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Alle Inhalte von Abd al Rahman
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Firefox - Fragen und Antworten
Abd al Rahman antwortete auf malekhamoves's Thema in Die Differenzmaschine
Echte Männer benutzen Lynx -
Firefox - Fragen und Antworten
Abd al Rahman antwortete auf malekhamoves's Thema in Die Differenzmaschine
Was jagen die? :harryb:s? -
Firefox - Fragen und Antworten
Abd al Rahman antwortete auf malekhamoves's Thema in Die Differenzmaschine
Die gehen aber nicht auf Safari -
Firefox - Fragen und Antworten
Abd al Rahman antwortete auf malekhamoves's Thema in Die Differenzmaschine
Profis verwenden Safari -
Google Motion http://mail.google.com/mail/help/motion.html
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Manche Hardware sollte einfach immer funktionieren sonst...
Abd al Rahman kommentierte Airlag's Blogbeitrag in Blog Airlag
Und was lernen wir daraus? Keine Schachtel unter den Schreibtisch an die Wand... -
Ambiente der Lokation von Midgard-Cons
Abd al Rahman antwortete auf jul's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Mir ist das Ambiente auf dem Con zweitrangig. So gefühlt tendiere ich eher zu "Egal" aber in einer total nüchternen Umgebung würde ich dann doch nicht spielen wollen. -
moderiert Verbesserungsvorschlag für Cons und das Forum
Abd al Rahman antwortete auf jul's Thema in Midgard-Smalltalk
Wenn mir nichts dazwischenkommt bastel ich da was am Wochenende. Ich mach dazu dann auch neue RSS-Feeds für die Con-Veranstalter, dass die Abenteuervorankündigungen getrennt von den Spielleitersuchen laufen können. -
moderiert Verbesserungsvorschlag 2. für Cons und das Forum
Abd al Rahman antwortete auf jul's Thema in Midgard-Smalltalk
Bei den Vorankündigungen hab ich kein Vormular. Das ist ganz simpel ein Text den man sich zusammenkopieren kann. -
moderiert Verbesserungsvorschlag 2. für Cons und das Forum
Abd al Rahman antwortete auf jul's Thema in Midgard-Smalltalk
Die Idee gefällt mir. -
moderiert Verbesserungsvorschlag für Cons und das Forum
Abd al Rahman antwortete auf jul's Thema in Midgard-Smalltalk
Ja, hab ich auch schon 2x gemacht. Das muss aber von den Spielleitern ausgehen. Ich hab einfach rumgefragt, welcher Spieler für seine Figur noch ein Abenteuer sucht um eine ungelöste Aufgabe zu erledigen oder ähnliches. -
Nah, ganz ehrlich, die Auswahl von irgendjemandem absegnen zu lassen halte ich für den ganz falschen Weg. Sinnvoller ist es einfach ein Auge drauf zu haben. Ich halte nix von zusätzlicher Bürokratie.
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Ich teile Deinen Zwispalt. Ich wäre dafür Links auf andere Seiten aus dem Beitrag des Monats herauszunehmen. Ich kann auch in dem vorgeschlagenen Beitrag überhaupt nicht erkennen, was daran denn nun so toll ist, was für einen Mehrwert er für das Forum darstellt, obwohl ich natürlich auch froh bin, dass die Seite wieder da ist. Auf der anderen Seite: Was würden wir mit mühevoll zusammengestellten Linklisten machen? Die hätten dann doch wieder die notwendige Relevanz. Ich denke, dass wir in Zukunft von Fall zu Fall entscheiden und solche Beiträge rausschmeißen werden. Jetzt ist es leider dazu zu spät.
