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Tony

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Alle Inhalte von Tony

  1. Bei Zaubern wie Wort des Lebens gibt es unterschiedliche Wirkungen, je nach Grad. Es geht zwar um Untote, dennoch kann man das ein wenig vergleichen. Da ist es jedenfalls so, daß die geringste Wirkung bei Untoten ab Grad 10 zu tragen kommt. Von daher kann man Grad 10 ebenfalls als eine Grenze ansehen. Grad 10 ist der erste in dem die SG um 3 steigt. Nach Grad 10 ist der Anstieg an Ausdauer nur noch gering. Dennoch halte ich Grad 8 schon für den Anfang von Hochgradig. Meines Erachtens beginnt es da, wo man die schwierigsten Dinge lernen kann. (Z.B. Große Magie bei Zauberern.) Gruß, Tony
  2. Spielst Du als Mann deine Figuren nicht auch Klischeehaft? Ist es denn ein großer Unterschied, ob eine Frau einen Mann spielt, oder ob es ein Mann tut? Spielen nicht beide vorallem Klischees??? (Gleiches gilt umgekehrt.) Gruß, Tony
  3. Ein Problem ist es natürlich, wenn der Spieler das selber nicht so gut kann. Mir z.B. würde genau das mit den blumigen Worten recht schwer fallen. Es würde nicht so gut rüberkommen. Aber wenn ich dazu noch erkläre, daß es eigentlich blumiger klingen soll, ich als Spieler es bloß nicht so gut hinbekomme, dann ist das mE immer noch besser, als wenn ich es nur beschreibe... Gruß, Tony
  4. Fred (Frederic MacAelfin): Ein albischer Krieger der seinen vollen Namen kaum aussprechen kann und mittlerweile vergessen hat. Wenn er sich vorstellt heißt es: "Ich Fred." Ich wollte einen Namen, der Dumm klingt, daher Fred. Manboutha: Eine scharidische Magierin mit Au01. Sie ist Albino und wurde nach der Geburt in den Fluß geworfen. Ein netter alter Magier hat sie gerettet und aufgezogen. Manboutha bedeutet auf Arabisch "die Verstoßene". Andrea il Grande: Ein Magier aus den Küstenstaaten. den Titel hat er sich selbst gegeben, was auf den Charakter schließen läßt. Andrea ist in Italien ein Männername. Hadschia Mahira Hazina bint Hadschi Abdulkalif bin Hadschi Abid Khalid bin Hadschi Abdulhadi bin Hadschi Tamim Tariq bin Hadschi Suad Schafik bin Hadschi Nabil Rashid bin Hadschi Kamal Maruf bin Hadschi Nur-Ormut bin Hadschi Umar Usama bin Hadschi Nadjib Mukhlis bin Hadschi Hanif Faruq bin Hadschi Ataormut al Kuschania al Babatorunia al Schafia Übersetzung aus dem Arabischen: Intelligente traurige Diener des Kalifen Gottesverehrer beständig Diener des Rechtleitenden Vollkommen Nachtstern Glücklich gütig Vornehm Rechtgeleitet Vollkommenheit Freundlichkeit Licht Ormuts Langlebiger Löwe Von Edler Abkunft gottergeben d. rechten Glauben folgend Unterscheider Geschenk Ormuts Kuschanierin Babatorunierin Heilerin Mahira ist eine Adelige Heilerin aus Kuschan. Kyzyl: Ein Waldlandbarbar aus Medjis, benannt nach der Hauptstadt der Republik Tuva. Tomislav: Ein moravischer Tiermeister. Tomislav ist ein typisch kroatischer Name. Mika Beinbruch: Berggnom-Heiler aus Dvarheim. Er sollte einen einfachen nordischen Namen haben, daher Mika. Den Beinamen hat er von seinem Ur-...Urgroßvater geerbt, der ein hervorragender Wundheiler war und sich besonders gut auf das schienen von Beinen verstand. Einige Scherzbolde hatten ihm den Namen gegeben und er wurde von Generation zu Generation weitergegeben... Gruß, Tony
  5. Freds typische Sprüche sind: "Häähh???" (häufig) "Aaahhh!" (selten) "Rauchen nicht gut, davon werden dumm!" "Ich Fred, wer Du?" "Warst auch mal da wo die so sprechen: " Dann sagt er was auf einer anderen Sprache, die er 'beherrscht'. Bei anderen Charakteren habe ich noch keine typischen Sprüche. Gruß, Tony
