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Warum? Ein variabler Schwellenwert verändert doch die Erfolgschancen und stellt somit eine Verbesserungsmöglichkeit für den Spielspaß dar. Für mich ist das alles thementreu und somit besteht keine Notwendigkeit zum Verschieben.Letztlich ist ein variabler Schwellenwert nichts anderes als ein WM. Zum einen wird darüber bereits an anderer Stelle diskutiert, zum anderen löst es nicht die von mir angesprochenen Probleme. Solwac Hmm, ich dachte es geht Dir unter anderem auch um gefühlte Erfolge. Und niedrigere Schwellenwerte bringen mehr gefühlte Erfolge. Aber da Du den Strang eröffnet hast, wirst Du schon wissen was OT ist und was nicht
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Schaden, Panzerung, Schutzschirme und Techlevel
Abd al Rahman antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Savage Rhodan
Ja. Aber bei höherem Techlevel ist besseres Material verfügbar. Panzerung steht ja auch nicht nur für die Außenheut, sondern auch für den inneren Aufbau des Schiffes. -
Berechnung von Schaden, Schutzschirmen und Panzerung nach Techlevel und Größe
Abd al Rahman antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Savage Rhodan
Geht nicht. Größenstufe 1 = Siganese, 2 = Mensch, 3 = Gleiter oder Raumjäger, 4 = bis 50m usw. Ich denke, dass ich ab Größenstufe 5km weitere 5km Schritte einbaue. Wobei 5km sich auf einen Kugelraumer beziehen. Das Volumen anderer Schiffe müsste man sich näherungsweise ausrechnen. -
Berechnung von Schaden, Schutzschirmen und Panzerung nach Techlevel und Größe
Abd al Rahman antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Savage Rhodan
Hätte ich fast vergessen: So eine Regel hab ich eingebaut. Ich muss nur noch den richtigen Wert finden. Bei Punktbeschuss und Normalbeschuss muss ein Schiff mindestens 25% Schaden am Schutzschirm machen um zur Berechnung des Gesamtschadens hinzugezogen zu werden. Die 25% sind erstmal nur ein Basiswert der noch verifiziert werden muss. 25% lassen sich halt einfach rechnen. Nochmal zur Größe: Meine Idee ist, dass gleichartige Waffen immer den gleichen Schaden machen und gleichartige Schutzschirme immer den Gleichen Schaden aushalten. Egal ob es ein 2500m Raumer ist oder eine Spacejet. Schaden und Schutzschirm wird aber durch den Größenunterschied modifiziert. Pro Größenschritt hab ich in Moment 5 Punkte Bonus vorgesehen. Ich setz den Wert mal auf 10 und schau was passiert. Ich brauch halt einen im Kopf ohne Probleme ausrechenbaren Faktor. Ansonsten hätte ich einen nicht linearen Anstieg genommen. Ich hoffe, ich kann mich der Serie annähern ohne ein Regelmonster zu schaffen. -
Berechnung von Schaden, Schutzschirmen und Panzerung nach Techlevel und Größe
Abd al Rahman antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Savage Rhodan
Hmm, dann erhöhe ich die Schrittzahl bei der Größe um 5 oder führen mehr Zwischenschritte ein. Dann bräuchte ich aber eine höhere Schrittzahl beim Techlevel. Mal schaun, was bei rauskommt Danke für den Input. -
Berechnung von Schaden, Schutzschirmen und Panzerung nach Techlevel und Größe
Abd al Rahman antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Savage Rhodan
Danke für diesen äußerst hilfreichen Kommentar und Antwort auf meine Frage -
Trunk des tiefen Schlafs
Abd al Rahman antwortete auf Adjana's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Für 24 Stunden? -
Trunk des tiefen Schlafs
Abd al Rahman antwortete auf Adjana's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Der Abzug sollte immer gelten, wenn die 4 Stunden nicht durchgeschlafen werden können. Ansonsten: Tolle Idee -
Erfolgschancen, Verbesserungsmöglichkeiten und Spielspaß
Abd al Rahman antwortete auf Solwac's Thema in Rollenspieltheorie
Das Problem ist, dass Midgard die Lösung des Lanzeitproblems mit Spielerfrust erkauft. Ein System, das 2 Jahre Charakterentwicklung bei wöchentllichem Spiel ermöglicht, würde ich nicht als System bezeichnen, das Wegwerfcharaktere erzeugt. Aber mal davon abgesehen: Die Systematik von Midgard hat eine weitere Schwäche für viele Spieler: Viele Spieler wollen gerne ihren Charakter auskosten. Sie wollen ihn in überschaubarer Zeit auf seinem Weg vom Anfänger bis zum legendären Helden begleiten. Das passt nicht zum gemächlichen Tempos Midgards und führt zu dem von Dir eingangs geschildertem Problem. Wie man den Knoten lösen kann habe ich oben beschrieben. Offen wäre noch, wie man mit Zaubern verfährt, deren Kosten ja an das bisherige System angepaast sind.- 66 Antworten
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Erfolgschancen, Verbesserungsmöglichkeiten und Spielspaß
Abd al Rahman antwortete auf Solwac's Thema in Rollenspieltheorie
