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Beiträge von Abd al Rahman
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vor 2 Stunden schrieb rito:
Im Vergleich dazu habe ich mir mal das "BOOX Tab X" angeschaut. Es hat nämlich satte 13.3'' und kommt daher DIN-A4 ziemlich nahe. Leider hat es aber nur eine Auflösung von 207dpi. Meinst du dass man den Text eines Rollenspiel-PDF gut lesen kann?
Ich würde sagen ja. Ist natürlich keine Druckauflösung, ich seh da aber kein Problem.
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vor einer Stunde schrieb Raven:
Ich habe keine bekommen...schnüff....ich hatte am 09.06. angemeldet und überwiesen....
Ich weine mit Dir
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Roll20 kommt zu Discord:
https://blog.roll20.net/posts/roll20-is-coming-to-discord-activities/
Ich habs allerdings noch nicht getestet.
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vor 3 Stunden schrieb sarandira:
Weil mir gerade einfiel, dass wir uns neulich beim Spaziergang durch Nürnberg die Sebaldus-Kirche angeschaut haben und dabei das Schild gesehen haben, dass dort Johann Christoph Pachelbel als Organist tätig war:
Immer wieder schön!
Schöne Aufnahme!
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vor 15 Minuten schrieb Solwac:
Das war 2020. Wenn ich mir überlege wo KI 2020 war und wo sie heute ist… Da liegen Welten dazwischen.
Was aktuelles wäre da wirklich interessant.
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vor 8 Stunden schrieb Solwac:
Ja, Schatz!
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Prima und eingetragen
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vor 1 Minute schrieb metallian1:
Doch, unser Staubsaugerroboter reinigt angeblich mit KI. Heisst seine Wegfindung entspricht nicht mehr Command & Conquer 1 sondern Age of Empires 2. Er fährt in der Tat weniger häufig gegen Tisch- und Stuhlbeine 😄
Dachte ich mir 😝
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vor 3 Minuten schrieb metallian1:
Und genau deshalb halte ich den Begriff AI häufig für völlig überzogen
Dann hast Du vermutlich bisher nur wenig Berührungspunkte mit modernen AIs gehabt.
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vor 16 Minuten schrieb metallian1:
Vielleicht habe ich als Entwickler da eine andere Sichtweise, aber auch das ist noch keine Intelligenz sondern ein schlichter Algorithmus.
Ich bin auch Entwickler. Und ein Algorithmus ist alles das programmiert wird. Auch ne AI hat jemand entwickelt.
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vor 3 Minuten schrieb metallian1:
Sind Interaktionen zwischen Apps eigentlich immer gleich KI? Früher war es einfach nur eine gut entwickelte Schnittstelle. Heute ist alles KI, was zwei Ergebnisse miteinander verknüpfen kann.
Es geht nicht ums verknüpfen. Es geht darum, das die KI von sich selbst heraus versteht welche Schritte unternommen werden müssen um ein Ergebnis zu erzielen, rein durch das Verständnis von gesprochener Sprache und den Kontext dazu.
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Hat sich jemand den Gottesdienst WWDC gestern angeschaut?
Die angekündigten AI fearures sind größtenteils ganz ok aber nichts besonderes. Die hohe Systemintegration ist der ausschlaggebende Punkt.
Was aber der Hammer war fand ich die Verbindung mehrerer Apps. Also Siri fragen wann die Mutter mit dem Zug ankommt um im nächsten Zug einen Tisch in einem Restaurant zu reservieren und das Taxi zu ordern.
Das wird im ersten Schritt noch nicht gehen, was aber nur daran liegt, dass Entwicker kompatible Apps bauen müssen.
Der Weg zum echten persönlichen Assistenten ist nicht mehr weit.
Wo ich aber wohl lange brauchen werde ist der Name der AI. Apple nennt sie Apple Intelligence. Ich find den Namen irgendwie Cringe 😬 Aber auf der anderen Seite schafft es Apple eventuell AI = Apple Intelligence in den Köpfen der Leute zu verankern. Dann wäre das ein echter Marketingerfolg.
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vor 1 Minute schrieb JOC:
Jetzt hatte ich ein Szenario für Geforce Now um einen PC mit schwacher Grafikkarte an den Landwirtschaftssimulator zu bringen.
Klappt auch erstmal sehr gut. Aber leider werden nur Mods aus dem offiziellen Community Hub unterstützt.
Der gewünschte Server stellt aber ein inoffizielles Script Mod bereit.
Da geht es einem wie den Konsoleros.
Ja. Ist letztendlich auch nichts anderes als eine Konsole.
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@Wolfsschwester und ich haben lange überlegt ob wir nach Oberhausen wollen. Wir haben uns dann aber doch für die Bad Nauheim Spielt entschieden. Brettspiele liegen derzeit bei uns höher im Kurs.
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vor 20 Stunden schrieb Olafsdottir:
30 Vorbestellungen sind erreicht. Das PDF ist gesichert.
Rainer
Hab auch bestellt. Wenn es beim PDF bleibt , lad ich mir das PDF halt 2x runter
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vor 2 Stunden schrieb Kazzirah:
Danke. Da wurde ja nen Bestoff der freien STL zusammengefügt.
Schau Dir mal deren Stand in Essen an. Die machen echt cooles Zeug. Das Insert für Brass ist der Hammer. Besser geht‘s nimmer.