  6. Das kommt auf die Runde, auf die Situation und den Charakter drauf an. Wenn ich Fred spiele (einen saudummen, aber netten Krieger) bemühe ich mich ihn zu spielen. Das mache ich nicht den ganzen Abend, aber partiell. So kommt er sicher besser rüber, als wenn ich immer nur beschreiben würde, was er sagt... Bei meiner Adeligen, schüchternen, wohlerzogenen, scharidischen Heilerin fällt mir das spielen sehr schwer. Da beschreibe ich vorallem ihr verhalten. Wenn man am Sonntag Mittag auf einem Con ein Abenteuer noch zu Ende bringen will, muß man das Schauspielern meistens wegfallen lassen, da es zu lange dauern würde. Wenn die anderen Spieler viel Schauspielern tu ich es auch, wenn sie nur beschreiben, passe ich mich ebenfalls an und spiele weniger. Ich habe bisher nur positive Erfahrung mit Schauspielenden Spielern gemacht. Die Charaktere hinterlassen bei mir viel eher einen bleibenden Eindruck, wenn sie auch mal gespielt werden und nicht bloß beschrieben. Dabei ist gar nicht wichtig wie gut jemand das kann. Man trifft auf Cons manchmal auf richtig gute Schauspieler und freut sich darüber. An einen schlechten Schauspieler kann ich mich nicht erinnern... Gruß, Tony
  7. Etwa 1/8 (12,9%) der Leute, die abgestimmt haben sind weiblich. Die 15 Frauen haben wie folgt gestimmt: 26,6% Habe noch nie einen Mann gespielt und habe es auch nicht vor. 06,7% Einmal Mann und nie wieder. 06,7% Habe noch keinen Mann gespielt, habe es aber vor. 33,3% Spiele eher selten Männer. 20,0% Spiele beide Geschlechter in etwa gleich oft und gerne. 06,7% Spiele sogar häufiger Männer. 00,0% Spiele (fast) ausschließlich Männer. Bei den 101 Männer ist die Verteilung etwas anders ausgefallen: 40,6% Habe noch nie eine Frau gespielt und habe es auch nicht vor. 04,0% Einmal Frau und nie wieder. 12,8% Habe noch keine Frau gespielt, habe es aber vor. 24,8% Spiele eher selten Frauen. 13,8% Spiele beide Geschlechter in etwa gleich oft und gerne. 02,0% Spiele sogar häufiger Frauen. 02,0% Spiele (fast) ausschließlich Frauen. Gruß Tony
  8. Rentner! Du kommst nach Sylt? Ich werde, ich werde ... Hm ich habs! Ich werde meine Rente von Dir kassieren ... Ich habe B31. Da kommst Du mit Deinen alten Knochen doch nicht hinterher, oder?
  9. Bei mir ist es sehr verschieden. Einiges habe ich geschenkt bekommen, eine Sache habe ich im Rollenspielladen gekauft, die Gildenbrief habe ich übers Internet bestellt und den Rest auf Cons an Rainers Stand gekauft. Gruß, Tony
  10. Ein Krieger, der bei der Erschaffung 10 Punkte für Fachkenntnisse hatte und dazu noch alle für ihn wichtigen Waffengattung wählen konnte und sich auf das lernen von Bewegungs- und Kampffertigkeiten beschränkt (und sich bei dem Rest auf die Kameraden verläßt), der kann schon in Grad 7 heftig gut sein. Ein Thaumaturg, der noch nicht Binden kann, ist wohl kaum als hochgradig anzusehen. Das wird er vor Grad 8 nur knapp schaffen, muß dann aber entsprechend viel Lücken lassen... Gruß, Tony
  11. Ich halte nicht viel von der Regel. Das Original gefällt mir besser. Was ist denn so schlimm daran, wenn sich die Ausdauer mal nicht erhöht? Dann war der Charakter halt nicht konzentriert bzw. fleißig genug beim Steigern. Der Verstand sagte ihm, er müsse dringend seine Ausdauer verbessern, er nahm sich vor zu Trainieren... war aber zu nachlässig beim Training. Meine Magierin ist mittlerweile Grad 5 und hat bisher jedesmal unterdurchschnittlich Gewürfelt bei den APs. Wahrscheinlich hat sie häufig, statt zu TRainieren lieber Bücher gewälzt... Mein Gnom-Heiler hat dagegen auf Grad 5 super gewürfelt, so daß er da schon 18 AP hatte. Er wird es erst auf Grad 10 oder 11 wieder versuchen... Bei der Original-Regel kann man es ja nochmal versuchen. Bei deiner Regel (bei jedem Gradanstieg 1W6+X dazu), ist das problematischer. Wenn man da keine Wiederholung zuläßt, ist der, der mehrmals eine 1 oder 2 gewürfelt hat, stark benachteiligt. Läßt man Wiederholungen zu werden auf Dauer alle deutlich überdurchschnittliche Ausdauer haben, da ein schlechter wiederholt wird und so der Schnitt deutlich steigt... Gruß, Tony
