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Abd al Rahman

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  1. Gleiche Softwareumgebung. Ich kann nahtlos mit meinem Mac zu Hause arbeiten und dann mit dem Laptop weiter arbeiten. Dank Synchronisation durch die Cloud ist es mir herzlich egal was ich wo angefangen habe,
  2. Ich glaube eher nicht. Das hört sich halt an wie der ganze andere Krempel der vergangenen Jahre. Den Erfolg sieht man ja an der Platzierung. Eventuell kann sie durch Popularität punkten. Das macht den Song aber nicht besser.
  3. Hier ein Beispiel wie sich Drehleier anhören kann: https://www.youtube.com/watch?v=QHmML7bu-iM Ich erwarte jetzt nicht, dass Patty das Niveau erreicht. Loibner zählt nicht umsonst zu den besten Drehleierspielern die wir derzeit haben. Patty zeigt in ihren anderen Videos durchaus, dass sie was auf ihrem Instrument kann. Davon hätte ich halt gerne ein ganz kleines bisschen in dem Video gesehen und gehört.
  4. Glaub ich gerne. Hört sich aber leider so an. Sogar ihr Markenzeichen, die Drehleier, klingt wie vom Synthesizer am Keyboard produziert. Ich bin megaenttäuscht von dem Song.
  5. Gerne. Dann verstehe ich Dich besser.
  6. Nein. Würfelwürfe sind immer Metaebene, außer Deine Figur spielt gerade ein Würfelspiel.
  7. Absolut! Immersion ist für mich eigentlich nur dann wichtig, wenn ein SL mir eine Szene, einen Schauplatz beschreibt. Immersion hilft mir, das was der SL beschreibt vor meinem inneren Auge zu sehen. Ansonsten stört sie nur. Als SL ist mir Immersion viel wichtiger.
  8. Meine letzte Windowskiste wird ersetzt. Hab mir nen Macbook Air M2 bestellt. Hab mein Surface satt gehabt. Es ist eigentlich ein toller Laptop aber ich hätte gern etwas, das sich besser in meinen Workflow einbinden lässt.
  9. da hat leider der Mut gefehlt um wirklich was von der Drehleier zu hören. Das klingt so als käme es direkt vom Synthesizer. Sehr enttäuschend, vor allem wenn man wie ich die Künstlerin mag. Dazu kommt noch die grässliche Autotune-Verzerrung in der Stimme (bzw. ein anderer Effekt, den ich nicht genau zuordnen kann). Das hört sich für mich wie was für den Massenmarkt schnell hingerotztes an. Ist natürlich ihre Entscheidung das so zu machen. Aber mich enttäuscht das Stück doch sehr, vor allem weil ich weiß wie gut die Frau eigentlich ist. Das wirkt alles null authentisch auf mich. Edit: Man hätte z.B. den Drumcomputer durch die Schnarre unterstützen können. Dass sie weiß mit der Schnarre umzugehen sieht man ja an ihren anderen Videos. Dann wäre wenigstens irgendwas Drehleiertypisches zu hören gewesen.
  10. Von mir würde sie dafür keine Stimme bekommem. Ich weiß zwar was Du meinst, aber den Kompromiss find ich einfach Mistig.
  11. Jo! LOTL! Patty‘s Song hört sich wie ein Retortenautotune-Song an. Und dabei kann sie singen. Das was man vom Drehleierspiel sieht ist auch eher so naja. Schade eigentlich.
  12. Patty find ich grässlich Ich kenn sie von ihren YouTube Videos. Sie kann Drehleier spielen und hat ne klasse Stimme. Nur hört und sieht man bei dem Video von beidem leider nichts.
