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Abd al Rahman

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Alle Inhalte von Abd al Rahman

  1. Ist ganz einfach: Tiermeister sind als Spielercharaktere vorgesehen. Es ist der Job des Spielleiters den Spieler zu unterstützen und nicht zu überlegen wie man ihn am Besten gängeln kann. Das ist ganz schlechter Stil.
  2. Dann hol ich mal meinen Beitrag rüber: Abschied von Pen&Paper wird es nicht. Der Pen und das Paper werden halt im Laufe der Jahre sich wandeln. Früher hat man alle Charakterbögen von Hand ausgefüllt. Das machen nur noch einige Spieler. Viele verwalten ihre Charaktere am Rechner. Elektronisches Papier zu nehmen ist da der nächste logische Schritt. Laptops waren noch wegen der Akkulaufzeit und der Mauer, die der Monitor bildet noch problematisch. Tablets lösen das Problem.
  3. Das akzeptieren eines Angebots tötet es?
  4. Ich hab Elsa drum gebeten mir keine GBs mehr zu schicken. Ich warte auf das PDF
  5. Das Problem ist, dass Pauschalvergabe ein zutiefst ungerechtes System ist. Ich möchte keinesfalls Punkte pauschal vergeben bekommen. Könntest du den Gerechtigkeitsbegriff, der dieser Feststellung zu Grunde liegt, genauer erläutern? Mir geht es nicht nur um Leistung. Das belohnen andere Systeme auch nicht und machen auch Spass. Das Problem ist eher, dass die Punktevergabe mit den Lernkosten Hand in Hand geht. Waffenfertigkeiten haben z.B. horrende Kosten, bringen aber auf der anderen Seite wesentlich mehr EP. Bei Pauschalvergabe würde ich es vermeiden einen Kämpfertypen zu spielen.
  6. Das Problem ist, dass Pauschalvergabe ein zutiefst ungerechtes System ist. Ich möchte keinesfalls Punkte pauschal vergeben bekommen.
  7. Stets oft Dann und wann zu Diensten
  8. Ob die sich etwas Kultur bewahrt haben?
  9. Das mit den weniger NSC und Schauplätzen ist einfacher zu leiten.
  10. Nein. PP verlernen und Geld hinzunehmen passt nicht zusammen.
  11. Schau Dir doch mal die Runenklingenkampagne an. Die eignet sich hervorragend als Leiteinstieg. Die Abenteuer kann man auch mit den großen Regeln spielen. Die Abenteurer sollte nur bereits Grad 3 sein. Da Du ja Midvarderfabrung hast, dürfte es Dir nicht schwer fallen, die Werte von NSC auf das große Midgard anzupassen.
  12. Eine andere Idee: Man hat den Priester gefunden. Er wurde "auch" an anderer Stelle begraben. Welches Grab ist denn das Richtige? Was oder wer liegt im Falschen?
  13. Achja, und Steigerungen beim Trefferwürfen sind nach oben offen und bringen jede einen fixen Wert von 2 auf den Schaden. In meiner Testrunde gab es schon Frust, dass der hohe Angriffswurf außer einen W6 an Zusatzschaden keine weiteren Auswirkungen hatte.
  14. Der erste Test des Schadenssystems verlief recht zufriedenstellend. So hatte z.B. der Schuß eines 100m Raumers auf einen Tara mit eingeschaltetem Schirm verherende Wirkung. Ein Treffer reichte. Schaden musste nicht mehr gewürfelt werden.