  12. Es sind 5 Jahre sehr intensives lernen! Mit dem üblichen Lerntempo, daß wir im RL so an den Tag legen wären eher 10-15 Jahre dafür nötig. Außerdem hat man ja schon vorher eine Ausbildung... Gruß, Tony
  13. Wenn ich den Fernseher anmache, dann um einen Spielfilm zu sehen. Danach mach ich ihn wieder aus... Gruß, Tony
  14. Lisa! Weiß bloß nicht, was das bedeutet, da ich die Simpsons noch nie geguckt habe... Gruß, Tony
  15. Mit 15000 GFP (Grad 8) sollte man die meisten Lücken geschlossen. 15000GFP bedeutet etwa 5 Jahre Lernzeit + sehr viele Abenteuer, das kann man definitiv als sehr erfahren und damit als hochgradig ansehen. Gruß, Tony
  16. Ich habe meine Meinung später noch revidiert... Gruß, Tony
  17. Ich denke ja auch, daß es etwas schwerer ist, wenn man die Waffenhand nicht mitbenutzen kann, dennoch denke ich, daß es nicht deutlich schwerer ist. Ich bleib dabei: Wenn ich plötzlich nur mit rechts (bin Linkshänder) angreife, statt mit links und rechts, werde ich nicht mit der rechten Hand deutlich schlechter treffen. Ich kann ja weiterhin die selben Bewegungen machen nur eben ohne Waffe in der linken... Jemand, der lernt in beiden Händen eine Waffe zu führen, der kann mit der falschen Hand garantiert besser Angreifen, als jemand, der nie gelernt hat mit der falschen Hand eine Waffe zu führen. Egal in welchem Stil und mit welcher Waffe. Gruß, Tony
  18. Und ich bezweifle, daß man beim Kampf mit zwei Waffen gegen zwei Gegner so einen Rhytmus halten kann. Man muß die Lücken nutzen, wenn sie auftauchen und das tun sie bei dem einen nicht in einem Rhytmus zu dem anderen... Man lernt eben gerade ohne so einen Rhytmus auszukommen, also die Hände unabhängig voneinander handeln zu lassen. Das kann man bis zu einem gewissen Grad lernen. Gruß, Tony
  19. Das mag beim Kampf gegen eine Person durchaus hinkommen, aber wenn man zwei Gegner getrennt bekämpft, wird da nicht viel Rhytmus übrigbleiben. Und wenn dann gar kein Rhytmus mehr da ist, gibts bei mir halt die -2 auf den EW:beidhändiger Kampf.
  20. Richtig. Es ist aber doch klar, dass dies eine Ausnahmeregelung im DFR ist. Eine Ausnahme von der Regel, dass einem kein EW/WW in einer körperlichen Fähigkeit bei 0 AP zustehet. Die Streitfrage ist also, ob die zitierte Passage davon ausgeht, dass diese Regel gänzlich durchbrochen werden sollte oder ob hier eine ähnliche Regel wie bei dem gr. Schild beschrieben wird. Für mich ist das nicht eindeutig klar. Meine Interpretation war mehr intuitiv, denn klar durchdacht. Ich dachte einfach es sei so gemeint. Bei der Sache mit dem Schild, steht dabei, daß man da eine gesenkte Abwehr+0 hat. Bei dem zweiten WW:Abwehr bei gezielten Angriffen, wird sowas nicht erwähnt, also ist es auch nicht so. Tony
  21. Wenn einem eine WW:Abwehr zusteht, dann steht er ihm zu. Dann nimmt man den Abwehrwert und würfelt. Und der ist nunmal nicht 0, sondern höher. Wer wehrlos ist hat nämlich nicht Abwehr+0 (dann könnte er ja noch immer abwehren), sondern noch immer Abwehr+X aber kann diese Fertigkeit nicht mehr einsetzen. Außer eben in dieser Ausnahme. Tony
  22. Für diese letzte Instinktive Abwehr ist es nicht mehr von Bedeutung, wie fit man ist. Es ist eine Instinktive Reaktion, die bei jedem gleich gut funktioniert. Erfahrung (höherer Grad = höhere Abwehr) ist das einzige was da hilft. Fit genug für instinkives leichtes Ausweichen ist jeder. Gruß, Tony
  23. Er bewirkt nur leichten Schaden, wenn der 2. WW Abwehr gelingt.Ups, da hast Du vollkommen recht. Das stütz aber noch stärker meine These, daß die zweite Abwehr durchaus was aktives ist. Man kann sich gerade noch so drehen etc., das man nur kleine Kratzer abbekommt. Tony
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