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Artikel: Entwurf: Neufassung der Aktionsphasen
Abd al Rahman antwortete auf DiRi's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Das funktioniert nicht, wenn Bewegung und Handlung in einer einzigen Phase stattfindet. -
Artikel: Entwurf: Neufassung der Aktionsphasen
Abd al Rahman antwortete auf DiRi's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Mal davon abgesehen: Wie verhinderst Du ohne Kontrollbereich, Dass eine Figur kreuz und quer über das Brett rennt, ohne sich um rumstehende Gegner zu kümmern? Wer sich durch Kontrollbereiche bewegen will, lernt Geländelauf. Ist ganz simpel. -
Artikel: Entwurf: Neufassung der Aktionsphasen
Abd al Rahman antwortete auf DiRi's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Der Kontrollbereich ist notwendig. Sonst kannst Du niemanden mehr an Dich binden. Ich würde hier einen EW:Geländelauf gegen eine WW:Angriff, (eventuell modifiziert durch Handlungsrangunterschiede - muss man austesten) zum durchqueren eines Kontrollbereichs ausführen. Beim gelingen ist man durch, beim misslingen bleibt man hängen. Eine Figur, die abwartet (also jemand, der schon dran gewesen wäre, aber die eigene Handlung verzögert) erhält einen Bonus auf den WW:Angriff. Wie hoch der Bonus ausfällt müsste getestet werden. Jemand der wie oben geschrieben seine Aktion verzögert, muss die Möglichkeit haben, die Kampfrunde zu unterbrechen um seine eigene Kampfrunde durchzuführen. So erhalten z.B. Fernkämpfer die Gelegenheit zum Schuß auf jemanden der von Deckung zu Deckung hechtet oder man kann auf jemanden der voranstürmt flexibel reagieren um ihm den Weg abzuschneiden. So könnte jemand wieder in den Kontrollbereich des anderen geraten. Eine gewonnene Kampftaktik müsste einen Bonus auf den Handlungsrang geben, um sie nicht zu entwerten. Den Bonus würde ich fix machen (z.B. +2 oder +4). Aktionen wie Rundumschlag müßten einen Abzug auf den Handlungsrang geben. Wie man in so einem System beschleunigte Angriffe und Fechten abhandelt habe ich noch keine Idee. So groß wären die Änderungen nicht. Der Regelkern würde bestehen bleiben. Ich seh halt in der Praxis, wenn ich eine Battlemap verwende, dass die Midgardregeln zwar was die Kampfoptionen angeht richtig gut sind, aber die Trennung in einzelne Phasen ziemlich viel Verwaltungsaufwand erfordert, der den ganzen Kampf ziemlich zäh werden lässt. -
Artikel: Entwurf: Neufassung der Aktionsphasen
Abd al Rahman antwortete auf DiRi's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
@DiRi Größtes Problem bei der Benutzung einer Battelmap in Midgard ist, dass man sich zu viel merken, zu viel im Überblick halten muss. Das liegt zum Großteil daran, dass jeder beteiligte diverse Phasen durchläuft: - Ansage der Handlung - Bewegung - Durchführung von Handlungen wie z.B. Angriffen - Durchführung von erweiterten Handlungen (Beschleunigte Angriffe, Fechten, Rundumschläge etc.) Wenn Du jetzt z.B. 15 Beteiligte auf der Battlemap stehen hast, müssen: 15 Beteiligte sagen was sie tun möchten 15 Beteiligte bewegen sich 15 Beteiligte ihre Aktionen durchführen 15 Beteiligte ihre weiteren Aktionen durchführen Das führt zu extrem schleppenden Kämpfen. die sich über Stunden hinziehen. Das muss ein System besser abhandeln. Ein Kampfrunde muss so aufgebaut sein, dass alle Aktionen eines einzelnen (Bewegung, Handlung, erweiterte Handlung) abgehandelt sind, bevor der Nächste drankommt. Jeh mehr Kampfbeteiligte Du hast, je größer wird das Problem. Und es ist ein Problem. Seit Jahren führe ich Kämpfe auf der Battelmap aus und ich stolpere jedesmal genau darüber. Das handeln andere Systeme wesentlich besser und schneller, bei gleicher Detailtiefe im Kampf ab. -
Artikel: Entwurf: Neufassung der Aktionsphasen
Abd al Rahman antwortete auf DiRi's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Die Aufteilung in Anfang der Runde, Ende Der Runde ist großer, sorry, Mist. Das macht die Kampfrunde absolut unübersichtlich. Bei, sagen wir mal 10 Beteiligten geht das ja noch einigermaßen. Bei 15 oder 20 Kämpfern wird das aber schnell wahnsinnig unübersichtlich. -
