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Abd al Rahman

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  1. Fällt Euch noch ein Wert ein, den man modifizieren können sollte?
  2. Wer sich gerade wundert an was ich baue (z.B. @Der Himmel ist blau ) Ich bin dabei die Grundlagen für Rassen, Klassen und Items zu schaffen. Die Idee ist, dass alles Bonus oder Malus auf Eigenschaften und sonstige Boni geben kann (Eigenschaften fehlen hier jetzt noch). Damit kann man dann alle möglichen Gegenstände, Rassen und Klassen bauen, die Einfluss auf die unterschiedlichen Werte haben können. Das ist zwar für Klassen und Rassen etwas over-sized, aber für Gegenstände extrem nützlich. Was ich noch nicht einbauen werde, sind Boni/Mali auf Fertigkeiten. Das wird aber noch kommen. Was ist noch zu tun: - Layout des Charakterbogens (ich arbeite mit CSS. Spätere Layoutanpassungen um alles hübscher zu machen sind also einfach möglich) - Fertigkeite (mit Würfeln) - Waffen (Angriff, Verteidigung - jeweils mit Würfeln und kritische Kampfereignisse) - Rassen - Klassen - Rüstungen - Zauber (Mit Wurf auf kritischer Fehler beim Zaubern) - Gegenstände (mit Wurf auf ABW) Wenn das alles fertig ist, dann gibt es die Version V1.0. Wird vermutlich noch etwas dauern. Was als nächstes ansteht: - Midgard-Kampfrunden (Unterscheidung Bewegungs- und Aktionsphase) - Modifikationen auf Fertigkeiten durch Gegenstände - Tracking der Zauber- und Wirkungsdauer von Zaubern in der Kampfrunde - Auswirkung von Zaubern auf Werte - Templates für Feuerkugel (und andere Zauber, die ich vergessen habe
  3. Wir merken uns das. Klappt ganz gut. Wenn wir mal was vergessen ist das halt so. Uns reicht das als Genauigkeit. Uns wäre der Aufwand alles aufzuschreiben zu groß.
  4. Ferkel 🐷 Los, wasch Dir die Augen mit Zitronenseife aus
  5. Die Verteilung vom Schaden im dreidimensionalen Raum. Mit lokation verschiedener Trefferzonen.
  6. Mir wäre großer Forumsname und darunter Vor- und Nachname am liebsten. Den Nachnamen hätte ich nur gerne bei Leuten, die nicht im Forum sind. Ist halt leichter im sie im Gespräch zu identifizieren. "Ich hab mit Lars gespielt" "Welcher Lars?" "Na Du weißt schon, nicht LarsB sondern der andere Lars."
  7. Tangle Tree aus Xanth https://xanth.fandom.com/wiki/Tangle_tree
  8. Ja. War die letzten Wochen beruflich zu stressig. Hatte keinen Kopf frei. Jetzt hab ich aber Urlaub.
  9. Ich muss noch anmerken, dass ich nicht Prados‘ Auslegung albern finde, sondern das Resultat der durchaus korrekten Anwendung.
  10. Schau Dir mal das da an: https://www.owlbear.rodeo Karte hochladen, Link verteilen und Stück für Stück enthüllen. Weder SL noch Spieler:innen müssen sich registrieren.
  11. Nö. Ich hab das als Beispiel genommen um aufzuzeigen, dass die Regeln nicht immer klar geschrieben sind.
  12. Sorry, ich war unpräzise. Ich meinte der Stehende kann den liegenden Kämpfer nicht angreifen. Steht auf Seite 77 und nicht auf Seite 70. Ich fasse zusammen: Ein kritisch am Bein getroffener, kann sich hinlegen und weiterhin angreifen, während sein noch stehender Gegner ihn nicht angreifen kann. Ich mag niemanden zu Nahe treten, aber zumindest in meinem Kopfkino sieht das albern aus. Vermutlich meinen die Regeln ja auch unterhalb der Füße - zumindest hab ich das immer so gespielt. Ich will aber nur aufzeigen, dass die Regeln nicht ganz so eindeutig sind wie sie Prados liest.
  13. Ich les die Regeln noch immer anders. Mit Stock kann er auch mit einer einhändigen Waffe im Nahkampf kämpfen. Ich les daraus, dass er ohne erste Hilfe und ohne Stock nicht kämpfen kann. Ich kann mir was anderes (Angriffe vom Boden aus mit kritischem Beintreffer) irgendwie nicht so richtig vorstellen wie das gehen soll. Das Kopfkino steigt hier bei mir zumindest irgendwie aus. "Ich werf mich zu Boden, dann kann ich wieder angreifen." hat mir ehrlich zu viel Slapstick. Ich kann mir nicht vorstellen, dass das die Regeln aussagen wollen. Edit: Man müsste sonst außerdem klären, ob der Kämpfer sitzt oder liegt. Wenn er liegt, ist kein Nahkamof möglich. Ebenfalls S.70. Das wird irgendwie immer mehr Slapstick.
  14. Oogie Boogie Man von Voiceplay https://youtu.be/EbxkOntz2SA Irre diese Bassstimme.
  15. Ich glaube wir werten unterschiedlich was besser ist. Ich halte es für besser, wenn die Spielfigur für den Kampf raus ist. Die Situation an sich dramatischer wird. Wenn eine Figur auf SL-Seite ausscheidet wird einfach nur der Kampf schneller. Der Spielspass, wenn plötzlich eine Figur am Boden liegt, sich nur noch notdürftig verteidigen kann, also mehr oder weniger zur Last für die Gruppe wird, die sich jetzt überlegen muss, wie sie mit der neuen Situation umgeht, halte ich für spannender. Aber das ist freilich nur mein persönlicher Geschmack.
  16. Ich verwende noch immer die Gaußsche Summenformel und addiere den Grad hinzu, Ich hab hier für Demofiguren für Online-Runden gute Erfahrungen gemacht.
  17. Ich spiele das auch so. Mir wäre die andere Auslegung zu weich. Ich finde es richtig, dass so ein kritischer Treffer eine Spielfigur aus dem Kampf nimmt. Gerade aus ( @Orlando Gardiner ) gameistischer Sicht. Ich will so Konsequenzen haben. Ich mag die Staffelung: Kritischer Treffer -> hohe Wahrscheinlichkeit, dass die Figur aus dem Kamof genommen wird. Nach der Versorgung der Wunde: Die Figur ist geschwächt, kann aber am Spiel weiterhin teilnehmen. Gegenüber M4 sind die Konsequenzen zwar noch immer da, sie schalten aber den kritisch verletzten nicht mehr für Tage ganz aus.
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