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Abd al Rahman

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  1. Ich frag mich ernsthaft, ob z.B. Prados, Stephan oder Eleazar meinen Eingangsbeitrag wirklich gelesen haben. Wo erwähne ich etwas von Artefakten? Wo erwähne ich etwas davon, Spielern das erreichen ihrer Ziele leicht zu machen? Ich erwähne die Regelauslegung zuungunsten der Spieler.
  2. Das hat jetzt aber nichts mit dem Thema hier zu tun: Dem Auslegen der Regeln gegen die Spieler und nicht für sie.
  3. Meine Antwort darauf: "Nein, hat er nicht." Auf Spielleiter die nach der Goldenen Regel leiten kann ich gut verzichten.
  4. Zumindest ist das mein Selbstverständnis. Ich bin Verwalter des Gruppenkonsens, bzw. des Gruppenvertrags.
  5. Kontrollverlust ist ein guter Punkt. Ich hab mit diesem Begriff so meine Schwierigkeiten. Als SL habe ich nichts zu kontrollieren, bzw. nichts das mit den Figuren meiner Spieler zu tun hat. Ich baue Gegner immer so, dass nur die Figuren der Spieler ihnen Paroli bieten können. Wäre sonst doch langweilig. Ich mag's ganz einfach wenn meine Spieler sagen können: "Jemand anderes hätte es nicht geschafft." Das skaliert natürlich je nach Grad. Aber auch ein erstgräder Abenteuer ist für mich gähnend langweilig zu leiten, wenn es von der hälfte der Dorfbewohner auch ohne Spielereinmischung lösbar wäre.
  6. Gute Analyse, Fimolas. Früher hab ich auch nicht so offen gedacht wie heute.
  7. Was mich immer wieder wundert, gerade aktuell in der Tiermeisterdiskussion: Warum wollen so viele Spielleiter ihre Spieler mit Gewalt kleinhalten? Mir verdirbt sowas den Spass am ganzen Spiel. Spieler wollen coole Sachen machen. Und wenn irgendetwas nicht ganz deutlich in den Regeln gesagt wird, dann hat der SL es zugunsten der Spieler auszulegen. Alles andere bedarf der Entscheidung der Gruppe. Anstelle Gründe zu finden warum etwas nicht funktioniert, sollten gute Spielleiter lieber ihre Spieler unterstützen und Gründe finden warum etwas funktioniert. Über willkürliche Spielleiter die kleinkrämerisch jeden Satz in den Regeln semantisch analysieren um dann irgendwelche obskuren Erklärungen gegen Spieler herbeifabulieren könnt ich mich endlos aufregen. Bessere Spielleiter sind diejenigen, die Sätze in den Regeln semantisch analysieren um dann irgendwelche obskuren Erklärungen finden um Spieler in ihren Wünschen zu unterstützen. So genereiert man Spielspass!
  8. Und vergiss die Einhörnchen nicht. Hmm, und noch die anderen Tiere,die nicht explizit aufgeführt sind, weil es ja nur Beispiele sind.
  9. Nochmal: Ich sehe in den Regeln keine Unterscheidung. Ergo kann man magische Tiere auch zu Gefährten machen. Das kann ein Erratum sein, klar. Aber im Moment steht davon nichts in den Regeln.
  10. Wo steht, dass Tiermeister nicht alle Wesen an sich binden können, die sie auch abrichten können? Ich find dazu nix in den Regeln.
  11. Ja, geht mir so ähnlich. Die einzige Unterscheidung, die das Regelwerk kennt ist die Intelligenz. Tier ist ansonsten nirgendwo im Regelwerk zu finden.
  12. Hallo zusammen, immer wieder veröffentlichen Künstler Alben, die vom gewöhnlichen Stil des Künstlers abweichen und nicht allein deswegen absolut hörenswert sind. Ich mag hier solche Alben sammeln. Ich fang gleich mal an: Bruce Springsteen: We shall overcome - The Seeger Sessions Geniales Album. Folk-Stücke, die Pete Seeger bekannt gemacht hat. Ein Album ohn E-Zeugs. Obwohl ich wiklich kein Springsteen-Fan bin, gehört dieses Album zu meinen Lieblingsalben. Johny Cash: The Man Comes Around 2002, also ein Jahr vor seinem Tod veröffentlichte Cash dieses Album. Es besteht zum Großteil aus Coverversionen. Cash war zu dem Zeitpunkt gesundheitlich schon schwer angeschlagen, was aber irgendwie seine Stimme noch beeindruckender macht. Lohnt sich auf alle Fälle mal reinzuhören.