Prinzipiell müßte so ein System sich von dem Gedanken lösen, dass Charaktere 10 Jahre und mehr gespielt werden können, bzw. sich über 10 Jahre entwickeln können. Die Voraussetzungen wären, einheitliche Startwerte für Fertigkeiten, gepaart mit einheitlichen Kosten für die Steigerung, was (hört hört) eine pauschale Punktevergabe notwendig macht. In so einem System könnte man dann entweder mit erhöhten Startwerten, oder aber mit niedrigeren Zielwerten für Erfolgswürfe arbeiten. Die Zielwerte würden mit der Schwierigkeit wachsen und so Anreiz zum steigern bieten. Eine andere Lösung wäre, das System konsequent auf vergleichende Würfelwürfe zu trimmen. Das würde aber zu mehr würfelei führen. Ich weiß nicht, ob das so prickelnd wäre.- 66 Antworten
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Berechnung von Schaden, Schutzschirmen und Panzerung nach Techlevel und Größe
Abd al Rahman antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Savage Rhodan
Nach meiner Rechnung wären es ca. 3 bedingt durch den Techlevelunterschied, wenn alle Schiffe wirklich treffen. Ich gehe davon aus, dass nicht alle treffen werden. Das Problem an so Beispielen, gerade am Anfang eines Zyklus ist, dass Gegner immer Übermächtig sind. Gibt es irgendwo Beschriebungen aus aktuellen Zyklen? Gerade die alten Zyklen nehmen es mit einer durchgehenden Beschreibung von Waffenschaden, Schutzschirmen oder auch Fähigkeiten von Einzelwesen nicht unbedingt ernst. Die neuen Zyklen sind da schon genauer (ok, meistens). -
Berechnung von Schaden, Schutzschirmen und Panzerung nach Techlevel und Größe
Abd al Rahman antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Savage Rhodan
Falls jemand selbst etwas rumspielen will, hänge ich hier mal meine Hilfstabelle dran. Die Orangenen Felder kann man ändern. Ich hab in die Berechnungen meine bisherigen Regelüberlegungen eingebaut: Jeder Techlevelunterschied bringt 10 Punkte auf Schaden, Schutzschirm und Panzerung, jeder Größenunterschied 5 Punkte. Eine Steigerung (Raise) beim treffen, bringt nicht W6 wie im Standard-SW, sondern einen Würfel des Typs der beim Schadenswurf geworfen wird (also z.B. W12 bei Transformkanonen). Berechnungen.xlsx -
Ich bin gerade am rumrechnen... Folgendes Szenario: Ein Schiff mit 2500m Größe kämpft gegen mehrere 50m Raumer. Das große Schiff hat einen Paratronenschirm, die kleinen Schiffe ballern mit Transformkanonen. Die kleinen Schiffe haben nur ein einziges Geschütz. Eines der kleinen Schiffe allein hat so gut wie keine Chance um durch den Schirm zu kommen (= der Spieler muss extremes Würfelglück haben, vergleichbar mit einer 20/100). Bei Normalbeschuss braucht es 7-8 Schiffe bei durchschnittlichen Schadenswürfen um den Schirm zu knacken. Bei Punktbeschuss wären es 4-5 Schiffe (der notwendige Schaden liegt genau bei 4,5 Schiffen). Kämpfen die kleinen Schiffe mit Impulsstrahlern, sieht die Rechnung wie folgt aus: 14 Schiffe bei Normalbeschuss, 7 Schiffe bei Punktbeschuss. Gehen wir davon aus, dass die Schiffe Thermostrahler und Transformkanonen einsetzen, passiert folgendes: Die Chance, dass ein Schiff mit einem glücklichen Treffer den Schirm knackt steigt, ist aber noch immer sehr unwahrscheinlich. Bei Normalbeschuss sind 4 Schiffe notwendig, bei Punktbeschuss wären es noch 2,5. Ist das in etwa plausibel? Meiner Meinung nach sollte das so passen.
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Ich hab bei Fan Mail immer etwas Bauchweh. So richtig passt mir die Idee nicht, dass Spieler sich gegenseitig belohnen. Für SL-Lose Systeme wie z.B. Western City (wobei ich jetzt nicht weiß, ob Western City Fan Mail tatsächlich benutzt) oder für reine Pulp-Settings funktioniert das sicherlich prima. Für klassisches Rollenspiel denke ich eher nicht. Ich sehe die Gefahr, des sich gegenseitig hoch schaukelns.
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Ich stimme meinen Vorrednern was Psi angeht nicht zu. Psifähigkeiten sind fester Bestandteil der Serie. Es gibt ganze Völker, die über natürliche Psifähigkeiten verfügen. Ohne Psi ließe sich eine ganze Reihe von Völkern nicht darstellen (gerade aus den vergangenen 2 Zyklen). Man kann natürlich auf diese Völker verzichten, würde dann aber das Perryversum ärmer machen.
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Cool Dann hab ich die Runde schneller zusammen als gedacht. Ich hatte schon Befürchtungen, dass niemand interesse hat. Ich weiß, dass das für jemanden, der Perry Rhodan nicht kennt eine schwierige Frage ist. Aber stellt Euch ein SF-Setting vor... Was für eine Art von Charakter würdet ihr gerne spielen? Ich bereite die Spielfiguren vor, würde aber mich gerne an Euren Wünschen anpassen. Da das Abenteuer noch nicht existiert, kann ich das Abenteuer dann auch an die erstellten Spielfiguren anpassen.
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Beitrag des Monats - Verantwortlicher gesucht
Abd al Rahman antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
Prima, danke Ich richte Dich dann noch als Moderator hier ein, damit Du Stränge eröffnen kannst.