Zum Inhalt springen

Abd al Rahman

Administratoren
  • Gesamte Inhalte

    28096
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Abd al Rahman

  1. Die Flüche wiederholen sich natürlich und irgendwann weiß man bei Terrains, was kommen könnte. Den gleichen Fluch (also Abenteuer) mehrmals hintereinander zu spielen würde ich nicht machen. Aber wenn man nach 60 Stunden wieder von vorne anfängt, sehe ich hier kein Problem. Man wird halt nicht mehr überrascht.
  2. 7th Continent funktioniert prima zu zweit.
  3. Kennt ihr noch die Abenteuerbücher/Soloabenteuer aus den 80ern und 90ern? Als „Wenn Du nach rechts wills, lese bei 140 weiter, wenn Du nach links willst lese 67 und wenn Du den Schlüssel zu Tür 23 hast, lese bei 55 weiter“. Sowas ähnliches gibt es jetzt auch als Brettspiel. 7th Continent ist ein Abenteuerspiel mit Survivalelementen (man muss jagen und fischen um sich bei Kräften zu halten). Das Spiel ist für 1-4 Spieler, funktioniert aber auch solo sehr gut oder zu 2. 7th Continent ist also ein kooperatives Spiel. Man übernimmt die Rolle eines Forschers, der seitdem er auf den neu entdeckten 7. Kontinent war, unter einem Fluch leidet. Man kehrt auf den Kontinent zurück um den Fluch zu lösen. Man bewegt sich über den Kontinent, zieht Karten einer bestimmten Nummer (das können Geländekarten sein oder auch Ereignisse), führt Aktionen durch (erforschen, kämpfen, klettern, schwimmen, jagen, fischen und einiges mehr) was wieder zu neuen Möglichkeiten führt. Die Geschichte die dabei erlebt wird, macht Spass. Man sollte sich die ganzen Flufftexte der Karten aufmerksam durchlesen. Zum einen können sie Hinweise enthalten, zum anderen erzählen sie die Geschichte die man gerade erlebt. Auch die Bilder sollte man sich immer genau anschauen. Sie können versteckte Hinweise enthalten (eine Lupe liegt dem Spiel bei). Die Hinweise können auf andere Karten verweisen oder man entdeckt Tierspuren von zu jagendem Wild. Der Platzbedarf des Spiels ist variabel. Wenn der Platz zu eng wird, weil zu viel Karten auslegen, kann man die Karten zusammen räumen und mit einer Zentralen Karte weiter spielen. Das ist uns 2x heute passiert und hat den Spielspass nicht beeinträchtigt. Ein Spiel kann sich über mehrere Tage hinziehen. Das ist kein Problem. Das Spiel verfügt über einen simplen „Speichermechanismus“ der es einem erlaubt das Spiel wegzuräumen und innerhalb von Minuten wieder weiter spielen zu können. Unsere erste Session haben wir heute gespielt und 5 Stunden durchgespielt. War super fesselnd!
  4. Gestern sind 4 Erweiterungen angekommen. Hört sich nach viel an, aber die Erweiterungen kosten alle so um die 8 oder 9 Euro und erweitern das Spiel um einen Geiselnehmer und fügen Komponenten hinzu in Form von 16 Karten. Hab gerade in der Mittagspause „Der Boss“ gespielt. Da geht es um einen entlassenen Angestelten, der die Vorstandsetage gekapert hat und dort Geiseln hält. Es gibt eine Kontaktperson unter den Geiseln, durch die man innen Einfluss nehmen kann. Die Zusatzkarten bilden die neue Situation prima ab.
  5. Vom Autor wird das so für zwei Spieler vorgeschlagen, wenn man nur zu zweit spielt. Das Freispielen dauert sonst wesentlich länger als vom Autoren vorgesehen. Er meinte, dass das nur deswegen nicht in die Regeln aufgenommen wurde, weil es nur dann funktioniert, wenn man wirklich fast ausschließlich zu 2. spielt.
  6. Wieder was Neues in unserem Regal: 12 Realms Zuerst mal: Das Spiel ist out of Print. Gibt aber noch Restexemplare. Es wird vermutlich auch nicht mehr aufgelegt werden. Der Hersteller hat sich bei der letzten Kickstarter Kampagne nicht mit Ruhm bekleckert - eher das Gegenteil. Ich vermute die Firma ist dicht. Aber egal, hier zum Spiel: Man spielt einen von vielen Märchencharakteren. Schneewittchen, Nussknacker, Rotkäpchen (abgebildet mit Armbrust etc. in Erweiterungen gibt es noch andere Figuren. Der Spieler muss das gewählte Realm gegen Eindringlinge verteidigen. Die Eindringlinge sind