Wie spielt Ihr in der Hausrunde? Kampagne vs. Einzelabenteuer
Abd al Rahman antwortete auf Uigboern's Thema in Spielleiterecke
Wir spielen in einer Kampagne seit ca. 5 Jahren. -
Artikel: Entwurf: Neufassung der Aktionsphasen
Abd al Rahman antwortete auf DiRi's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Im Prinzip gut, aber: Eine Halbierung der B ist zu wenig um auf einem normalem Wohnzimmertisch auf einer Battelmap zu spielen. Um wirklich das Kampfgeschehen dynamischer zu gestalten, muss es folgende Möglichkeiten geben: 1. Bewegung und Aktion zusammen in einer Phase 2. Die Möglichkeit eigene Aktionen zu verzögern um dynamisch auf das Kampfgeschehen reagieren zu können. Ansonsten würde alles beim alten bleiben. Auf der Battelmap erzeugt gerade die beiden Phasen (Bewegung und Aktion) zu statischen Situationen. -
Bewegungsweite auf der Battlemap
Abd al Rahman antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Vierteln der Kampfrunde hätte den gleichen Effekt, verlangt aber mehr Anpassungen von Regeln (Zauberdauer, Wirkungsdauer von Zaubern ...)- 27 Antworten
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Bewegungsphase und Handlungsphase zusammenlegen
Abd al Rahman antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Guter Hinweis. -
Bewegungsphase und Handlungsphase zusammenlegen
Abd al Rahman antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
@Theschneif Es geht um eine dynamischere Kampfrunde. Ich möchte gerne auf Ad-Hoc Entscheidungen des Spielleiters verzichten und alles auf eine reproduzierbare, verlässliche Regel basieren. -
Bewegungsweite auf der Battlemap
Abd al Rahman antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Das würde Laufen zu sehr entwerten. Laufen kann von jedem gelernt werden. Und ich halte es für plausibel, wenn ein flinker Halbling einem untrainierten Menschen davonrennt.- 27 Antworten
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Bewegungsweite auf der Battlemap
Abd al Rahman antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Und Gnome? Vielleicht einfach die B vierteln? Dann hätten Menschengroße B6, Zwergen B4,5 --> 4 und Halblinge und Gnome B3, das ganze dann modifiziert um den B-Bonus bei der Fertigkeit "Laufen". Wir machen es jetzt so ähnlich: B wird geviertelt und der halbe Bewegunsweitenbonus für Laufen zur Hälfte hinzuaddiert. Mal schauen, wie es in der Praxis funktioniert. Nehme ich jetzt mal ne tüchtige Keilerei mit 8 Spielern und sagen wir mal 16 "Aufwärmgegnern", dann hat man eventuell vor dem ersten Schlag jede Zinnfigur dreimal in der Hand gehabt. Ich habe den Eindruck, dass sich da einiges vom Spielspaß wieder verflüchtigt, den man durch die zusätzlichen taktischen Optionen gewonnen hat. Was auch noch bedacht werden sollte: Das Durchqueren eines feindlichen Kontrollbereiches mittels Geländelauf gestaltet sich ohne entsprechende Modifikationen reichlich schwierig: In vielen Fällen schafft man es gar nicht "durch" den Kontrollbereich, weil die B nicht reicht. Häufig kann man sofort wieder in den Kontrollbereich gesetzt werden, nur weil sich der Gegner am Ende der Bewegung dreht. Das schränkt die taktischen Möglichkeiten doch schon wieder ein. Ist das ein Problem? Sollen andere Bewegungen, wenn sie sich in Kampfnähe abspielen, auch verlangsamt werden? Ich denke an einen, der balanciert oder klettert, um am Kampf teilzunehmen. Eventuell müssten dann dadurch mehr EWs geleistet werden, was die Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg erhöhen würde, oder Ergebnisse sind nicht darstellbar (gekletterte 2m:4 sind ?) oder aber es kann zu unrealistischen Effekten kommen (wer in der Gasthausschlägerei auf der Empore langgeht, ist auf einmal langsamer, als derjenige, der auf dem Geländer balanciert). Solche Situationen sind bei uns gar nicht so selten. Ja, alle Bewegungen werden angepasst. Das Problem sehe ich nicht. Das werden die Testspiele erweisen.- 27 Antworten