  13. Adam Angst - Professoren https://youtu.be/wNCiCyFpLuA
  14. Saucool! Danke für den Link!
  15. Hier was von Ulisses zur ORC: https://www.youtube.com/watch?v=vbepPZTmU5s
  16. Nee. Wir haben ausgepackt. Saugeiles T-Shirt Hab es auf dem Con angehabt. Ich muss mich wirklich entschuldigen. Das macht man nicht. Ich war so im Con-Stress, dass ich das Wichteln völlig vergessen habe. Tut mir wirklich leid
  17. Wenn mir nichts einfällt lasse ich gerne auch die Spieler die Geschichte erzählen.
  18. Genau das meine ich. Das ist doch cool! So ein Detail kann die Spielwelt ungemein bereichern. Die moravische Seerose erzählt mir etwas über die Spielwelt. Sie muss da irgendwie hingekommen sein. Wie? In der Nachbarschaft hat sich ein moravischer Händler niedergelassen. Dessen Partner hat die Seerosen für das jährliche Teichfest herkommen lassen, das traditionell in seinem Heimatdorf jedes Jahr gefeiert wird. Der Händler hat Heimweh und sein Partner möchte ihm das Leben in der Fremde damit etwas verschönern. Und schon hab ich quasi kostenlos die Spielwelt um eine Geschichte und zwei NSCs bereichert, die sofort mehr Farbe bekommen. Und das nur. weil ich die Idee des Spielers zugelassen habe. Ist doch cool! Außerdem heißt es ja nicht, dass Spieler alles haben können. Es heißt nur. dass es lahm ist sowas von einem Glückswurf abhängig zu machen. Entweder passt es in den Ablauf des Abenteuer oder es passt nicht. Warum sollte man da zu einem Glückswurf greifen?
  19. Wir haben da glaube ich unterschiedliche Ansätze. Ich versuche die fünf Sinne der Spieler zu bedienen (die Betonung liegt auf versuchen). Das heißt, dass ich wissen möchte wie die Lichtcerhältnisse in der Nacht sind, was sie auf der Haut spüren, was sie riechen usw. Bei der Planung einer Szene versuche ich all die Informationen zu haben. Ich als SL bin die Sinne der Spieler. Wenn meine Spieler in der Nacht irgendwo unterwegs sind und ich muss auf Nachfrage ermitteln ob nicht zufällig gerade Vollmond ist, hab ich was falsch gemacht.
  20. Nee. war @Toro Ich hatte die mal übernommen und dann für mich wieder gestrichen. Ich fand die dann aber irgendwann auch als Spieler eher Spielspassraubend. Wenn ein SL die Würfe gerne hat, hab ich freilich nix dagegen, aber Spass machen sie mir als Spieler und SL nicht.
  21. Ich han sowas im Kopf Außerdem geht es nicht darum was schneller geht.
  22. Das ist gan einfach zu beantworten: "Ist die Wache linkshänder?" -> Da gibt es eine Regel wie man bestimmt ob jemand linkshänder ist. "Ist gerade vollmond?" -> Ich als SL führe einen Kalender. Ich weiß wann Vollmond ist. "Schwimmen in dem See in alba zufällig moravische Seerosen?" -> Kommt drauf an ob da jemand ansässig ist, der die dorthin gebracht hat. Wenn es dort moravische Seerosen gibt hat das sofort relevante Auswirkungen auf die Spielwelt. Da muss ich überhaupt nicht würfeln um das zu wissen.
  23. Wenn sie vorgegeben ist, braucht es keinen Glückswurf.
  24. Auch da halte ich Glückswürfe für schlecht. Ein Spieler fragt mich, ob ein Detail der Spielwelt eine Ausprägung X hat (z.B. „Ist das Zelt rot“). Damit signalisiert er mir, dass er eine coole Idee hat, falls das Zelt tatsächlich rot ist. Warum soll ich einen Glückswurf darüber entscheiden lassen, wenn es für die Spielwelt unwichtig ist? Das Spiel profitiert doch viel mehr davon, wenn der Spieler seine Idee mit dem roten Zelt weiterführen darf. Ein negativer Glückswurf blockiert ihn nur.
  25. Ich finde Glückswürfe schrecklich langweilig. Da haben die Spieler ne gute Idee und ich soll einen Würfelwurf darüber entscheiden lassen, ob die Grundbedingungen erfüllt sind? Das entscheidet die Logik der Spielwelt und damit ich als SL. Wie die Wache in dem Beispiel. Da wird entweder an die Mauer gepinkelt oder es einfach laufen gelassen. Sind die Wachen irgendwelche heruntergekommenen Räuber? Da schaut es schon ganz anders aus.
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