thematisch passend zum Realm. Am Ende gibt es noch einen Kampf gegen den Dark Lord (Titania z.B.). Das Spielmaterial ist wunderschön. Die Spielfiguren sind als Miniaturen beigelegt. Die Pläne der Realms sehen fantastisch aus. Spielerisch ist 12 Realms aber eher ein Leichtgewicht. Mögliche Entscheidungen liegen relativ klar vor einem. Uns macht es trotzdem Spass. Nicht jedes Spiel muss zu ner Partie Schach ausarten. Ich kann mir vorstellen, dass Kinder ihren Spass haben werden. Das das Spiel auf englisch ist, sollte aber jemand die Regeln erklären. Auf Boardgamegeek gibt es aber auch die deutschen Regeln zum Download. Auf den Karten steht zwar der englische Name von Spielfiguren und Gegner etc. Aber die Karten sind alle eindeutig bebildert und das das was regeltechnisch relevanz hat, ist als Piktogramm abgebildet. da ich gerade von Regeln spreche: Die sind nicht gerade optimal geschrieben, man kommt aber durch Wo man sich allerdings veralbert vorkommt, sind die beigelegten Realms. Das Spiel heißt 12 Realms, es gibt aber nur 4 in der Box. Ist nicht schlimm, weil das ist für den Spielspass egal, aber irgendwie doof ist das trotzdem. Das Spiel ist also nicht für jedermann. Schaut Euch am Besten ein Let‘s Play auf YouTube an. Da es aber derzeit verramscht wird, kommt man günstig an das Spiel.
  7. Das wichtigste zuerst: Macht Spass. Ein Entführer hat Geiseln genommen. Der Spieler übernimmt die Rolle des Unterhändlers, der mit dem Geiselnehmer verhandelt. Das funktioniert in einer Mischung aus dem Ausspielen von Karten und Würfelwürfen. Den Faktor Glück zu Taktik würde ich auf 50:50 schätzen. Das Spiel ist auch nach mehreren Partien noch spannend. Es gibt mehrere Geiselnehmer, die mit eigenen Forderungen aufwarten. Es geht darum die Geiseln zu retten, den Geiselnehmer zur Aufgabe zu bewegen oder ihn zu erschießen und ihn daran hindern seinerseits Geiseln zu erschießen.
  8. Was zu 2. auch klasse ist: Sherlock von Kosmos. Prima für ein schnelles Spiel zwischendurch.
  9. Da fällt mir ein: Habt ihr auch die beiden Erweiterungen? Sehr zu empfehlen!
  10. Ich bin eigentlich nicht so der Fan von Solobrettspielen. Dazu hab ich eigentlich einen Computer. Bei Under Falling Skies hab ich allerdings ne Ausnahme gemacht. Um was geht es? Das Spiel ist sowas wie Space Invaders als Brettspiel. Aliens kommen von oben das Spielbrett heruntergeflogen und man muss durch geschicktes Setzen von Würfeln die eigene Verteidigung organisieren. Das Spiel bietet durch diesen Mechanismus eine Kombination von geschätzten 25% Glück (es wird gewürfelt) und 75% Taktik (die Würfel müssen geschickt genutzt werden. Anfliegende Aliens, die eigene Energie und das heranrückende Alien Mutterschiff müssen für den optimalen Zug bedacht werden. Auf der einen Seite sind hohe Würfe gut, auf der anderen Seite sagt der gleiche Wurf auch wie Weit ein Alienschiff der zu verteidigenden Stadt näher kommt. Ich kanns nur empfehlen. Achja, es gibt auch eine Kampagne mit kurzem Begleitcomic, die man durchspielen kann Der Schwierigkeitsgrad ist einfach anpassbar.
  11. Gibt für 2 Spieler ein paar sinnvolle Hausregeln. - Nehmt nur persönliche Questen, die etwas neues freispielen. - Das Gold das benötigt wird um einen der Umschläge zu öffnen wird halbiert. - Man darf sich bei den Kampfzielen abstimmen. - Man darf bei Stufe 9 die persönliche Quest als erledigt ansehen.
  12. Es wird ne große Fan-Expansion geben. Crimson scales. https://www.youtube.com/watch?v=bVMxAGROezc Die Pre-Registration hat angefangen: https://Thecrimsonscales.com/register
  13. Das ist das schöne an dem Tisch. Das Spiel bleibt ständig aufgebaut und verschwindet halt unter den Tischplatten wenn wir was anderes spielen wollen. Das senkt die Hürde… Gloomhaven ganz auspacken, alles neu aufbauen etc. dauert halt.
  14. Wir haben uns erstmal nen festen Termin gemacht zum Spielen
  15. Ja. Bin auch auf Frosthaven gespannt. Aber erstmal ist ein Jahr Gloomhaven dran
  16. Abd al Rahman

