Wer sich gerade wundert an was ich baue (z.B. @Der Himmel ist blau )
Ich bin dabei die Grundlagen für Rassen, Klassen und Items zu schaffen.
Die Idee ist, dass alles Bonus oder Malus auf Eigenschaften und sonstige Boni geben kann (Eigenschaften fehlen hier jetzt noch). Damit kann man dann alle möglichen Gegenstände, Rassen und Klassen bauen, die Einfluss auf die unterschiedlichen Werte haben können. Das ist zwar für Klassen und Rassen etwas over-sized, aber für Gegenstände extrem nützlich. Was ich noch nicht einbauen werde, sind Boni/Mali auf Fertigkeiten. Das wird aber noch kommen.
Was ist noch zu tun:
- Layout des Charakterbogens (ich arbeite mit CSS. Spätere Layoutanpassungen um alles hübscher zu machen sind also einfach möglich)
- Fertigkeite (mit Würfeln)
- Waffen (Angriff, Verteidigung - jeweils mit Würfeln und kritische Kampfereignisse)
- Rassen
- Klassen
- Rüstungen
- Zauber (Mit Wurf auf kritischer Fehler beim Zaubern)
- Gegenstände (mit Wurf auf ABW)
Wenn das alles fertig ist, dann gibt es die Version V1.0. Wird vermutlich noch etwas dauern.
Was als nächstes ansteht:
- Midgard-Kampfrunden (Unterscheidung Bewegungs- und Aktionsphase)
- Modifikationen auf Fertigkeiten durch Gegenstände
- Tracking der Zauber- und Wirkungsdauer von Zaubern in der Kampfrunde
- Auswirkung von Zaubern auf Werte
- Templates für Feuerkugel (und andere Zauber, die ich vergessen habe