  15. Das Problem war die Abgrenzung. Ist z.B. ein Wurf, ob man die Schwerkraftabsorber in einem Hangar genau dann abschalten kann, wenn der Hangar geöffnet wird und der Pilot einen Schlenker fliegt, um die unliebsamen Passagiere (Kampfroboter) ins All zu befördern eher ein Reparaturwurf oder ein Wurf auf Wissen:Technik. Ich denke ich muss einen anderen Ansatz verfolgen. Ich muss mir Spielsituationen ausdenken (bzw. die aus meinen bisher gespielten Runden Midgard-PR nehmen) und mit SW-Regeln durchspielen. Die dann festgestellten Lücken muss ich mit neuen Fertigkeiten (möglichst wenigen) füllen. Ich hab Fertigkeiten sowieso schon großzügig eingedampft. So benutzt man Piloting für alle Arten von Fortbewegungsmitteln. Egal ob Raumanzug, Raumschiff, Gleiter oder auch Auto aus dem 20. Jahrhundert. Klettern und Schwimmen wird zu Athletik. Guts braucht man nicht und Glücksspiel wird in Allgemeinbildung einfließen. Achja: 5 freie Wissensfertigkeiten sind gestrichen. Das taugt aus genau den von Dir beschriebenen Gründen nicht.
  16. War wieder mal ein richtig schöner Con! Tolles Essen! Tolle Leute! Tolles Essen! Tolle Leute usw. usf. Der Koch war wirklich spitze. Und hab ich schon die vielen tollen Leute erwähnt? Danke auch an meine beiden Spielleiter vom Freitag und vom Samstag. Am Freitag "ärgert" es mich nur etwas, dass ich aufgrund von zu viel Müdigkeit, meinen Lösungsansatz nicht "aggressiver" verfolgt habe. So haben wir dann doch noch ein paar Ehrenrunden gedreht Der Ausflug ins Prähistorische Buluga war spannend! Ein ausgezeichnetes Abenteuer, das mir viel Spass gemacht hat. Die Gruppe war gut gemischt. Alles klasse Rollenspieler und dazu ein hervorragender Spielleiter. Was will man mehr? Am Sonntag hatte ich dann meine Testrunde Savage Rhodan geleitet. Fand ich sehr spassig und für mich, was die Funktionalität der Regeln angeht, sehr erhellend. Vielen lieben Dank an meine Testspielerinnen und meinen Testspieler!
  17. Der SL ist ansonsten sehr gut. Hier haben wir halt leider unterschiedliche Ansichten. Ich komm drüber weg
  18. Das erste Testspiel ist vorbei. Hier die zusammengefassten Erfahrungen daraus: Die Abstufungen für den Schaden der einzelnen Größenklassen funktioniert gut und bringt plausible Ergebnisse. Eventuell müssen die Schutzschirme leicht aufgewertet werden. Die Wissensfertigkeiten funktionieren so nicht. Es war nichtmal mir klar, wann wie, wo und wie welches Talent zieht. Da muss ich nochmal ran und neu konzipieren.
  19. Salzkreis legen, an einer Seite offen, Köder (Süßigkeiten) rein, Salzkreis schließen. Fee ist gefangen.
  20. Das erste Testspiel ist rum. Die Wiisensfertigkeiten funktionieren so nicht. Ich muss nochmal ans Reißbrett
  21. Danke für den Kommentar Ja, mit Nexalismus geb ich Dir Recht. Wird gestrichen. Ohne Nexalismus hätte ich vier Wissensfertigkeiten: - Kriegsführung - Biologie (hab ich oben noch Medizin genannt, ich ersetze damit Heilung, weil ich mit Biologie mehr abdecken will, wie Heilung kennt um Fertigkeiten zu reduzieren. Damit es zu keinen Begriffsverwirrungen kommt, streiche ich Medizin.) - Technik Die Frage ist, welche Art Kampagne die Gruppe spielen will. Wenn ich mir unsere PR-Runde anschaue, kommen so 70-80% der eingesetzten Fertigkeiten aus dem Bereich Wissensfertigkeiten. Ich denke, ich muss eine Art Baukasten für mehrere Spielstile anbieten. Wir spielen mit viel Technik-BlaBla. Andere Gruppen wollen das nicht so. Ich seh das gelassen. SW bietet hier ja genügend Stellschrauben.
  22. Hmm.. Dann muss ich ja schnell noch einen echt hochgespielten Grad 5/6 Charakter machen.
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