    Spiel 2021

    Ist noch jemand auf der Spiel? Wir werden Donnerstag und Freitag dort sein. Freitags vermutlich eher nicht durchgängig.
  17. Und die Dashboards sind da:
  18. Ich bin mit der Originalgröße der Basen ganz zufrieden. Wobei mir die gelaserten ganz gut gefallen.
  19. Nachden @Wolfsschwester auch begeistert ist, haben wir uns das da bestellt: https://www.amazon.de/TableTopWorld-Gloomhaven-Player-Armaturenbrett-Slide-Tracker/dp/B096VG11QR/ref=sr_1_1?__mk_de_DE=ÅMÅŽÕÑ&dchild=1&keywords=Gloomhaven+player&qid=1630835768&sr=8-1 Bleibt der Platz etwas aufgeräumter. Gibt es allerdings auch in episch https://www.etsy.com/de/listing/840713464/gloomhavenfrosthaven-charakter-dashboard?ga_order=most_relevant&ga_search_type=all&ga_view_type=gallery&ga_search_query=gloomhaven&ref=sc_gallery-1-2&plkey=a41ac862a229b5b618dae77e060086a89fdbab8a%3A840713464&pro=1&frs=1 Das wäre uns dann doch etwas zu viel epic
  20. Das war bei uns auch so. Wir haben oft nicht dran gedacht, dass wir unten ja auch noch den default „Move 2“ haben. Der kann dann für Loot sammeln verwendet werden.
  21. Wir werden das Szenario heute nochmal spielen. Wir wollen den Vergleich haben, wie es funktioniert, wenn man sich besser bei der Wahl der Karten abspricht (im Rahmen der Regeln versteht sich). Also Sachen wie: hmm, wenn Du schell sein kannst und den Weg dicht machst, hab ich nen fetten Angriff weil die Gegner gut da stehen. Mit dem Loot hatten wir den Fehler gemacht, dass wir dachten wir müssen die Bewegungsweite voll ausnutzen die wir haben. Ist nicht so. Das heißt man kann sich auch hinstellen und die Gegner kommen lassen. Aber Loot ist, bis auch die Truhen, ja nicht soooo wichtig. Ich werd wohl die Loot 1 Karte aus meinem Deck nehmen. War irgendwie nur am Schluss wichtig. Und ja, der Tisch ist echt geil. Die Schubladen kann man z.B. prima nutzen um die Karten seines Charakters unter zu bringen wenn man den Tisch abdecken muss. Und nochmal danke an den Tipp mit der Sortierhilfe, bzw, Inlays für das Spiel @Mugga und @Kazzirah Hat uns das Leben echt erleichtert.
  22. Und hier das Ende des 1. Szenarios. Brute und Spellweaver. Viel Loot liegen gelassen… Das muss noch besser werden.
×
×
  • Neu erstellen...