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vor 1 Minute schrieb Kazzirah:
Sehr schönes Spiel, ich hab fast alles Material selbst gedruckt. In den Bildern sehe ich da nur Teile. Die Forschungsteile sehen spannend aus.
Insert und Komponenten hab ich von Eurohell Design.
https://eurohell-design.de/produkt-kategorie/underwater-cities/
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Name: Underwater Cities
Publisher: Pegasus Spiele
Sprache: DeutschWorum geht es?
In einer Zukunft, in der die Erde durch Überbevölkerung und Umweltverschmutzung fast unbewohnbar geworden ist, haben sich die Menschen entschieden, die Tiefen der Ozeane zu kolonisieren. Hier setzt "Underwater Cities" an, ein strategisches Brettspiel, das die Spieler in die Rolle von Architekten versetzt, die unterseeische Städte bauen und verwalten müssen.Spielidee und Thema
Das Hauptziel des Spiels ist es, ein Netzwerk von Unterwasserstädten auf dem eigenen, asynchronen Spielertableau zu errichten und dabei Ressourcen effizient zu verwalten. Die Spieler bauen Kuppelstädte, errichten verschiedene Gebäude wie Farmen und Labore und verbinden diese mit Tunneln, um eine funktionierende und produktive Infrastruktur zu schaffen.
Spielmechanik
Underwater Cities kombiniert mehrere bekannte Mechaniken:
- Worker Placement: Die Spieler setzen ihre Arbeiter auf verschiedene Aktionsfelder, um Ressourcen zu sammeln, Gebäude zu bauen und spezielle Fähigkeiten zu aktivieren.
- Handmanagement: Karten spielen eine zentrale Rolle und bieten verschiedene Aktionen und Vorteile. Karten werden mit den oben genannten Aktionsfeldern verbunden, was die Aktionen nochmal verstärkt.
- Tableau Building: Das eigene Board wird während des Spiels um Städte, Produktionsstätten und Tunnels erweitertm die während Produktionsphasen und bei der Endwertung eine Rolle spielen.
- Engine Building: Durch das Kombinieren von Karten und Gebäuden können die Spieler ihre Produktionskapazitäten stetig erweitern und optimieren.
Spielablauf
Das Spiel erstreckt sich über mehrere Runden, die in drei Epochen unterteilt sind. In jeder Runde führen die Spieler abwechselnd Aktionen aus, indem sie Arbeiter platzieren und Karten spielen. Jede Epoche hat ihr eigenes Set an Karten. Das garantiert eine ziemlich gute Dramaturgie im Spiel. Es verhindert, dass in der Frühphase des Spiels Karten ins Spiel kommen, die nicht sinnvoll zu spielen sind. In den Produktionsphasen generieren die Spieler Ressourcen basierend auf den errichteten Gebäuden auf dem eigenen Tableau.
Das Spiel erinnert etwas an Terraforming Mars. Terraforming Mars hat zwar keinen Worker Placement Mechanismus, aber der Mechanismus mit den Karten erinnert stark an Terraforming Mars.
Ich mag Terraforming Mars sehr, aber Underwater Cities gefällt mir noch einen Tacken besser. Einziger Kritikpunkt ist das Spielmaterial. Schön ist anders... Die Playerboards bestehen aus etwas dickerem Papier, die Tokens sind recht dünne Pappe. Ich hab unsere Kopie durch ein paar zugekaufte Komponenten aufgehübscht.Die tollen double-layer Boards die auf den Bildern zu sehen sind, stammen aus der Erweiterung New Discoveries, die ich nur empfehlen kann.
Das Spiel dauert recht lange (wir spielen 2 - 3 Stunden an einer 2-Spieler Partie) und die Erweiterung bietet Regeln, die einen einen etwas schnelleren Start erlauben (ähnlich der Prelude Erweiterung zu Terraforming Mars).
4,5 von 5 Punkte für mich.
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Wir sind sm Wochenende auf der Bad Nauheim Spielt. Ne tolle Brettspielconvention in toller Location.
Kommt noch jemand?
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vor 7 Minuten schrieb Eleazar:
Muss die Fan-Policy eigentlich am 1.1.25 raus sein?
Dann kann man ja fast schon abwarten.
Nein, muss sie nicht. Wie gesagt, einfach machen, kein Material kopieren und auf die Homepage setzen und fertig.
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vor 1 Minute schrieb Widukind:
Aber die Frage war ja, ob sich das unter Pegasus ändert.
Ernsthafte Frage: Warum? Ich mach mir da echt keine Sorgen. Ich würde einfach ne Seite aufmachen und fertig.
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Gerade eben schrieb Widukind:
Du kennst die angekündigte Fan-Policy schon?
Das ist die gleiche Fan-Policy unter der das Forum läuft.
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vor 16 Minuten schrieb LarsB:
...und teuer.😒
Pranken des Löwen gibt es derzeit für nen fünfziger:
https://www.fantasywelt.de/Gloomhaven-Die-Pranken-des-Loewen-DE
Kurt - Kurpfälzer Rollenspieltag 13.07.2024 Mannheim
in Cons
Geschrieben
Ich bin in dem Verein Mitglied. Aber irgendwie hab ich es noch nicht geschafft dort auch nur einmal aufzutauchen. Auch der Termin ist doof