  13. Du, das Problem ist nicht das GUI. Das Problem ist die Datenerfassung. Mit tippen wirst Du nicht glücklich werden. Welche Daten willst du erfassen? Spontane Kampfsituationen mit mehreren Beteiligten. Mit einem Blatt Papier leg ich ohne Vorbereitung in nicht mal einer Minute los. Ok, da bist du immer schneller auf dem Papier, da hast du recht. Wenn du die eigentliche Kampfabwicklung inkl. automatischer Berechnung der EP usw. mit in die Rechnung nimmst, könntest du mit dem Tablet schneller sein. Die gesamtdauer ist relativ uninteressant. Wie lange es dauert bis die Action startet ist wichtiger.
  14. Du, das Problem ist nicht das GUI. Das Problem ist die Datenerfassung. Mit tippen wirst Du nicht glücklich werden. Welche Daten willst du erfassen? Spontane Kampfsituationen mit mehreren Beteiligten. Mit einem Blatt Papier leg ich ohne Vorbereitung in nicht mal einer Minute los.
  15. Du, das Problem ist nicht das GUI. Das Problem ist die Datenerfassung. Mit tippen wirst Du nicht glücklich werden.
  16. Ist auch meine Erfahrung. Punktevergabe auf dem Tablet funktioniert gut. Man kann das ausrechnen dem Tablet überlassen. Die Kampfverwaltung geht mit Stift und Papier schneller. Wird sich wahrscheinlich erst dann ändern, wenn Tablets zur Stifteingabe geeignet werden. Das sollte doch eigentlich schon möglich sein - oder meinst du eine fehlende Handschrifterkennung? Die Griffel taugen nichts. Kapazitive Touchscreens funktionieren nicht gut mit den erhältlichen Stiften. Sie reagieren nur träge auf die Eingabe.
  17. Die Beschreibung gehört für mich nicht zur Verwaltung, sondern zum kreativen Teil.Damit 'verschwende' ich sehr gerne Zeit! Punkt 2, nach dem letzten Komma
  18. Ist auch meine Erfahrung. Punktevergabe auf dem Tablet funktioniert gut. Man kann das ausrechnen dem Tablet überlassen. Die Kampfverwaltung geht mit Stift und Papier schneller. Wird sich wahrscheinlich erst dann ändern, wenn Tablets zur Stifteingabe geeignet werden.
  19. ... wegen mir bei einem SciFi-RPG, aber bloß nicht beim PRPG. Dieser Gedankengang ist mir völlig fremd. So bevorzuge ich z.B. auch gedruckte Regelwerke gegenüber handschriftlich kopierten, obwohl der Buchdruck auf der Welt Midgard noch nicht erfunden sein dürfte. Ich war schon in Runden, die bei Kerzenschein gespielt haben. Mag ich nicht - Ich will meinen Charakterbogen und meine Würfel sehen können. Hier können Tablets punkten. Die bringen ihr eigenes Licht mit
  20. Also der Spass und die Identifizierung mit dem Charakter steigt bei mir nicht dadurch, dass ich die Gifttoleranz ausrechne oder aus Grundwert und Bonus ausrechne, wie hoch mein Widerstand gegen Geisteszauber ist (und das dann x-mal für viele ähnliche Werte). Ich werd dadurch nur genervter.
  21. Ja, so mach ich das auch.
  22. Ein erfahrener Char muss nicht wie der letzte Idiot aussehen, blos weil er patzt, es kann sich auch um eine subtilen Fehler handeln mit desaströsen Folgen. Ja, ich fand's aber trotzdem eine nette Idee
  23. Was ich erlebt habe: Der Spieler (ein Glücksritter glaube ich) hat Mißerfolge (insbesondere kritische Fehler) immer mit einem Wurf auf Schauspielern gut aussehen lassen. Das machte den Fertigkeiteneinsatz zwar nicht zum Erfolg, es sah aber wesentlich unpeinlicher aus Fand ich kreativ
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