertigt. Egal wie lange die jeweilige Situation andauert. Als Spielleiter sähe ich das als Betrug am Spieler an (das meine ich so hart wie sich das anhört) als Spieler würde mein Spielspass für den Abend gegen 0 sinken. Ich empfinde sowohl als Spieler als auch als Spielleiter eine Situation 1000mal spannender, wenn sie sich dynamisch entwickelt und an keiner Stelle gescriptet wird - egal wie kurz die Stelle sein wird. Wahrscheinlich bereiten wir uns als SL unterschiedlich vor. Bei mir geht die Motivationen der NSC und das Setting über alles. Aus beiden ergeben sich am Spielabend spannende und dramatische Abenteuersituationen. Ich kann keine Situationen vorbereiten. Ich weiß ja nicht wie meine Spieler auf Setting und NSC reagieren. Da wäre jede vorbereitete Abenteuersituation für die Katz.
  25. Abd al Rahman

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